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标题: 请问街机上的怒之铁拳是不是d商移植的? [打印本页]

作者: lexusw1    时间: 2006-8-30 11:59     标题: 请问街机上的怒之铁拳是不是d商移植的?

玩过2代还有3代,貌似3代还可以随便换人。

后来玩了md版的。才发现还有隐藏boss。

听说sega没有移植过。是d商移植的吗?
作者: gogogo    时间: 2006-8-30 12:51

是MD移植街机的吧……
作者: 兔猪    时间: 2006-8-30 14:07

应该是直接转的吧,

玩过,觉得什么都没变.
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2006-8-30 15:18

那好象比MD强1些吧~
作者: Headhunter    时间: 2006-8-30 20:08

街机上的无论是画面还是敌人的设定都比家用的要好!!!怎么是移植的呢 ?但是从网上搜了半天都搜不到街机版啊!
作者: 江西恐龙    时间: 2006-8-30 20:10

同楼上,街机敌人的人数明显多,一直迷惑这是啥机板的。
作者: 无心的选择    时间: 2006-8-30 20:11

MD-ARC转接卡,以前我们这边的机器不少都是MD直接插的,比如魂斗罗啊,侍魂之类的,当然怒之铁拳2是里面玩的最多的
作者: SORAYA    时间: 2006-8-30 20:53

2代可以换人吧,3代可以摇出超级保险- -
作者: supernova    时间: 2006-8-30 21:21

MD互换基版.与MD的区别就是68000CPU超到11MHZ,但没了Z80CPU.具体可以去www.system16.com查阅.
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 21:35

引用:
原帖由 棒棒硬太郎 于 2006-8-30 15:18 发表
那好象比MD强1些吧~
比街机容易很多到是真的
作者: hanzo    时间: 2006-8-30 21:38

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-8-30 20:10 发表
同楼上,街机敌人的人数明显多,一直迷惑这是啥机板的。
是难度的关系,MD版mania难度同屏可达9人
作者: hanzo    时间: 2006-8-30 21:39

引用:
原帖由 兔猪 于 2006-8-30 14:07 发表
应该是直接转的吧,

玩过,觉得什么都没变.
其它都一样,但是隐藏的奖命没有了,补血道具也少很多
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 21:39

3代隐藏要素多,可以选袋鼠 人妖 第一关BOSS,在进如游戏前猛转十字键白人会加一招,对杂兵一击必杀
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-8-30 21:39

在外地见过,没玩过,玩过的人说说到得了MD版的MANIA难度吗?

另,在16人街霸刚出来时,还见过不少用MD的16人街霸来充街机的
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-8-30 21:42

MD版的怒之铁拳2MANIA难度远超街机的FINAL FIGHT,而且它主要是靠敌人打法精湛而不是靠扣血多来赖你
要是按照FINAL FIGHT的扣血量,那MD的怒之铁拳2MANIA难度根本是没法打了
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 21:45

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-8-30 21:39 发表

其它都一样,但是隐藏的奖命没有了,补血道具也少很多
模拟器里有美版多怒之铁拳3,难度和街机是一样的,包括加血道具的位置和小兵的出法都和日版的不同
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-8-30 21:45

怒之铁拳3代,美版不仅比日版少了人妖这个角色,难度更是提高许多倍
一直怀疑那个日版是在出厂前临时做了难度调整,很多地方设置得莫名其妙,即使是HARDEST难度,敌人的攻击扣主角的血也极少,而敌人自己却经常在出招时无缘无故地失血
日版的最高难度HARDEST连美版的EASY都及不上
作者: 江西恐龙    时间: 2006-8-30 21:45

我见过MD版的SF2充街机的,人物比例明显很小,而且最明显的特征是有外挂投币系统,屏幕上虽然显示“请按START键”,但不投币的话按不了,投了后屏幕上有绿色数字显示1个币。

而街机版格斗三人组,记忆中无外挂投币系统。
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-8-30 21:47

恐龙试过怒之铁拳2的MANIA难度没有?
作者: 江西恐龙    时间: 2006-8-30 21:49

惭愧啊,这么多年玩怒之铁拳系列都是默认难度
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 21:50

