原帖由 真忘私绵 于 2006-9-5 14:34 发表
DSLink的存档系统使用和原DS卡带相同的FLASH和EEPROM存档方式,并且存档容量更扩展到4M,可以完美保存现在所有游戏的存档数据,更支持将来可能出现的大容量存档数据。并且这个存档系统是不需要电池来保持数据不丢 ...
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-5 14:46 发表
gba游戏有些用sram的,这是ds卡不可能采用的,电池没法放
dslink没有sram,玩gba靠的是gbalink的sram
正版卡就是一个游戏,耗损显然不是一个数量级的
最理想的ds游戏存档方法就是sc的"直接拷贝"法.
原帖由 真忘私绵 于 2006-9-5 14:52 发表
直接拷贝损耗还是大吧?
存几次拷几次
现在这样也就开机拷一次
如果DSLINK用的是Z卡的储存芯片
那应该没什么好担心的了
原帖由 迷路 于 2006-9-5 15:13 发表
其实我也觉得直接写入到TF卡比较好,毕竟TF卡10万次读写,应该不会有问题,NDS游戏又不是这么频繁存档,写入内部芯片开机在保存在TF感觉就是多此一举
原帖由 LostEve 于 2006-9-5 18:17 发表
对DSLINK失望
存档如此麻烦
原帖由 迷路 于 2006-9-6 08:52 发表
赞LS三位
原帖由 zhaolinjia 于 2006-9-6 09:15 发表
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