标题:
Wii 开发人员访谈 Vol.3——正是因为有明确的目标,Wii才会诞生
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作者:
parpar
时间:
2006-9-11 02:37
标题:
Wii 开发人员访谈 Vol.3——正是因为有明确的目标,Wii才会诞生
转自:Nintendo Wii 主题站点
http://www.wiichina.com
由Wiichina会员Etual编辑翻译
完整版连载中:
http://www.wiichina.com/systems/kaifa_1.html
Vol.1:
http://www.tgfcer.com/club/thread-5799647-1-1.html
Vol.2:
http://www.tgfcer.com/club/thread-5800180-1-1.html
岩田
听到以上的谈话时候,我重新的思考了一下,果然定下目标是非常重要的。尽管是一个前所未有的目标。
竹田
对阿。好好的定了个主题,基于主题定下的目标,wii才会做成现在的样子。
高本
从主机构造设计的角度来说,最初就定有“2,3个DVD盒子那么厚”的目标,在E3展提早发表了主机的设计,如果没有这一步的话,主机可能不会做得这么小………
芦田
关于指示灯(pilotlamp)的蓝色光效果(gimmick),设计小组正在讨论的时候竹田先生走了进来,稍微强硬的的说道“这里应该是发光好一点”(笑)
竹田
最初是只打算稍微“在E3上展示一下”而已,但是意外的发现在会场大受好评。
高本
是想将内部的空间想办法填满它吧?(笑)
岩田
果然是有了目标才能做成这样的啊。有明确要实现的目标,从“我要做成这样”开始,一步一步的朝向目标才是正确的做法。
高本
内部的风扇要尽量令它不转,这个命题也是因为有明确的目标才最终完成的。LSI担当的小组,不得不限制IC的发热量,设计小组也要一定程度的考虑散热性。而且,实际上是有个明确的目标的,那就是“晚上的时候要让风扇不转”。
岩田
Wii的目标是 是24小时通电的“不睡眠的机器”,所以这个无论如何都不能让步。如果晚上风扇还转的话,被妈妈发现了“又再不拔掉电源就睡觉了?”,这样就有被妈妈拔掉电源的危险了。(笑)
(Etual注:想的真周到啊 orz)
塩田
从半导体开发的角度来说,所谓的“让风扇不转”其实一个很难跨越的障碍。没有风扇的话,就很高程度上制约的IC 的发热量。而且,在IC的开发过程中,有些部分不做出来的话是不知道的具体效果的。而且,设计IC从开始到完成的时间跨度很大。所以,不能单靠 try and error 来解决问题,而且,根据不同的情况,可能连schedule都不能修正。当然IC开发工具也在不断的进步,事前可以先做模拟(simulation),但是随着IC的进步,开发工具不能跟上的部分也存在,无论怎么样都不能模拟通过的情况也存在。“控制消耗的电力”这个课题是很大的。实际上,在工厂拿起IC芯片组成的系统运行,才最终知道正确消耗的功率。这部分是非常辛苦的,虽然一点点,但是是我以前没有体验过的辛苦。
岩田
掌机的话就一直都强调省电的了,家用机的这种省电的构思还是第一次吧?
塩田
是第一次。所以特意向任天堂内部的掌机的小组讨教去了。芯片的制造者也帮忙一同设计。而且,不单是IC,整个系统的省电方面都做足了工夫。某种意义上说,是完全摸不着头脑的工作。不过所幸的是,任天堂在过去很长的历史当中,对于像这种摸不着头脑的设计的处理办法等,积累了相当丰富了经验,问题很快可以得到解决,最终总算是完成了。
岩田
跟这个创造性的目标相对,对于“不能不控制价格”这个现实的问题,竹田先生有吃苦了吗?
竹田
该怎么说呢,因为不能向豪华的方向发展,wii也有部分是挤入了关键技术进行强化的,在价格方面,从一开始就不会有令人非常头痛的地方。像芦田先生说的那样,wii与其说小孩子的玩具,更想认为他是作为家庭成员都使用的机器,这是一个很大的目标之一,在这个意义上考虑,某种程度上说相对于外观,更加应该追求功能的部分,。不过对于财政管理也是一个痛苦的命题呢。
芦田
打个简单的比喻。Wii的主机的表面设计成很有光泽的。向来的任天堂的机器都是采用一种叫“シボ”的塑料,不但便宜,而且有划痕的话不容易察觉。不过,wii应该追求质感的,虽然采用相同的塑料,但是采用了有光泽的高品质的表面材料。不单是wii,任天堂以后的产品都沿着这种追求质感的方向发展。
岩田
一句话来说,现在是游戏机的质感得到重视的时代了。
芦田
是的,当然不是一味的追求高级感,只是不想像玩具那么的便宜货,目标是追求着不被便宜这个词局促,让更多的人使用的质感。维持作为玩具的耐久性和机能性,但是看上去不像是玩具那样很便宜的东西。
高本
设计小组总是局促于提高质量,我们内部设计的小组确实尽可能的减少成本,这种情况是一直都存在的呢。(笑)
芦田
(笑)
竹田
你们两个吵架的时候,总是来找我呢~
一同
(笑)
岩田
最后,大家有什么呼吁广大玩家的话么?
