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标题: DB BESTVOL.2- 感受阳光―《SUPER MARIO SUNSHINE》游后感 [打印本页]

作者: 常遇春    时间: 2006-8-24 11:24     标题: DB BESTVOL.2- 感受阳光―《SUPER MARIO SUNSHINE》游后感

6年的漫长岁月使得我对正统马里奥系列的期待达到了顶点,过去《马里奥64》曾经开创了3DACT游戏的新境界,但这一切的辉煌都已经成为遥远的过去,很多人关注着任天堂和宫本茂大师在GAMECUBE这个全新的出发点上是否能够再塑神话。

对于我;自从购入主机的这天起就一直沐浴着憧憬和期待齐飞的独特感受…

7月20日晚8点,浑身汗湿的我兴冲冲揣着破费周折拿到的《阳光马里奥》赶回家中,当按下POWER键时那种神圣的感觉无以名状。虽然在之前国内外各大BBS已经不断出现讨论这个游戏优劣的帖子,我尽量做到视而不见以免受到其中某些观点的左右,但是作为任天堂的拥趸我深知这款大作对于NGC主机的重要性,其成败关乎任天堂未来的整体战略。当然作为玩家我更关心的是《阳光马里奥》是否能够在前作《马里奥64》的高起点上取得突破。

故事主角还是水管工大胡子马里奥和他的万年倒霉女友碧奇公主,两人和蘑菇祖孙等一起搭乘飞机前往南方的海豚岛度假。漫长的旅途中每个人都憧憬着即将到来的快乐,蘑菇爷爷期待着阳光浴而马里奥满脑子都是龙虾大餐和可口水果,碧奇公主百无聊赖地看着实时播放的海豚岛风光宣传片,突然一个熟悉的身影从电视屏幕中闪过,“马里奥?!”紧急降落的飞机把所有人的思绪都拉回了现实。下飞机后众人发现传说中美丽的小岛到处污秽横流,在岛民的一致指证下马里奥作为污染环境的肇事者被捕入狱,法官判决他必须把岛上的污染全部清除才能离开…

作为任天堂2002年夏季商战的主打大作,宫本茂在剧本设定上着实下了番苦功, 碧奇公主终于摆脱了被诱拐的宿命。似乎是为了摆脱儿童游戏的批判,本作的剧情设定增添了不少成人向的内容,马里奥的死敌库巴为了复仇,故意向儿子小库巴透露了碧奇是他母亲的YY谣言,结果为了夺回母亲小库巴化装成马里奥的形象在海豚岛到处肆虐以达到嫁祸的目的…

这部作品已经不局限于单纯的ACT,融入了大量AVG探索要素使得乐趣得以倍增。作为成功ACT的首要自然是操作性,任天堂游戏的想必没有人会去怀疑,配合着NGC的3D摇杆几乎让玩家达到身心一体的感受。在操作上为了吸引越来越多的LIGHT USER,本作的动作要素依据前作进行了大幅度调整,即使是菜鸟也同样能充分领略ACT的趣味,对于我这样经受过《马里奥64》血腥洗礼的老鸟则更是“乐胜”。喷水枪作为全新道具功能千变万化,不但用来清楚污染,而且还能作为短程飞行的助推器。利用马里奥系列传统的跳跃技巧并配合喷水枪的各种功能完全能领略到全新的操作感觉。

关卡的设计上也匠心独运,虽然没有前作诸如沙漠、彩虹等诸多的幻想世界,海豚岛作为一个整体舞台同样隐藏了大量的奥秘,游戏版面设计依然延续了前作的设计思想,当获得的SHINE达到一定数量后会不断出现相对应的关卡,收集和探索的乐趣令人无以自拔。值得一提的是海豚岛的整体世界会随着剧情推进而产生微妙的互动效果,随着污染的逐渐消失,岛民的态度也会大大改变,甚至周围的环境也会变得更加美丽,这给赋予了玩家一种创造世界的成就感。

《阳光马里奥》使用的调色板依然保持着任天堂游戏明亮艳丽富于跳跃感的一贯配色风格。阳光和水自然是这个游戏的主题,NGC的点光源效果的威力发挥到淋漓尽致,正午阳光灼射时产生的空气扭曲的效果非常逼真。尤其水的效果堪称史上最强,波光粼粼的感觉着实让人暑意顿消。人物和场景所使用的多边形虽然不多但却相当圆滑,往往几个简单的贴图多边形就勾勒出鲜活的角色形象,达观开朗的岛民、狰狞丑怪的食人花、张牙舞爪的乌贼…印象最深的还是总关底时躺在大浴缸里享受天伦之乐的库巴王父子的憨态。

