原帖由 bububububu 于 2006-9-8 18:16 发表
PS2后来连1080i都支持了,刚开始不也是觉得没戏吗?不看好这些没胆量没实力的游戏开发商
原帖由 sunykoss 于 2006-9-8 19:05 发表
该来的会来的,首发游戏的素质一般不会太高,期待1080p的gt5吧
原帖由 bububububu 于 2006-9-8 18:16 发表
PS2后来连1080i都支持了,刚开始不也是觉得没戏吗?不看好这些没胆量没实力的游戏开发商
原帖由 MK2 于 2006-9-8 21:31 发表
LZ,我就明确的告诉你,只要sony愿意,1080P蓝光麻将说上就上。
原帖由 MK2 于 2006-9-8 21:31 发表
LZ,我就明确的告诉你,只要sony愿意,1080P蓝光麻将说上就上。
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-8 19:13 发表
稍微懂一点计算机硬件的都应该明白一点。分辨率,特效,发色数,刷新率都和显存有关系。PS3的显存最高是256M
是的,非要上1080p是可以的,关键在于上了1080p后特效还能保证吗?要是为了上1080p把很多特效降低 ...
原帖由 bububububu 于 2006-9-8 18:16 发表
PS2后来连1080i都支持了,刚开始不也是觉得没戏吗?不看好这些没胆量没实力的游戏开发商
原帖由 卖哥 于 2006-9-9 00:14 发表
1920*1080*32 = 66355200
大约64Mb,或者说是8MB。
这是必须的显存量,其实只是很小一部分。
其他空间用于放纹理,显卡运算的本地内存,这些720P和1080P不会有太多的变化。
原帖由 黑龙 于 2006-9-21 11:02 发表
开发1080P的360游戏倒是很容易。360一升级,所有360游戏通通是1080P
原帖由 老刘吃嫩草 于 2006-9-21 11:04 发表
你插我也插,反正都是靠插值的1080P,光SONY一个人插怎么行?
原帖由 老刘吃嫩草 于 2006-9-21 11:04 发表
你插我也插,反正都是靠插值的1080P,光SONY一个人插怎么行?
原帖由 ffcactus 于 2006-9-21 11:07 发表
看来您已经获得内部机密资料,知道PS3的1080P是靠插来的
原帖由 老刘吃嫩草 于 2006-9-21 11:13 发表
内部消息?SONY的GT4的1080I,SONY也没说是靠插值得来的,不过长眼睛的都看得出怎么回事,索饭的眼神不包括在内.
原帖由 kid1412 于 2006-9-9 16:03 发表
1080P的高分辨率对于美工来说就是灾难
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