塩田
Wii将会是跟现在为止的游戏机有很大的不同,已经是很多的媒体报道的了。Wii的创新是要亲自触摸一下才会明白的,我希望大家感受那种全新的体验。
高本
Wii可以根据自己的意愿摆放在家里面的,我还是希望大家放在起居室里面,让全家庭一起享受游戏。
芦田
从设计的角度来说,我还是希望大家竖着来放,请一定使用那个底座!
竹田
Wii就算是发售之后,任天堂也能对主机的O.S.进行更新。正是第一台这样做的机器。意思是,可以说是一台满载有趣的东西的,并且向各个方向不断扩展的机器。敬请大家期待,我个人也是非常的期待。
岩田
谢谢大家。回过头来看看这段谈话,重新认识到,我做这些是必要的,并不是白费的,可能这么说有点奇怪,我现在非常兴奋的期待着这台主机。
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[
本帖最后由 parpar 于 2006-9-11 12:53 编辑
]
作者:
19th
时间:
2006-9-11 03:08
这个不是vol.2吗?lz贴错了?
作者:
huya
时间:
2006-9-11 04:25
这是vol2的内容,请lz尽快更新,再将以前所发的帖子连接加在文首
作者:
waner
时间:
2006-9-11 07:30
标题党~~~
作者:
fangel
时间:
2006-9-11 08:53
赞厚道翻译,等3,今天911了啊
作者:
半熟英雄
时间:
2006-9-11 11:25
还有三天。哈哈。
作者:
阿西达卡
时间:
2006-9-11 12:36
http://www.wiichina.com/systems/kaifa_3.html
连过来~
由本站会员Etual编辑翻译
第三回: 正是因为有明确的目标,Wii才会诞生
岩田: 听到以上的谈话时候,我重新的思考了一下,果然定下目标是非常重要的。尽管是一个前所未有的目标。
竹田: 对阿。好好的定了个主题,基于主题定下的目标,wii才会做成现在的样子。
高本:
从主机构造设计的角度来说,最初就定有“2,3个DVD盒子那么厚”的目标,在E3展提早发表了主机的设计,如果没有这一步的话,主机可能不会做得这么小………
芦田 : 关于指示灯(pilotlamp)的蓝色光效果(gimmick),设计小组正在讨论的时候竹田先生走了进来,稍微强硬的的说道“这里应该是发光好一点”(笑)
竹田: 最初是只打算稍微“在E3上展示一下”而已,但是意外的发现在会场大受好评。
高本: 是想将内部的空间想办法填满它吧?(笑)
岩田: 果然是有了目标才能做成这样的啊。有明确要实现的目标,从“我要做成这样”开始,一步一步的朝向目标才是正确的做法。
高本: 内部的风扇要尽量令它不转,这个命题也是因为有明确的目标才最终完成的。LSI担当的小组,不得不限制IC的发热量,设计小组也要一定程度的考虑散热性。而且,实际上是有个明确的目标的,那就是“晚上的时候要让风扇不转”。
岩田: Wii的目标是 是24小时通电的“不睡眠的机器”,所以这个无论如何都不能让步。如果晚上风扇还转的话,被妈妈发现了“又再不拔掉电源就睡觉了?”,这样就有被妈妈拔掉电源的危险了。(笑)
(Etual注:想的真周到啊 orz)
塩田 : 从半导体开发的角度来说,所谓的“让风扇不转”其实一个很难跨越的障碍。没有风扇的话,就很高程度上制约的IC 的发热量。而且,在IC的开发过程中,有些部分不做出来的话是不知道的具体效果的。而且,设计IC从开始到完成的时间跨度很大。所以,不能单靠 try and error 来解决问题,而且,根据不同的情况,可能连schedule都不能修正。当然IC开发工具也在不断的进步,事前可以先做模拟(simulation),但是随着IC的进步,开发工具不能跟上的部分也存在,无论怎么样都不能模拟通过的情况也存在。“控制消耗的电力”这个课题是很大的。实际上,在工厂拿起IC芯片组成的系统运行,才最终知道正确消耗的功率。这部分是非常辛苦的,虽然一点点,但是是我以前没有体验过的辛苦。
岩田: 掌机的话就一直都强调省电的了,家用机的这种省电的构思还是第一次吧?