由于机能的飞跃提升使得《阳光马里奥》的场景比前作宏大且复杂了许多,空间感和存在感都让人由衷赞叹任天堂情报开发部的技术力。一直困扰所有3DACT的视点切换问题也得到了完全改善,视点死角被减少到最低限度。《阳光马里奥》总体的通关时间应该在三十小时左右,为了扩大消费层任天堂在视觉效果和难易度调整上做足了文章,虽然某些CORE USER颇多微词,但个人认为类似过去《马里奥64》那种难度的专业游戏在今日的市场环境下已经难有回旋余地,宫本茂对于《阳光马里奥》的全新设计思路完全符合当今的市场需求。可能是期望太高的缘故,《阳光马里奥》的进化幅度没有期待中那么大基本延续了《马里奥64》设计理念,但在很多方面都取得了实质性突破,这个突破并不仅仅是硬件机能进化所造成的,情节编排、关卡设计和3D构图技术等多方面都取得了飞跃。曾经有段时间一直怀疑自己已经厌倦了电子游戏,但7月20日到21日的双休日里我不眠不休地连续奋战了近二十个小时,昔日的感觉一下子又回来了。那是一种无法自拔的中毒性沉溺,曾经伴随我共渡过整个学生时代,伟大的杰作再次唤醒我渐已远去痴迷心…

感谢任天堂、感谢宫本茂大师《阳光马里奥》就是一款当之无愧的王者游戏! 画面:10分音乐:9分剧情:8分系统:10分+ 游戏时间:目前55小时

总体评价:简评:马里奥64的正统进化版本,堪称目前3DACT的最高杰作,操作感和爽快感达到了完美和谐,徐徐揭开的谜题也提供了玩家探索的快感,这是一款充分体现宫本茂大师箱庭理念。该游戏也充分展现了NGC的硬件特性,数据独取速度和点光源效果等优异点都发挥到淋漓尽致,水与阳光的真实表现令人赞叹称羡。对于游戏的难易度,任天堂也进行了非常人性化的设计,这应该是一款全员向的游戏。对《阳光马里奥》最大的不满是动作帧数居然是30FPS,如果是前作的60FPS效果将更为惊人,问题显然并不是因为硬件机能的限制

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为了照顾大家的眼睛,我编辑了下,让文章分了段。^_^

[ 本帖最后由 Leny 于 2006-8-25 09:54 编辑 ]
作者: 常遇春    时间: 2006-8-24 11:26     标题: 补后记:

该作系历代马里奥正统系列中本人最不满意的一作......
作者: 量产QUBELEY    时间: 2006-8-24 11:31

难度比64大啊
作者: yuxiaogang    时间: 2006-8-24 11:33

楼主是DB本人?
作者: 名贵种猫    时间: 2006-8-24 11:34

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2006-8-24 11:31 发表
难度比64大啊
除了个别没有Mario风格的白痴关(比如射气球),难度都不如64。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2006-8-24 11:38

引用:
原帖由 名贵种猫 于 2006-8-24 11:34 发表


除了个别没有Mario风格的白痴关(比如射气球),难度都不如64。
不习惯用喷水......不过玩多了就习惯了
作者: HI    时间: 2006-8-24 11:44

难度体现在零金币通关,积木关什么的都是普通难度
64版经常是你进了一关不不知道要干啥...
作者: Leny    时间: 2006-8-24 11:45

其实我个人还是很喜欢 SMS 的,清新亮丽的风格,还有漂亮的 SHINE 设计。
很舒服的大海啊!!
作者: 紫龍    时间: 2006-8-24 11:52

为了延长游戏时间把蓝币功能改变这让在下很是不满
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-8-24 11:59

个人认为是神作,充分体现了“玩”的真意,不收集太阳和蓝币偶可以玩一天~~
作者: pp1234    时间: 2006-8-24 12:10

画面非常喜欢
积木关好玩,原始的MARIO感觉
作者: bjyanf    时间: 2006-8-24 12:10

一想起射气球就烦,至今哪个太阳还没拿

有没有什么诀窍?
作者: Ashley    时间: 2006-8-24 12:19

虽然有赶工的嫌疑,到底还是一款3D的平台佳作

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作者: irwindws    时间: 2006-8-24 13:24

游戏总体思路设计都不错,但是视角绝对有问题,至今还卡在那关清除游乐场上面的放电龟那里.....
作者: fangel    时间: 2006-8-24 13:25

前排~
作者: 半熟英雄    时间: 2006-8-24 13:36

通关后基本没在碰过。蓝币收集太恼火。
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2006-8-24 16:46

这1楼2楼的反差好象有点大..
作者: JohnStockton    时间: 2006-8-24 16:48

陽光是神作
作者: kknd2005    时间: 2006-8-24 17:04

假如了水枪系统表面上看降低了游戏难度,但实际上个人认为SMS的整体难度还是在64之上的。另外我特别喜欢SMS里的海水
作者: 2001914    时间: 2006-8-24 17:09

好与不好,看看游戏推出后到现在还有什么游戏能高过阳光就知道了
作者: 我要玩游戏    时间: 2006-8-24 17:13

画面很赞,其他不予置评。。。
作者: HI    时间: 2006-8-24 17:13

SMS 之后的 platform 也就 Psychonauts 还不错
作者: PENNYSHAW    时间: 2006-8-24 17:16

射气球超容易的啊。。。我都很轻松的过了啊
是你们不会射吧?

