“2006年游戏开发行业新人成长调查”活动全面启动
新手村的故事
——游戏新人从业经验教训谈
(《家用电脑与游戏》2006年6期)
一、新兵传奇
二、老兵手册
三、结语
(更新一)忠告十一:忍耐
文/无梦
(更新二)我能干些什么
文/龙云峰
原帖由 无梦 于 2006-9-9 00:42 发表
二是要学会在压力下工作,你越着急,就越容易出错,压力不能成为敷衍了事的借口。
——这条错误我也发生过,记住了。。。
所以当CEO问我什么时候游戏可以测试时,我把游戏的功能列了列,回答说:“三个月就行 ...
原帖由 无梦 于 2006-9-18 02:19 发表
更新2的一些內容,,。完全看不懂。。。。。
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自我评价为1分的能力和知识千万不要出现在这个组合当中,它们只会拖你的后腿;自我评价为2分的不太成熟,还有提 ...
原帖由 少先队员 于 2006-9-19 12:18 发表
想问下无梦...游戏策划 到底到了具体的范围内主导什么呢?
除了一个想象 条理 规划外 最重要的是什么呢?
也许自己对游戏策划到底涉及的范围还不是很清晰..
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