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标题: 不得不说,这样的宣传骗小白最高!! [打印本页]

作者: athlonxpxp    时间: 2006-8-23 16:53     标题: 不得不说,这样的宣传骗小白最高!!

Resistance》系列FPS大作即将登陆Sony新一代游戏主机PLayStation 3,近日,游戏开发人员披露了新款PS3独享版游戏的具体规格,单从游戏容量来看,我们已足够相信--只有搭载蓝光光驱的PS3才能运行这款游戏。

开发人员透露,PS3版《Resistance:Fall of Man》游戏程序容量目前已经达到22GB以上--逼近单层蓝光光驱25GB容量极限。其中,音乐和音轨文件占1GB左右空间,其中,音乐和音轨文件占1GB左右空间,关卡数据和程序代码占据了剩下的21GB。


注意看:其中,音乐和音轨文件占1GB左右空间,关卡数据和程序代码占据了剩下的21GB。
如果SONY说该游戏的动画和帖图文件压缩率不高,可能还有人信.
关卡数据和程序代码占据了剩下的21GB。这不是说自己的程序员是废柴么,其他的程序员听了要笑掉大牙了
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-23 17:01

人工高啊,码了这么多代码好歹也得80刀一张吧?
作者: xfiori    时间: 2006-8-23 17:19

晕,人家又没有说光代码21G

关卡数据是什么,
游戏的那些纹理啊,贴图啊,建模啊。。。。。。。。。。。。
这些好像不在“音乐和音轨文件占1GB”里面吧
作者: 神之右手    时间: 2006-8-23 17:21

大家终于不用为容量而考虑如何去压缩质材
作者: 赤脚大仙    时间: 2006-8-23 17:58

这MS就是自己说自己家的程序员是zha

突然想起来几年前一个国产的PC游戏,叫什么神雕侠侣的

安装大小1G多,安装时间1hr+,安装文件大大小小无数个(具体数目忘了)
作者: zhangyunsony    时间: 2006-8-23 18:17

等PS3的D减肥游戏吧= =
作者: EVAtomato    时间: 2006-8-23 18:35

这宣传我信   看来我是小白
作者: welsper    时间: 2006-8-23 18:36

无视容量
作者: 麦香蛋塔    时间: 2006-8-23 18:40

引用:
原帖由 赤脚大仙 于 2006-8-23 17:58 发表
这MS就是自己说自己家的程序员是zha

突然想起来几年前一个国产的PC游戏,叫什么神雕侠侣的

安装大小1G多,安装时间1hr+,安装文件大大小小无数个(具体数目忘了)
有印象啊,貌似没有1G多,只有几百MB,文件几W个,删大概都要删10多分钟……
作者: czzj12345    时间: 2006-8-23 18:53

浪费了啊……
作者: TOMOS    时间: 2006-8-23 19:08

RIP啊! :D
作者: horsearmor    时间: 2006-8-23 19:12

噱头

根本用不了这么多
作者: starocean    时间: 2006-8-23 20:13

垃圾文件吧……
作者: IzumiSakai    时间: 2006-8-23 20:31

垃圾文件占绝大多说~~
作者: 天夏年那    时间: 2006-8-23 22:01

这么大,用的上吗?
作者: xiandan    时间: 2006-8-23 22:14

贴图用bmp 音效音乐用wav

btw:当年《血狮》的安装程序是xcopy界面。。。。。。
作者: van601030    时间: 2006-8-23 22:15

我老天 这么大......
作者: dcoulthard    时间: 2006-8-23 22:32

引用:
原帖由 xfiori 于 2006-8-23 17:19 发表
晕,人家又没有说光代码21G

关卡数据是什么,
游戏的那些纹理啊,贴图啊,建模啊。。。。。。。。。。。。
这些好像不在“音乐和音轨文件占1GB”里面吧
纹理=Texture=贴图。
除非是不压缩的BMP,不然再怎么大的场景,也占不了多少。一关2的场景数据2、300M已经算是很不错很不错了。问题是现在的水平,压缩不压缩的贴图肉眼看有区别么?
声音不用说肯定是44.1Khz不压缩的Wav了,甭说PS3,Ubi Montreal在做Xbox360游戏时就这么干的,可见D9已经能够富余多少空间了。
代码?引擎占个6、70M算是很大的了,除非根本就不优化代码。

其实好好想想,关卡数据大有意义么?再大的数据也要能放进去内存啊,就算你1G1关,内存不够有意义么?谁有胃口总是搞Real Time Loading来?
作者: radiata01    时间: 2006-8-23 22:36

