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标题: 小道消息!失落的奥德赛试玩版本! |9楼开始:微软的日本市场战略分析 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2006-8-29 07:54     标题: 小道消息!失落的奥德赛试玩版本! |9楼开始:微软的日本市场战略分析


根据国外媒体报道,在9月下旬发卖的日本XBOX专门志《FAMITSU XBOX360》中,将会附带将于年末推出的《失落的奥德赛》的试玩版本。

作为XBOX360上为数不多的原创RPG新作,本作自公开以来就倍受注目。这款由井上雄彦、重松清先生、植松伸夫、坂口博信等知名业界人士联合制作的大型RPG,被微软寄予了极大希望,日本微软期待通过这款作品和《蓝龙》一起,能为日本低迷的XBOX360带来全新的局面。

此外,《蓝龙》做为今年日本市场年末商战的重要作品,也将于年底推出!

这两款作品的详细情况,预计在下个月举办的TGS 2006上会有详细情报公开。







xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360


[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-8-29 09:04 编辑 ]
作者: 我不认字儿    时间: 2006-8-29 08:00

这两个作品再打不开XO的日本市场,我看微软再如何做都是枉费心机的。人家日本人就是死活不买账了。
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-29 08:00

恨!!!

为什么不在XBLM上放出……

美国的OXM这期的碟送了 F.E.A.R. 的试玩版~~

5555555(掩面哭奔……)

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作者: RestlessDream    时间: 2006-8-29 08:02

引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-29 08:00 发表
这两个作品再打不开XO的日本市场,我看微软再如何做都是枉费心机的。人家日本人就是死活不买账了。
……拜托别一提到坂口的东西就和日本市场挂钩……难道机战不疲劳么……

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作者: 我不认字儿    时间: 2006-8-29 08:10

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-29 08:02 发表


……拜托别一提到坂口的东西就和日本市场挂钩……难道机战不疲劳么……

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http://card.mygamercard.net/gbar/a ...
我认为蓝龙绝对是为日本市场单独打造的游戏,蓝龙只要日本卖疯了就达到目的了,其他地区发售数为零都无所谓的。奥德赛就类似FF,同时也是兼顾日本市场。所以我认为这两个作品再打不开日本市场,那XO在日本就彻底玩完了。微软在日本在怎么努力也没有可能翻身了。
作者: qiqidudu    时间: 2006-8-29 08:11

好消息呀
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-29 08:29

引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-29 08:10 发表
我认为蓝龙绝对是为日本市场单独打造的游戏,蓝龙只要日本卖疯了就达到目的了,其他地区发售数为零都无所谓的。奥德赛就类似FF,同时也是兼顾日本市场。所以我认为这两个作品再打不开日本市场,那XO在日本就彻 ...
ok,ok……我没质疑你说的不对……

I'm just kinda SICK of that sort of stuff...


作者: Ashley    时间: 2006-8-29 08:33

XBLM上应该会放出来的,Live的灵魂所在啊
作者: 我不认字儿    时间: 2006-8-29 08:51

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-29 08:29 发表


ok,ok……我没质疑你说的不对……

I'm just kinda SICK of that sort of stuff...

其实从目前的游戏期待排行榜就能看出些端倪。FF12普遍认为没有FF10好,不过呢到得了满分。当然给满分的结果并不是因为游戏品质的关系。这足以证明日本人对中国“停止内战一致对外”的方针学习的还算深刻。当然游戏厂商可以被控制,甚至于类似铁杆通的评分系统也能为了某些目的可以操控。至于玩家们实际能同时被洗脑的可能性还没有那么高。 生化5基本就是全平台作品,但是你从期待榜上只能看到PS3版上榜。这些现象微软看到眼里绝对会头疼的。那怕XO版的生化5排在期待榜的最后也算好的多,现在是PS3版的生化5经常在4-5名晃荡,而XO版连榜都上不了。这换谁都是头疼的问题。 要是这两个专门为日本市场打造的游戏还不能让日本人掏钱买XO的话,那微软在日本再做任何努力还有意义吗?XB时代说微软对日式游戏没有重视,如今还要说微软对于XO还没有重视日本市场就太没张眼了。别的不说微软给坂口的待遇是其他日本公司能比的吗?要钱给钱,要公司给地方,要人才微软去挖,甚至于微软还提供上百人的技术团队帮助坂口制作。目前基本把FF制作者都搞到坂口本部了。现在所有能制作RPG的精英基本都在坂口手下了。要还说微软对日本市场没有重视那微软是不是太冤枉了?
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-29 09:01