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-8-30 21:45 发表
怒之铁拳3代,美版不仅比日版少了人妖这个角色,难度更是提高许多倍
一直怀疑那个日版是在出厂前临时做了难度调整,很多地方设置得莫名其妙,即使是HARDEST难度,敌人的攻击扣主角的血也极少,而敌人自己却经常在 ...
其实不是敌人攻击自己去血,是你先前在攻击一堆人的时候没有显示这人的血,等你在攻击他或被攻击的时候重新把血量显示出来
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 21:52

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-8-30 21:47 发表
恐龙试过怒之铁拳2的MANIA难度没有?
MANIA难度用女的可以一命轻松过,小孩勉强可以,其他两个很吃力
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-8-30 21:52

玩默认难度根本就是在糟蹋这个游戏,完全体现不出这游戏的精粹所在

其实2代显然是希望让动作苦手和真动作达人都能快乐,默认的NORMAL难度其实只能算是VERY EASY
这游戏的HARDEST应该是标准难度,而MANIA则是上级向的

现在都有模拟器了,很容易可以试,2P手柄按住A+B进入OPTION即可选MANIA难度
我想,恐龙试过之后,就绝对不会再认为“街机比MD版人多、难度大”了
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-8-30 21:54

引用:
原帖由 屠狗者 于 2006-8-30 21:50 发表
其实不是敌人攻击自己去血,是你先前在攻击一堆人的时候没有显示这人的血,等你在攻击他或被攻击的时候重新把血量显示出来
我记得很清楚,比如鞭子女王,本来的血量是那么多,用电鞭电我,我被电中,但我没失血,而女王却被扣了被电到该伤的血

这个我见过多次了,应该不会是你说的原因
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 21:55

2代到货运电梯那关是苦战
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-8-30 21:56

引用:
原帖由 屠狗者 于 2006-8-30 21:52 发表
MANIA难度用女的可以一命轻松过,小孩勉强可以,其他两个很吃力
很想看看你第7关工厂的传送带、电梯是怎么打的,学习学习~~我这里肯定会死,我也是女人用得多
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 21:59

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-8-30 21:54 发表


我记得很清楚,比如鞭子女王,本来的血量是那么多,用电鞭电我,我被电中,但我没失血,而女王却被扣了被电到该伤的血

这个我见过多次了,应该不会是你说的原因
这个我也碰到过,也高不清是怎么回事.
说到电鞭我打美版时被一鞭抽掉我4分1的血,难度贼高
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-8-30 22:01

美版3代扣血是这个样子,HARD难度下的扣血比2代MANIA还多,几乎就是不允许有失误
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 22:01

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-8-30 21:56 发表


很想看看你第7关工厂的传送带、电梯是怎么打的,学习学习~~我这里肯定会死,我也是女人用得多
女的前前第3级已经是清版招了,难在前一关救将军屋顶上的一堆飞行员
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-8-30 22:03

楼上,我说的是2代啊,2代的MANIA

2代必杀没有升级的,也没有救将军……
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 22:04

难怪,我前面不是说了嘛,2代到货运电梯那关是苦战,满屏幕都是肥肥泰拳忍者加中国功夫

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2006-8-30 22:08 编辑 ]
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 22:05

那个H难度上基本不能保证不死人的,而且2代我喜欢用肥子,生存能力差点
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-8-30 22:08

2代第7关电梯,全部是中BOSS集合,而且一路上除了一开始的一个满血之外再也没有补血,一共5层,MANIA下的这个难度我觉得在CAPCOM的清版动作游戏里都极其罕见
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 22:10

一开始两个飞行员你就受不了,关键是要拣到那把日本刀
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-8-30 22:13

飞人(MANIA下3个),我倒觉得还不算太可怕,忍者、空手道组合,因为可以受身背包,问题也不算太大
最恐怖的是第4层,摩托车手和泰拳组合,都是出手又快又狠的家伙,加上炸弹满天飞,确实极难
第5层的刀手加两个胖子,感觉还稍微好点
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 22:14

你说的是第7关啊,那个我倒认为不太难,主要是BOSS战没有什么杂兵,前一关那个比较变态
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-8-30 22:15

引用:
原帖由 屠狗者 于 2006-8-30 22:14 发表
你说的是第7关啊,那个我倒认为不太难,主要是BOSS战没有什么杂兵,前一关那个比较变态
你说的那个BOSS战是第8关……电梯每过一层会自动给主角加血的