先不要说什么容量了,有能力先把战争机器的画面比下去!
作者: horsearmor    时间: 2006-8-23 22:39

》声音不用说肯定是44.1Khz不压缩的Wav了

到不了24BIT/96KHZ的采样?
作者: zhangjingy    时间: 2006-8-23 22:49

谁不愿意用容量小的一张dvd装满,成本低,卖一张游戏赚得更多,想不到还有这种小白嘲笑程序员编程能力,有本事你去做,当个玩家就老老实实玩游戏,别到处丢人现眼。
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-23 22:58

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-23 22:49 发表
谁不愿意用容量小的一张dvd装满,成本低,卖一张游戏赚得更多,想不到还有这种小白嘲笑程序员编程能力,有本事你去做,当个玩家就老老实实玩游戏,别到处丢人现眼。
未必哦,有的厂商就喜欢故弄玄虚搞搞大
比如dmc2,两张碟其实毫无区别,还有doau也是
作者: zhangjingy    时间: 2006-8-23 23:15

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-8-23 22:58 发表

未必哦,有的厂商就喜欢故弄玄虚搞搞大
比如dmc2,两张碟其实毫无区别,还有doau也是
如果这样,那抵抗应该分两张蓝光。
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-23 23:19

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-23 23:15 发表


如果这样,那抵抗应该分两张蓝光。
如果是ps3的话可以哦
作者: zhangjingy    时间: 2006-8-23 23:22

可惜没这么做,所以不要YY出什么故弄玄虚搞大的笑话。
作者: laxiin    时间: 2006-8-23 23:29



蓝光麻将也要22 G

防D 呗!
作者: west2046    时间: 2006-8-23 23:32

期待两张BD登场!不过价格不会加倍吧?
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-23 23:32

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-23 23:22 发表
可惜没这么做,所以不要YY出什么故弄玄虚搞大的笑话。
事实就是事实,我又没肯定说抵抗也是这个样子,好笑吗?你活得很快乐吧?
作者: west2046    时间: 2006-8-23 23:33

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-23 23:22 发表
可惜没这么做,所以不要YY出什么故弄玄虚搞大的笑话。
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-23 23:13 发表
又见YY贴。

作者: toriamos    时间: 2006-8-23 23:48

那么大顶个球
作者: FAMI通无视    时间: 2006-8-24 10:02

索尼的程序员牛B啊
正常写引擎的10年才写个20M左右的引擎代码,当年win95号称几千万行代码,也就一百多MB。
作者: 少先队员    时间: 2006-8-24 10:04

如果真这么大。..出到PC 那要装多久啊...
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-24 10:10

Crysis那效果……看来更要用BD装了……


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作者: ram1424    时间: 2006-8-24 10:20

我K  不来个10来20G 对得起BD吗  对得起S饭吗!!
虽说以垃圾为主
哈~
作者: 火彩    时间: 2006-8-24 10:41

日后BD脱衣麻将一定要用到双光盘,否则对不起BD的大容量和HD高清啊~
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2006-8-24 11:57

数据不够 DUMMY凑
作者: FAMI通无视    时间: 2006-8-24 11:59

Here is the break down of the actual 22 GB usage:
22 GB 容量实质分析:
Core Gamecode uncompressed 1 GB (POOR coding worst than VISTA!)
不压缩核心游戏代码 1G (比Vista还糟糕的编程)
Textures uncompressed 7 GB (all res)
不压缩文理贴图,包括所有解象度 6G
Movies uncompressed 6 GB
不压缩过场电影 6G
Audio (and interface) multi language versions uncompressed 3 GB
不压缩多语言声音和控制版面 3G
making off video clip 4 GB
制作特辑和花絮 4G
1 GB demo videos
1 G 预告电影
1 + 7 + 6 + 3 + 4 + 1 = 22 GB!!!!!!!!!!
作者: west2046    时间: 2006-8-24 12:13

引用:
原帖由 FAMI通无视 于 2006-8-24 11:59 发表
Here is the break down of the actual 22 GB usage:
22 GB 容量实质分析:
Core Gamecode uncompressed 1 GB (POOR coding worst than VISTA!)
不压缩核心游戏代码 1G (比Vista还糟糕的编程)
Textures unc ...
期待华丽的突破50G!:fq10:
作者: ffcactus    时间: 2006-8-24 12:28

引用:
原帖由 FAMI通无视 于 2006-8-24 11:59 发表
Here is the break down of the actual 22 GB usage:
22 GB 容量实质分析:
Core Gamecode uncompressed 1 GB (POOR coding worst than VISTA!)
不压缩核心游戏代码 1G (比Vista还糟糕的编程)
Textures unc ...
求出处。
作者: 网上的final    时间: 2006-8-24 12:46

容量低就不好 FF12的CG压的 就很烂
作者: laxiin    时间: 2006-8-24 14:17

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-24 10:10 发表
Crysis那效果……看来更要用BD装了……


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胡说, CRYSIS 才6G 多.