好吧……如果楼上一定要讨论这个话题……

(关于微软和Xbox系的任何话题我都有足够的弹药储备……只要我想奉陪……)

微软真的需要日本市场吗?
编译:RestlessDream
  
  众所周知,Xbox在日本市场的表现一直处于低迷状态。这种状况到了Xbox 360时代依然未能得到改观,惨淡的主机销量每次都徘徊在日本市场销量榜的末尾。那么微软究竟需不需要日本市场来赢得Xbox 360在全球范围内的胜利呢?微软在日本市场做错了什么吗?Xbox 360还有机会抢在PS3和Wii之前挽回在日本市场的颓势吗?这又会怎样影响到日系第三方厂商对Xbox 360主机的支持力度呢?

  这些热点问题引起了各方关注。著名专业媒体Gamasutra邀请了三位欧美权威研究机构的分析师,就这一问题做了深入研讨。

  韦德布什·摩根证券(Wedbush Morgan Securities)的分析师Michael Pachter认为:“我认为,由于日本企业长期以来树立起来的排斥欧美和国外厂商的文化鸿沟,微软极难在日本取得胜利。要想有所突破,微软必须着力加强针对日本市场口味的第一方和第三方软件的开发力度。不过这看来还是很难和索尼或任天堂的产品线媲美,所以我觉得日本从来不是,也没有必要成为360的主推市场。这也不是微软的问题。欧美玩家的口味显得更加多元化,对地区性也不是非常敏感,只要是好游戏都有可能在欧美市场取得成功。所以微软在日本地区没有很好装机量的前提下,是基本无望吸引到日系厂商投入巨大力量的。”

  创意战略研究公司(Creative Strategies)的Ben Bajarin认为:“我认为从根本上讲,日本市场对微软无足轻重。实际上,如果现在去问微软的人,我相信他们会说360已经胜利了。对于微软来说,Xbox 360是一场占领客厅的长跑。他们对此很有耐心。索尼长期以来占据日本市场,并且累积了相当的产品忠诚度。微软如果想修正什么策略的话,那就是要加深对日本市场的理解。索尼和任天堂在日本的成功在于他们深深地了解消费者的生活方式。而微软的360更接近欧美消费者的生活方式。如果要打开日本市场,那么微软的确需要日系开发商支持;但想打开其他市场则并非必要。”

  ABI研究机构(ABI Research)的Mike Wolf认为:“Xbox 360已经注意到了推出针对日本玩家的游戏,但显然还需要更多重头的独占大作才能促使日本消费者购入主机。不过微软没有必要在日本争夺第一第二,我们ABI也不认为360能争到这个地位。他们只要确保足够的装机量,能引起日系开发商的重视就可以了。也就是说,只要在欧美获得成功,那么不管微软在日本有多惨,日系开发商都会继续在其他地区支持Xbox 360平台。毕竟开发者以商业利益为第一考量,他们不可能对占到全球市场80%份额的欧美市场视而不见——尤其是当Xbox 360在欧美坐稳头把交椅后。所以,不管在日本再怎么有‘地利人和’,索尼和任天堂终归还是要在欧美和微软决一死战的。我想日系开发商依然会对‘本国’主机寄予充分支持,但也不会在未来12~24个月内忽视微软的存在。”

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-8-29 09:13 编辑 ]
作者: kyosuke2004    时间: 2006-8-29 09:04

