原帖由 牛甲雷 于 2006-8-27 22:30 发表
PS3手柄的动作感应功能可以在赛车类和飞机类游戏里成为主要操作方式,在一些传统游戏里如果用得好的话也许可以起到画龙点睛的作用(包括MGS、BH、FF、DQ等),具体怎么利用就要看软件商的发挥了。另外不要忘了次世 ...
原帖由 真奥丁神 于 2006-8-27 22:45 发表
月经了
WII公布时就有人那次世代EYETOY开刀了
至于这类旋转控制怎么做好GAMEPLAY,N记也没少尝试
别忘了WII不光有遥控器,另一手也不是闲着的
MP3用ET+PS3手柄就无法实现
硬件上任何创意的平台没有 ...
原帖由 yuxiaogang 于 2006-8-29 02:40 发表
其实想想就可以明白。
wii今年发售,但是那个按摩棒已经研究了3年以上,在改进,调试的同时,会诞生很多创意和想法。这些只有任自己知道。
ps3得手炳是在去年tgs之后临时抱佛脚只用了半年时间装上的,至于那个手柄能干什么,sony自己都不清楚,第三方会很清楚?
所以,给wii开发游戏的话,任天堂可以给技术支援,或者将一些想法告诉第三方,但是sony只是照猫画虎装上动作感应,剩下的让第三方自己去想吧。
所以见仁见智,能不能用好那个手柄,还是的看sony自己的。
原帖由 牛甲雷 于 2006-8-30 00:34 发表
1,SONY研究动作感应手柄比任天堂早得多。
2,如果第三方能利用好Wii手柄,自然也能利用好PS3手柄。因为第三方是跨平台的,第三方在Wii上的成功经验也可以搬到PS3上。任天堂把想法告诉第三方,第三方自然就可 ...
原帖由 yuxiaogang 于 2006-8-30 00:44 发表
1,这个你自己查资料,我都懒得说了
2,第三方都在wii上成功了,还搬到ps3上干什么?就像十年前第三方在ps上成功了,会搬到ss上吗?
看看ds就明白了,任天堂对硬件的应用不是第三方可以比的。
ds是靠口袋赢的吗?是靠mario赢的吗?玩ff,mgs,bio,dq的人有不玩游戏的人多吗?
回正题,ps3得手柄只能做到wii的一部分而已,就是这么简单
原帖由 脑白金 于 2006-8-31 00:24 发表
1,http://www.tgfcer.com/club2/news ... ;Daysprune=&lp=
2,成功需要经过一个长期的过程,不是一瞬间。你以为第三方刚开发完一个Wii游戏,Wi ...
原帖由 脑白金 于 2006-8-31 00:24 发表
1,http://www.tgfcer.com/club2/news ... ;Daysprune=&lp=
2,成功需要经过一个长期的过程,不是一瞬间。你以为第三方刚开发完一个Wii游戏,Wi ...
原帖由 yuxiaogang 于 2006-8-31 08:51 发表
唉!中毒成这样,首发别忘了买PS3,当然顺便买个蓝光麻将。
我就纳闷了,这第三方的mgs,ff怎么没把成功经验用在别的主机上?
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