2代一共是8关~~
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 22:15

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-8-30 22:13 发表
飞人(MANIA下3个),我倒觉得还不算太可怕,忍者、空手道组合,因为可以受身背包,问题也不算太大
最恐怖的是第4层,摩托车手和泰拳组合,都是出手又快又狠的家伙,加上炸弹满天飞,确实极难
第5层的刀手加两个 ...
对,摩托车手很恶心,会抱住你,然后忍者补一刀
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 22:16

是不是BOSS是四个机器人那个
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-8-30 22:19

引用:
原帖由 屠狗者 于 2006-8-30 22:16 发表
是不是BOSS是四个机器人那个
对,那是第7关

先是工厂传送带、再是货运电梯、最后是4个机器人

说实话机器人倒不算难打

女人如果没有武士刀的话,第5关船上打拳王相当难
作者: hanzo    时间: 2006-8-30 22:20

引用:
原帖由 屠狗者 于 2006-8-30 21:45 发表
模拟器里有美版多怒之铁拳3,难度和街机是一样的,包括加血道具的位置和小兵的出法都和日版的不同
我见到过的街机是SOR2,这个应该是美日版完全一样的,但是街机版就是这点大不同了。

去掉过多的命和血奖励,这么一改倒更硬派了,可预见mania更令人发指——不过我见到的那个版本难度应该在hard这档。

这个版本有清楚的insert coin 字样,如果是改版,颇用心了。
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 22:22

其实胖子拿到日本刀最强,前后都能砍到人,不过移动实在太慢,用必杀撞人后经常会被摩托车手抱住
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 22:25

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-8-30 22:20 发表

我见到过的街机是SOR2,这个应该是美日版完全一样的,但是街机版就是这点大不同了。

去掉过多的命和血奖励,这么一改倒更硬派了,可预见mania更令人发指——不过我见到的那个版本难度应该在hard这档。

这 ...
我在这里只看到3代的,2如果有街机版难度应该是M级的
作者: 无心的选择    时间: 2006-8-30 22:28

2代里面清版速度最快的人就是MAX,特别是背后抓的小坐一次准死一个敌兵,前必杀(第一关BOSS如果防住,那个血掉的多了去了)和跳起后背抓熟练了之后一切就都清静了~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-8-30 22:33

按照HANZO的说法街机相当于HARD,只是命很少
不过说实话,HARD难度一命通关是很正常的事

MAX在HARDEST以及以下难度都可以发挥得游刃有余,但MANIA难度会陷入苦战,小兵的拳头实在太快了,MAX简直就像是活靶子
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-8-30 22:34

说到这个,HANZO自己还录过一个HARDEST难度用MAX一命通关的录像

以前一直跟HANZO双打MANIA,女人和MAX的联手,爽到飞起
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 22:37

这代缺点是没配合攻击,不过抓住扔过去砸人也行,反正有受身
作者: hanzo    时间: 2006-8-30 22:40

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-8-30 22:34 发表
说到这个,HANZO自己还录过一个HARDEST难度用MAX一命通关的录像

以前一直跟HANZO双打MANIA,女人和MAX的联手,爽到飞起
mania难度这两个人配合就是敢死队,要通关绝对有挑战性,呵呵
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 22:42

胖子抓住女的后背可以坐死一群杂兵,我当时跟我朋友配合就是这样

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2006-8-30 22:44 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-8-30 22:43

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-8-30 22:40 发表

mania难度这两个人配合就是敢死队,要通关绝对有挑战性,呵呵
毫不夸张地说,如果不经过训练,就算是每次9条命加2次接关再加明奖励、暗奖励都未必够

现在前3关可以确保不死命,第4关开始就难说了
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-8-30 22:45

如果街机开成是一条命、无奖励、MANIA难度的话,我估计没有练过的人可能连1-1那个小BOSS刀手都见不到
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 22:45

第4关是拳击手
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-8-30 22:48

引用:
原帖由 屠狗者 于 2006-8-30 22:45 发表
第4关是拳击手
第4关那个应该是摔交手啊,会冲拳的,第5关才是拳王(戴拳套、会升龙)

第一关:酒吧老板,使的是自由搏击
第二关:飞人
第三关:野人
第4关:摔交手
第5关:拳王
第6关:野人、飞人组合
第7关:机器人组合
第8关:保镖SHIVA(我认为最COOL的BOSS)和X先生
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 22:49

哦,没记清楚
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 22:52

女的对拳击手比较难,胖子可以滑铲,但会被升,所以头大
作者: hanzo    时间: 2006-8-30 22:53

MD模拟器经常会出现双方不同步,否则在线配合倒也是件好事
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 22:55