买了360就瞅着蓝龙和奥德赛去的。
跟着是实况、忍龙、生与死。

Ps:楼上编译辛苦了,发现了一个错别字。任天堂索尼了解日本市场的了解变成了了结了。

[ 本帖最后由 kyosuke2004 于 2006-8-29 09:08 编辑 ]
作者: 江西恐龙    时间: 2006-8-29 09:07

我觉得日本人的狭隘心理会把蓝龙和奥塞得给整死的。说白了:游戏也许是好游戏,但出在他们不喜欢的主机上,于是游戏也就成了坏游戏。

现在360每月销量才1000多台,真是服了日本玩家。羊群效应真是可怕。
作者: Ashley    时间: 2006-8-29 09:10

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-29 09:01 发表
好吧……如果楼上一定要讨论这个话题……

(关于微软和Xbox系的任何话题我都有足够的弹药储备……只要我想奉陪……)

■ 微软真的需要日本市场吗?
编译:RestlessDream
  
  众所周知,Xbox在日本市 ...
抽,MS当然需要日本市场,并且我根不想一直买贵贵的海外版>_<

昨天偶还给MS日本去了封建议信,阐述其宣传模式的错误,推荐其Live/Gamertag/Score的大力推广,以Otaku为目标,在日本的荒原上燃起熊熊的XO之火
作者: sunykoss    时间: 2006-8-29 09:14

个人觉得就算ff+dq。xo也不行,觉得不是游戏问题,对比xb,xo已经进步很多,结果。。。还不如xb。
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-29 09:18

引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-29 09:10 发表
抽,MS当然需要日本市场,并且我根不想一直买贵贵的海外版>_<

昨天偶还给MS日本去了封建议信,阐述其宣传模式的错误,推荐其Live/Gamertag/Score的大力推广,以Otaku为目标,在日本的荒原上燃起熊熊的XO之火
Ashley果然可爱呀~~赞一个先……

求建议信原文~(和华丽的翻译……)
作者: 我不认字儿    时间: 2006-8-29 09:21

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-8-29 09:07 发表
我觉得日本人的狭隘心理会把蓝龙和奥塞得给整死的。说白了:游戏也许是好游戏,但出在他们不喜欢的主机上,于是游戏也就成了坏游戏。

现在360每月销量才1000多台,真是服了日本玩家。羊群效应真是可怕。
你说的那是周销量,不是月销量。
其实就算天销量也没脸见人的
作者: tdkgtm360    时间: 2006-8-29 09:23

微软要占领日本市场只有一个途径,就是买下任天堂
当然实际上是不可能的,也是不必要的
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-8-29 09:33

这个要赞以下,买xo就为了揽龙和奥德赛


作者: Ashley    时间: 2006-8-29 09:36

日本文化是极其崇洋媚外的,尤其是对到现在还是牢牢把日本掌握在自己手中的美国。

MS提供一个XO硬体,配合迎合日本口味(软派,美型,萌,波涛汹涌...)的软体,要和苹果一样大获成功也不是没有可能。问题是现在XO上的软体群对日本人来说实在是吸引力太小,很少人会为了现在的软件群去买XO(偶也是因为DR才想去入XO的),日本的MS现在就指望LO和BD来打破这个糟糕的恶循环,扩大购买层提高装机量。
作者: 5158    时间: 2006-8-29 09:36

不要怪日本玩家,XO上就没有多少让日本人玩的游戏,游戏再好人家不喜欢也白搭,这是个圈啊,厂商觉得玩家们对XO的印象有问题,导致自己不愿在上面做游戏,MS又买不了任天堂,没日本人爱玩的游戏,卖的不好,厂商发现玩家们确实不喜欢XO,不愿在上面做游戏。个人观点XO问题就出在首发上,自己太急了,没拿出针对日本市场的游戏来改善以前留下的缺乏日式游戏的印象啊
作者: laxiin    时间: 2006-8-29 09:42

奥德赛能REALTIME 这张宣传画的效果吗?
作者: glooby    时间: 2006-8-29 12:08

哇,什么时候出来啊
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作者: pp1234    时间: 2006-8-29 12:30