塩田 : 是第一次。所以特意向任天堂内部的掌机的小组讨教去了。芯片的制造者也帮忙一同设计。而且,不单是IC,整个系统的省电方面都做足了工夫。某种意义上说,是完全摸不着头脑的工作。不过所幸的是,任天堂在过去很长的历史当中,对于像这种摸不着头脑的设计的处理办法等,积累了相当丰富了经验,问题很快可以得到解决,最终总算是完成了。
岩田: 跟这个创造性的目标相对,对于“不能不控制价格”这个现实的问题,竹田先生有吃苦了吗?
竹田 : 该怎么说呢,因为不能向豪华的方向发展,wii也有部分是挤入了关键技术进行强化的,在价格方面,从一开始就不会有令人非常头痛的地方。像芦田先生说的那样,wii与其说小孩子的玩具,更想认为他是作为家庭成员都使用的机器,这是一个很大的目标之一,在这个意义上考虑,某种程度上说相对于外观,更加应该追求功能的部分,。不过对于财政管理也是一个痛苦的命题呢。
芦田: 打个简单的比喻。Wii的主机的表面设计成很有光泽的。向来的任天堂的机器都是采用一种叫“シボ”的塑料,不但便宜,而且有划痕的话不容易察觉。不过,wii应该追求质感的,虽然采用相同的塑料,但是采用了有光泽的高品质的表面材料。不单是wii,任天堂以后的产品都沿着这种追求质感的方向发展。
岩田:
一句话来说,现在是游戏机的质感得到重视的时代了。
芦田: 是的,当然不是一味的追求高级感,只是不想像玩具那么的便宜货,目标是追求着不被便宜这个词局促,让更多的人使用的质感。维持作为玩具的耐久性和机能性,但是看上去不像是玩具那样很便宜的东西。
高本 : 设计小组总是局促于提高质量,我们内部设计的小组确实尽可能的减少成本,这种情况是一直都存在的呢。(笑)
竹田 : 你们两个吵架的时候,总是来找我呢~
岩田: 最后,大家有什么呼吁广大玩家的话么?
塩田 : Wii将会是跟现在为止的游戏机有很大的不同,已经是很多的媒体报道的了。Wii的创新是要亲自触摸一下才会明白的,我希望大家感受那种全新的体验。
高本 : Wii可以根据自己的意愿摆放在家里面的,我还是希望大家放在起居室里面,让全家庭一起享受游戏。
芦田: 从设计的角度来说,我还是希望大家竖着来放,请一定使用那个底座!
竹田 :
Wii就算是发售之后,任天堂也能对主机的O.S.进行更新。正是第一台这样做的机器。意思是,可以说是一台满载有趣的东西的,并且向各个方向不断扩展的机器。敬请大家期待,我个人也是非常的期待。
岩田 : 谢谢大家。回过头来看看这段谈话,重新认识到,我做这些是必要的,并不是白费的,可能这么说有点奇怪,我现在非常兴奋的期待着这台主机。
作者:
半熟英雄
时间:
2006-9-11 12:44
完了吗?不会吧。24小时都插着电源,寿命能有多长啊?
作者:
parpar
时间:
2006-9-11 12:46
不好意思各位,深夜工作,脑子都糊涂了,已经修正了!
作者:
Leny
时间:
2006-9-11 12:51
星星辛苦了
作者:
阿西达卡
时间:
2006-9-11 13:26
第1回 「両手で持つことすら、リセットしてもいい」 2006.9.11 NEW
猫叔加入!
大期待!
[
本帖最后由 阿西达卡 于 2006-9-11 13:27 编辑
]
作者:
JohnStockton
时间:
2006-9-11 13:53
爲什麽我看到的還是Vol.2......
作者:
NWii
时间:
2006-9-11 13:55
引用:
原帖由
阿西达卡
于 2006-9-11 13:26 发表
第1回 「両手で持つことすら、リセットしてもいい」 2006.9. ...
怎么成了猫
叔了?
作者:
sxfddxsxf
时间:
2006-9-11 19:06
LZ没错,是Wiichina弄错了,把VOL.1与VOL.3弄混了
作者:
真奥丁神
时间:
2006-9-11 22:16
看完
要顶的
作者:
NWii
时间:
2006-9-11 22:29
顶到14号!!!:fq10: :fq10: :fq10: :fq10:
作者:
fangel
时间:
2006-9-11 22:38
顶……顶种田凶弟……
作者:
van601030
时间:
2006-9-11 22:38
看了 期待~~~~~~~
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