当时打到这里的时候白人还是有很大优势的,因为前前有无敌,另外几个比较惨,只能靠必杀打了
作者: 江西恐龙    时间: 2006-8-30 22:56

这游戏为啥不出4……唉……
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 22:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-8-30 22:53 发表
MD模拟器经常会出现双方不同步,否则在线配合倒也是件好事
能不能这样啊?我太期待这个了
作者: 无心的选择    时间: 2006-8-30 22:57

^_^还是老游戏研究的气氛浓啊~~~~~~怀旧一个因素,好玩又是一个因素,而且ACT类在今天逐渐减少也是一个因素
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 22:59

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-8-30 22:56 发表
这游戏为啥不出4……唉……
有啊,就是后来出的那个SPIKEOUT
作者: hanzo    时间: 2006-8-30 22:59

可以是可以,不过到后半段开始不同步是相当郁闷的,失去配合两边都打不下去

已经不止一次了
作者: 鲜奶杯    时间: 2006-8-30 23:00

最主要这些老游戏当年都是很用心的去玩,那时候要是5块钱一盘卡,现在可就难说会怎样了~~~
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 23:00

网速这东西就是这样啊
作者: hanzo    时间: 2006-8-30 23:00

spike out比期待中的SOR续集的水准还出色,就是门槛太高
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 23:02

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-8-30 23:00 发表
spike out比期待中的SOR续集的水准还高,就是门槛太高
我很喜欢这游戏,玩的是XB版,就是技术太差,第一关BOSS没过~~

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2006-8-30 23:04 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2006-8-30 23:04

有机会kai上合作一把好了,我也好这个,带个人过关应该没问题

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-8-30 23:05 编辑 ]
作者: 屠狗者    时间: 2006-8-30 23:05

好啊好啊
作者: 莎木迷    时间: 2006-8-31 04:03

我怀疑下面是一台MD机.加入了电脑投币系统
作者: 三井    时间: 2006-8-31 21:16

应该是SEGA自己出的 街机吧....然后移植MD
作者: James50    时间: 2006-9-1 14:13

前面已经有人说过了,www.system16.com,看SEGA板块
作者: latty24    时间: 2006-9-2 10:14

http://www.youtube.com/watch?v=g ... related&search=
VEGA说的是这段视频么?MAX在M难度一命通关。
里头多次利用反向移动,有一点比较疑惑,M通关后最后一个通关画面,下方应该有3行字,这个怎么没有呢。
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-2 10:37

那三行字就是告诉你怎么开启隐藏菜单调MANIA难度的
只有用HARDEST通关时才会出现
作者: zhaolinjia    时间: 2006-9-2 16:03

我还见过MD版本的生化危机街机版
作者: dosdant    时间: 2006-9-2 18:30

这个没见过~
作者: latty24    时间: 2006-9-2 18:50

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-9-2 10:37 发表
那三行字就是告诉你怎么开启隐藏菜单调MANIA难度的
只有用HARDEST通关时才会出现
哦,年少时候不识英文,无知啊。。。
不过那个反向移动怎做出来呢,主要就是max先一个普通攻击--敌人僵直--反响移动--背身抓。
我最多就是能用出反向跳和alex的反前前拳。alex的反前前拳可以小小的打退背后偷袭的人。
还有一点就是stage1和3的boss,怎样才能知道他们要防御呢,特别是1的boss,录像中就是一上来就放前a,然后boss防御被秒,但是我同样也是一上来就放,boss就是直接被打翻了,有征兆还是纯乱数。
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-2 19:02

那个录像是用S/L大法的吧
很简单,BOSS如果不防御就重录~~
作者: 兔猪    时间: 2006-9-2 19:09

打出过那个增加难度的提示,

记得NORMAL以上通就可以了
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-2 19:11

我在看那段MAX的录像,很奇怪,从OPTION和加分看似乎是MANIA,但是MANIA单打的话第2关肯定会有两个飞人,怎么现在只有一个呢?
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-2 19:24

应该是用S/L大法的
很多地方打法极其冒险
如果真是在MD上这么打的话会死得很快

HANZO应该很有经验了
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-2 19:29

第6关BOSS,三个飞人居然是可以不引出来的?
……我还真不知道
作者: latty24    时间: 2006-9-2 19:32

而且第6关只有一个第三关的boss,没有飞人。
我也一直怀疑这个录像的真实性是不是用了sl,特别是几个摔投判定非常强的敌人,而max竟然一次被摔投都没。
不过那个鬼步的确让人称道。苦练一下。