蓝龙在期待榜上排的蛮高的,如果品质的确出色,再加上宣传做好,成绩应该会不错

想起来去年5月日本发布会的时候,丸山嘉浩和岗本吉起、水口哲也以及版口博信一起站在台上,一幅信心十足的样子,可是一年多过去了,这四个人中的三个都没有对XO在日本地区的普及做出突出的贡献,最后就看版口的了。。。
作者: golden    时间: 2006-8-29 12:54

引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-29 09:10 发表


抽,MS当然需要日本市场,并且我根不想一直买贵贵的海外版>_<

昨天偶还给MS日本去了封建议信,阐述其宣传模式的错误,推荐其Live/Gamertag/Score的大力推广,以Otaku为目标,在日本的荒原上燃起熊熊 ...
个人觉得没什么用,要得到日本市场,DQ FF必须独占其1,否则都是空谈。
作者: 江西恐龙    时间: 2006-8-29 12:57

但要想DQ、FF独占其一,也得其他RPG登陆了再说,反正说来说去360都是很危险的,像是在走XBOX的老路。这小日本消费观念还真是老卵。
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-29 13:05

现在 Namco 的《信赖铃音》出在Xbox 360上,基本可以看作是一款《传说》系列的外传,试水之作
作者: pock    时间: 2006-8-29 13:11

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-29 09:01 发表
好吧……如果楼上一定要讨论这个话题……

(关于微软和Xbox系的任何话题我都有足够的弹药储备……只要我想奉陪……)

■ 微软真的需要日本市场吗?
编译:RestlessDream
  
  众所周知,Xbox在日本市 ...
日本人怎么会排挤外国厂商涅, ipod在日本买翻天了哦,LV,PRADA,DIOR不是卖得遍地都是么,日本人崇洋媚外才对呢
作者: Ashley    时间: 2006-8-29 13:36

引用:
原帖由 golden 于 2006-8-29 12:54 发表


个人觉得没什么用,要得到日本市场,DQ FF必须独占其1,否则都是空谈。
NDS还没有得到任何DQ,FF独占,甚至还没有出动口袋之前就已经得到了日本市场

只要方向对头,出路总是有了,挂在SE这颗老朽的树上是不能行的
作者: miomibuya    时间: 2006-8-29 13:39

引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-29 08:10 发表


我认为蓝龙绝对是为日本市场单独打造的游戏,蓝龙只要日本卖疯了就达到目的了,其他地区发售数为零都无所谓的。奥德赛就类似FF,同时也是兼顾日本市场。所以我认为这两个作品再打不开日本市场,那XO在日本就彻 ...
起码还是等游戏出了再说吧

也不是挂个大牌名头 就一定做出好游戏的
作者: 倍舒爽    时间: 2006-8-29 14:04

无视市场。。。无视机战。。
兰农看了宣传后的感觉还是十分不错的。。
很清新,很久没有这种食素的感觉啦。。
作者: 我的狗叫小白    时间: 2006-8-29 18:07

怪圈阿~~
作者: west2046    时间: 2006-8-30 11:57

日本人很奇怪!一方面很向往美国!一方面又排外!
一个亚洲国家又说自己是不属于亚洲!

IPOD的现象是世界性的!所以IPOD在日本也是霸主!不过其他的东西就不一样了!
作者: 马户甲    时间: 2006-8-30 16:48

确认了

名前:  ◆06n9jvvCqU  投稿日: 2006/08/30(水) 17:29:34 [ Va8mn37E ]
    今週はこれでおわり
    ファミ通箱次号のロスオデ体験版はガセ。次号にロスオデ体験版の詳細とブルドラの続報は載るらしい
    速報板にコピペしてくれた人ありがとう
作者: west2046    时间: 2006-8-30 17:00

引用:
原帖由 马户甲 于 2006-8-30 16:48 发表
确认了

名前:  ◆06n9jvvCqU  投稿日: 2006/08/30(水) 17:29:34
    今週はこれでおわり
    ファミ通箱次号のロスオデ体験版はガセ。次号にロスオデ体験版の詳細とブルドラの続報は載るらしい
    速報 ...