[ 本帖最后由 PENNYSHAW 于 2006-8-24 17:20 编辑 ]
作者: klsm    时间: 2006-8-24 17:17

神作,特别是积木关,百玩不厌啊。
要是能出个积木关合集就好了。。。
作者: 神州行    时间: 2006-8-24 17:21

本作的确给人一种很阳光的感觉!
可惜偶的碟已经卖了!
作者: HI    时间: 2006-8-24 17:22

引用:
原帖由 klsm 于 2006-8-24 17:17 发表
神作,特别是积木关,百玩不厌啊。
要是能出个积木关合集就好了。。。
喜欢积木关可以去玩 WARIO WORLD,那里边积木关比SMS多多了
作者: Leny    时间: 2006-8-24 17:36

WARIO WORLD 的积木关和 SMS 是两种不同的感觉,就设计的角度来说,SMS 要好很多。

[ 本帖最后由 Leny 于 2006-8-24 18:02 编辑 ]
作者: 名贵种猫    时间: 2006-8-24 17:53

积木关的红币才是享受
作者: NintendoWii    时间: 2006-8-24 18:44

此作很赞啊,玩NGC的那段时间我就很快爆机了
不过没打出所有太阳,没耐心
作者: 咪咪好大啊    时间: 2006-8-24 19:19

游戏里面的水确实是非常非常的牛逼!
作者: starocean    时间: 2006-8-24 19:20

第一次看到这么简短的DB作品……


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作者: 莎木迷    时间: 2006-8-24 19:27

怎么看上去不象是DB的文章
作者: doomking    时间: 2006-8-24 20:08

没分段看着累
作者: 真奥丁神    时间: 2006-8-24 20:23

目测FPS低于60高于30

且不大稳定
作者: dgclan    时间: 2006-8-24 21:54

支持 DB 第一次为你会铁
作者: 金镶玉    时间: 2006-8-24 22:54

兰币基本上没有碰过,积木关比较赞,感觉难度大的地方比64要难。。。。。。。
海水好看的说,不玩看下风景也蛮放松````````
夏天玩最高```````
作者: 剑爬山    时间: 2006-8-24 23:28

很好玩的
作者: cloudchilya    时间: 2006-8-25 09:40

引用:
原帖由 klsm 于 2006-8-24 17:17 发表
神作,特别是积木关,百玩不厌啊。
要是能出个积木关合集就好了。。。
同一个
作者: cloudchilya    时间: 2006-8-25 09:41

引用:
原帖由 HI 于 2006-8-24 17:22 发表


喜欢积木关可以去玩 WARIO WORLD,那里边积木关比SMS多多了
WARIO WORLD里的关卡明显水平差很多,而且马力奥和瓦力奥的跳跃感明显是不一样的
作者: 紫龍    时间: 2006-8-25 09:44

引用:
原帖由 HI 于 2006-8-24 17:13 发表
SMS 之后的 platform 也就 Psychonauts 还不错
同道中人!
作者: qiqidudu    时间: 2006-8-25 09:50

不错
作者: matiechan    时间: 2006-8-25 10:46

积木关相当有挑战,120太阳入手相当困难啊。
画面极其赞!
作者: PENNYSHAW    时间: 2006-8-25 12:50

SMS对我来说就是噩梦啊。。实在不想再重复噩梦了
作者: JohnStockton    时间: 2006-8-25 15:21

第一次入積木關,也就是控制不背水泵的Mario時,聽著親切的鏇律,感覺真是不錯~~

可惜現在沒什麽時間了,不然一定re一次120太陽.
作者: 2001914    时间: 2006-8-25 19:34

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2006-8-24 20:23 发表
目测FPS低于60高于30

且不大稳定
原来你眼神这么好的……
作者: Leny    时间: 2006-8-25 21:34

引用:
原帖由 HI 于 2006-8-24 17:13 发表
SMS 之后的 platform 也就 Psychonauts 还不错
GS 哪年的最佳创意奖得主,可惜碟一直被某同事放着……
作者: Rock狼    时间: 2006-8-28 11:02

没有好电视,我一直放着不玩ToT




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