[ 本帖最后由 latty24 于 2006-9-2 19:33 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-2 19:41

倒真的很期待那个达人在我面前用MD在玩一次啊
呵呵~~

不过打法里确实还是有不少可以借鉴的
作者: latty24    时间: 2006-9-2 19:49

拳王boss,攒一堆小兵,然后背后坐殃及boss,印象比较深刻。
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-2 19:54

引用:
原帖由 latty24 于 2006-9-2 19:49 发表
拳王boss,攒一堆小兵,然后背后坐殃及boss,印象比较深刻。
我就是说这种打法冒险
稍微偏差一点点,或者手稍微慢一点点,必被拳王反肘打中,小兵的连拳也会招呼上来--这录像里就没见一个小兵出全过3连击的,光头的钩拳也是每次都落空,卡位哪有这么准的?

另,说个别的
这游戏有个功夫,或者可能是BUG,就是主角两人面对面,拳对拳连成一线时,有时候能把中间的敌人血一下子全部抽干
我也遇到过敌人用过此招,被两个小兵夹在中间,只听“滋”的一声,一条满血顷刻间便没了
作者: latty24    时间: 2006-9-2 20:30

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-9-2 19:54 发表


我就是说这种打法冒险
稍微偏差一点点,或者手稍微慢一点点,必被拳王反肘打中,小兵的连拳也会招呼上来--这录像里就没见一个小兵出全过3连击的,光头的钩拳也是每次都落空,卡位哪有这么准的?

另,说 ...
以前第一次玩M难度时候遇到过这个bug,结果就是整个初中+高中阶段再没染指此难度。
以前就alex和max用的多,女人小孩几乎每用过。能否推荐一下女人的用法,因为女人的前前拳出招距离比较大,所以不能连下来,不过女人的组合拳最后踢腿距离掌握好敌人可以不被吹飞而是继续僵直所以可以继续连,不过在M难度下首要是防止夹击,这样最有效的方法就是进量使用时间短威力大的连招,不过因为我用的少,还没发现什么大威力连招,b+c感觉只是牵制下而已,不过女人的背后摔投比alex威力大,虽然速度同样2星,但是感觉女人更灵活些,比较容易抓住敌人,如第三关boss,目前我用女人也就是摔投多些而已,希望能赐教些进阶打法。
作者: zhaolinjia    时间: 2006-9-2 21:36

HANZO强人



林外。嫩们说的录像哪儿有下的?
作者: latty24    时间: 2006-9-2 22:14

第5页我贴了地址,在线看。
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-3 07:04

BLAZE的特点是:
1,普通拳压制性比AXEL强,特别是对忍者,更容易压制住
2,原地跳跃踢(即原地跳加打)是4人中最强,判定和压制性都很好,用来打飞人相当稳妥,而且对光头的上钩拳都有一定的克制性
3,前前打这招扑击,对付没有防空技的敌人相当好用,而且对第4关的BOSS(摔交手)有特效。众所周知,摔交手挨了三下普通技之后必定会强力当身,这招AXEL用前前拳升龙是不能破的,事实上AXEL、MAX、SAMMY对此招也只有用“扣血必杀技”来应对(录像里MAX也是这样打的),唯有BLAZE能以前前拳轻松破当身
4,BLAZE的斜跳飞腿判定和攻击力是很弱的,但是攻击距离却很远,算好位置的话可以远距离拦截对手
5,BLAZE的固有连续技里,在三拳后有一个回肘动作,近身时可以自动攻击背后敌人,而AXEL无此特性。BLAZE的后扫腿也是攻击范围最大的
6,投掷,BLAZE的后摔投(巴投)摔出距离远,便于砸人
7,扣血必杀里,BLAZE的原地A带有防空性
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-3 08:31

又看了怒之铁拳一代的录像,更夸张了,居然是全程无伤,HARDEST难度!
不可否认演示者的反映极快,但敌人的每次攻击都恰好打不中他也实在太不可思议了。特别是第8关打最终BOSS前的两个女人,明明一个女人已经连续两次做出了背摔的动作,但主角就是纹丝不动,不知道这是BUG还是什么?
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-3 08:42