作者: Ashley    时间: 2006-8-30 17:06

别着急,XBLM上会有的:D
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-31 02:18

引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-30 17:06 发表
别着急,XBLM上会有的:D
怎么会不急……鬼知道XBLM上什么时候出……

这游戏公布的资料比蓝龙还少……当然想看看实际demo的素质了……

期待Ashley第一时间的报道!
作者: DDDog    时间: 2006-8-31 10:12

XB根本不需要日本市场

以后的游戏发展方向是爽快的能够方便的在网上对战的体育,动作游戏,加上mmo rpg,日本人喜欢的慢吞吞的slg, rpg迟早被市场淘汰
作者: Ashley    时间: 2006-8-31 10:51

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-31 02:18 发表


怎么会不急……鬼知道XBLM上什么时候出……

这游戏公布的资料比蓝龙还少……当然想看看实际demo的素质了……

期待Ashley第一时间的报道!
偶已经几十年没买过包罗法米通在内的任何杂志鸟>_<

再说famiXB也没有确定肯定会付送LO的体验版丫,只是这个传闻
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-31 11:07

引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-31 10:51 发表

偶已经几十年没买过包罗法米通在内的任何杂志鸟>_<

再说famiXB也没有确定肯定会付送LO的体验版丫,只是这个传闻
楼上说确认了

名前:  ◆06n9jvvCqU  投稿日: 2006/08/30(水) 17:29:34 [ Va8mn37E ]
    今週はこれでおわり
    ファミ通箱次号のロスオデ体験版はガセ。次号にロスオデ体験版の詳細とブルドラの続報は載るらしい
    速報板にコピペしてくれた人ありがとう

……顺便汗一下你的DR眼睛萝莉女头像……



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作者: Ashley    时间: 2006-8-31 12:25

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-31 11:07 发表


楼上说确认了

名前:  ◆06n9jvvCqU  投稿日: 2006/08/30(水) 17:29:34
    今週はこれでおわり
    ファミ通箱次号のロスオデ体験版はガセ。次号にロスオデ体験版の詳細とブルドラの続報は載るらしい ...
老大你想想这马甲怎么会跑到XO区来发好消息

和Loli头一起弄下来的还有电锯小丑,绝赞 不过御姐那组把她弄的像男人,抽Capcom,DR的主人公头像几乎都很难看,Loli的的特征也不突出>_<
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-31 14:05

引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-31 12:25 发表
和Loli头一起弄下来的还有电锯小丑,绝赞 不过御姐那组把她弄的像男人,抽Capcom,DR的主人公头像几乎都很难看,Loli的的特征也不突出>_<
过场里,Loli 的 RY 已经很细腻了呀……

反正我是大叔控。Frank 被黄衣邪教扒光之后还是很性感的……我满足了……



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作者: athlonxpxp    时间: 2006-8-31 14:25

360在日卖得还不错的,比起XB来.
我记得以前XB第一年也就每周2,3千台,后来出了港版后,每周才几百台.这次360港版一开始就有了,能保持日版每周1,2千台也是不错的.
微软这次的方针有点不同,以前XB一直宣传机能,游戏也以SEGA的硬派为主,这次360更看重日式RPG.
别看360在日每周才这嚒点儿.在欧洲也不好过,听说欧洲8国加起来每周也只有18000台.
我个人觉得360在日本会有起色的,只要按现在的路子走下去.
作者: Ashley    时间: 2006-8-31 14:31

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-31 14:05 发表


过场里,Loli 的 RY 已经很细腻了呀……

反正我是大叔控。Frank 被黄衣邪教扒光之后还是很性感的……我满足了……



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老大,我说的是XBLM上可以给人下载的GamerIcon
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-31 14:40

引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-31 14:31 发表
老大,我说的是XBLM上可以给人下载的GamerIcon
呵呵,我知道啊……

那个下载包里的头像我都不太满意……(Frank在 Gamer Icon里变形了……好丑)



      

      

      

      

      
作者: Ashley    时间: 2006-8-31 14:54

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-31 14:40 发表


呵呵,我知道啊……

那个下载包里的头像我都不太满意……(Frank在 Gamer Icon里变形了……好丑)

...
能有这样造型的Loli头像就好了>v<


送你个大叔控

作者: RestlessDream    时间: 2006-8-31 14:58

引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-31 14:54 发表
送你个大叔控
笑纳!!!

Ashley对俺太厚道了……收藏之~~(用来做头像会不会太猥琐……)



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作者: 常遇春    时间: 2006-8-31 15:05

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-29 09:01 发表
好吧……如果楼上一定要讨论这个话题……

(关于微软和Xbox系的任何话题我都有足够的弹药储备……只要我想奉陪……)

■ 微软真的需要日本市场吗?
编译:RestlessDream
  
  众所周知,Xbox在日本市 ...
“如果不能在日本取得成功,X-BOX360即使在全世界取得成功也不能算是真正的成功!”-前微软日本X-BOX事业本部长丸山嘉浩曾经如是说。

如果说MS参入游戏产业是争夺客厅文化的话语权,世界第二大电子产品消费市场(实际应该是第一大)的日本显然是必须争夺的市场,从来没有一个游戏类硬件的品牌、乃至任何一个成为世界主流的数码电子类品牌,在日本市场失败后能够成为全球市场主流。
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-31 15:26

引用:
原帖由 常遇春 于 2006-8-31 15:05 发表
“如果不能在日本取得成功,X-BOX360即使在全世界取得成功也不能算是真正的成功!”-前微软日本X-BOX事业本部长丸山嘉浩曾经如是说。

如果说MS参入游戏产业是争夺客厅文化的话语权,世界第二大电子产品消费市场(实际应该是第一大)的日本显然是必须争夺的市场,从来没有一个游戏类硬件的品牌、乃至任何一个成为世界主流的数码电子类品牌,在日本市场失败后能够成为全球市场主流。
丸山说这番话的时候,Xbox是背负着微软巨大的梦想,以一个“搅局者”的姿态出现的。5亿美元的宣传投入是微软有史以来为单一产品(服务)投入的最大开销,连Windows 98发售时都未能享受的待遇。比尔·盖茨亲临日本首发现场、单独在日本推出的黑色透明版限定主机、首发时独家为迎合亚洲用户习惯而度身定做的Controller S(即俗称的“小柄”)——这都说明了当初微软对日本市场传统优势的尊重和主机业“潜规则”的理解。

当然,今天来看微软当初的这些,恐怕还是低估了日本市场的难度和日系固有软硬件厂商的团结。失败的因素有很多,个人觉得最为关键还是Xbox的定位。重工业味十足的造型(后来公布的资料表明,设计者当初的原始构想是:要让家里的妈妈、姐姐等女性成员恨不得把这台机器给扔出去)、平台上以“18岁以上男性玩家”为目标用户的软件阵容,这些对“和风细雨”的日本市场来说,或许是一种“不能承受之重”。

微软到底需要不需要日本市场?我觉得微软早就有了自己的答案。看看Xbox 360的设计,再看看目前Xbox 360的日系软件阵容。一些事情正在悄悄发生着变化。
作者: Ashley    时间: 2006-8-31 15:43

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-31 15:26 发表


丸山说这番话的时候,Xbox是背负着微软巨大的梦想,以一个“搅局者”的姿态出现的。5亿美元的宣传投入是微软有史以来为单一产品(服务)投入的最大开销,连Windows 98发售时都未能享受的待遇。比尔·盖茨亲临 ...
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050513/xbox2.htm

NO!NO!丸山说这番话的时候MS已经经历了日本XB的惨败,丸山是抱着要一雪昔耻的念头挤出来的话,一是壮胆二是给自己压力,可惜...
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-31 16:01

引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-31 15:43 发表
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050513/xbox2.htm

NO!NO!丸山说这番话的时候MS已经经历了日本XB的惨败,丸山是抱着要一雪昔耻的念头挤出来的话,一是壮胆二是给自己压力,可惜...
感谢指正!
:D




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