据说MAX那段录像S/L了1万多次,制作周期长达1个月以上~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-3 09:28

看到了,1代的S/L次数是7331
2代是10935

(录像刚开始时看下方Rerecord count)
作者: latty24    时间: 2006-9-3 09:54

感谢分享打法,
1W多次,何苦啊...完美注意者啊HEHE,
作者: hanzo    时间: 2006-9-3 09:57

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-9-3 07:04 发表
BLAZE的特点是:
1,普通拳压制性比AXEL强,特别是对忍者,更容易压制住
2,原地跳跃踢(即原地跳加打)是4人中最强,判定和压制性都很好,用来打飞人相当稳妥,而且对光头的上钩拳都有一定的克制性
3,前前打 ...
收藏了,我用blaze最头痛的前前拳出招慢,对mania里速度提高一倍的敌人很难构成确认
看了诸多老美的录像,好像去掉实力因素,skate的人气非常高啊,看来当时sega的人设做的相当准确
作者: xvid    时间: 2006-9-3 10:26

2代碰到过bug,两人在两侧夹打对方两人,距离要很小,能让每个人的拳都能同时打中中间的两人,不管是自己还是机器挨打,被打的两人有时候会嗡地一阵响血就全扣光了,很诡异,不过有时候可以利用这点废了boss

白人最大的bug是可以封住对手,只要一下一下打而不是打连击,被打住的敌人就不能动,有点象快打旋风的封人

3个飞人那里慢慢引确实可以只出一个,野人加两个飞人那里,最好情况可以少引一个飞人,只引一个野人应该也是可以的。不过2p打时候容易一点,一个人在后面chen着屏,一个人打,就不容易再多引人

一般我是和我弟双打mania,我老胖,他白人

第一关:酒吧老板
慢慢引,先灭小兵,boss出来以后用黑胖跳下打然后就背住了(跳下打即使他防还是背住),循环
第二关:飞人
原地跳踢加保险,尤其是白人的前保险,很快
第三关:野人
刀砍加老胖前保险,对野人前冲特效,它一防就能蹭掉一行
第4关:摔交手
上下错开一行,左右错一个身位(注意不能让他移动到正上),等他下来就连招,冲拳只能保险
第5关:拳王
刀砍,老胖前前拳封边有一定效果,还可以躲开坐以后从后面抓住快坐,最快的是白人的前保险,反正有两只鸡
第6关:野人、飞人组合
主要是少引点人,人少了就不难了
第7关:机器人组合
封边就行,出来就用飞踢或者保险送回去
第8关:保镖SHIVA(我认为最COOL的BOSS)和X先生
保镖用白人的前前拳能对掉绝大部分招数,BOSS简单,等他开枪然后用老胖从后面过去大坐

个人认为最难的是4个机器人前面斜着上去的死亡升降机,第七关的直梯里虽然有各关boss但是因为场地狭小被大大弱化了,白人的前前拳能对付绝大部分,而且损失极小

[ 本帖最后由 xvid 于 2006-9-3 10:58 编辑 ]
作者: kackac    时间: 2006-9-5 18:58

记得以前玩一代的时候好象召唤警车出来有好几种炮,印象比较深刻的是雨点状的,最近玩了玩似乎只有一发炮落地划个圆,难道记错了?!
作者: hanzo    时间: 2006-9-5 19:16

引用:
原帖由 kackac 于 2006-9-5 18:58 发表
记得以前玩一代的时候好象召唤警车出来有好几种炮,印象比较深刻的是雨点状的,最近玩了玩似乎只有一发炮落地划个圆,难道记错了?!
那是1P2P的区别
作者: mame    时间: 2006-9-6 15:12

那阵子CAPCOM如日中天,世嘉被压得很没面子。
说来也怪,这怒之铁拳2上了MANIA后,不折不扣就是天下第一2D清版的做派,怎么当年不在街机上首发呢?信心不足??便宜了CAPCOM了……
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-9-6 15:49

是啊,我也觉得以怒之铁拳2MANIA的素质,完全能成为当时街机2D清版动作第一的~~

SEGA自己做的街机DD CREW就差了很多~~
作者: mame    时间: 2006-9-6 16:00

可惜了,若以当时世嘉主力街机底板的实力来打造怒2,那该是一种什么样的享受啊……
唉,一不小心又人心不足了……咱们有怒2这款神作就该满足了,不是吗?直到今天咱们还打得乐呵呵的。:D




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