这就是代码是否优化的区别.
作者: 红叶    时间: 2006-8-24 15:03

20G的源代码?打字要打多少??
作者: 神话传说完美版    时间: 2006-8-24 17:11

历史上最大容量的游戏即将"诞生"了,,赞!!该游戏的程序员果然是高深莫测的废柴,,EPIC  ID等公司的制作员在他们面前就是渣啊:fq10:
作者: xbgbmpsp    时间: 2006-8-24 17:46

引用:
原帖由 laxiin 于 2006-8-24 14:17 发表



胡说, CRYSIS 才6G 多.

这就是代码是否优化的区别.
QIE

这个游戏的体验要比CRYSIS至少好上三倍,代码是否优化打什么紧?
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-24 17:52

引用:
原帖由 laxiin 于 2006-8-24 14:17 发表
胡说, CRYSIS 才6G 多.
这就是代码是否优化的区别.
感谢你把冷笑话煮成热笑话……


PC平台占领画面制高点的DX10时代作品,依然是以CD-Rom和D5为目标介质

这里居然在yy PS3游戏突破 20G

嗯,的确是冰火两重天呢

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[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-8-24 17:57 编辑 ]
作者: 86209394    时间: 2006-8-24 18:01

神奇的一家公司
作者: nikutai    时间: 2006-8-24 18:24

-容量大画面就好吗?
DC一张GD碟不到1G容量的永恒的阿卡画面比PS土星那些4-5张碟的“大作”不知强了多少倍,
流程也不比他们短。
这游戏用了22G这么大容量,我倒要看看能做出多好的画面。
有些不良厂商就喜欢用容量来唬人,
当年的土星飞龙RPG用了四张碟大容量,
可低劣的CG和游戏画面真让人恶心死了,
游戏流程也只有10个小时(不过好在这个游戏除了画面差点之外还算好玩)。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2006-8-24 18:26 编辑 ]
作者: 神话传说完美版    时间: 2006-8-24 18:39

21G   18G是播放CG  3G是游戏
作者: 大头木    时间: 2006-8-24 19:01

一个汉字是两个字节

一个asic码是1个字节。

1K   1000字

1M   1000 个1000字

1G   意思是由50个字每行,(实际远没那么多)

20000000行代码。



两千万行代码。

这种2进制编码经过压缩。能够剪掉70%。


剩余的21G全部用bmp来装。

一张可纹理映射的bmp1280 x1024。32位深。给它算小点10M

20G=20000M=2000张图片..........
远远不够。


所以大家永远不要认为容量太大。


不过至今未见过直接由图片构成绝不重复的纹理。再说有那么大显存?
至少也要两G才勉强够用。


所以我们相信sony

以后会有数十张蓝光碟组成的游戏。
一T两T 的游戏再也不是问题。

[ 本帖最后由 大头木 于 2006-8-24 19:04 编辑 ]
作者: 我不认字儿    时间: 2006-8-24 19:49

引用:
原帖由 神之右手 于 2006-8-23 17:21 发表
大家终于不用为容量而考虑如何去压缩质材
先不说这消息是不是真的,就算是真的。我看读盘时间可以B掉PSP了
作者: 莎木迷    时间: 2006-8-24 20:31

现在又不是按容量来收钱
作者: west2046    时间: 2006-8-24 23:01

BD最高!塞满BD更高!
作者: 爱你一棒陲    时间: 2006-8-25 18:22

晕倒死有几千万行源代码也没这么肥啊!写代码的个个活得像彭祖一样长估计是可以写完的。
作者: 下雨了    时间: 2006-8-25 18:31

曾经我们觉得一张软盘装游戏就足够了,曾经我们也觉得一张CD装游戏就够了,曾经我们还觉得一张DVD装游戏就够了~曾经我们觉得64K内存就完美了,现在1G才刚刚好,曾经10G的硬盘就是巨无霸,现在300G也嫌少
无数真理告诉我们,只要技术赶得上,应用就能赶的上,不要小看人们的能力
现在做不到的未必以后就做不到
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-25 18:45

引用:
原帖由 下雨了 于 2006-8-25 18:31 发表
曾经我们觉得一张软盘装游戏就足够了,曾经我们也觉得一张CD装游戏就够了,曾经我们还觉得一张DVD装游戏就够了~曾经我们觉得64K内存就完美了,现在1G才刚刚好,曾经10G的硬盘就是巨无霸,现在300G也嫌少
无数真理 ...
曾经一张软盘就够了的时候电脑是什么电脑?游戏是什么游戏?
难道会有一台不能升级的电脑横跨软盘游戏时代和dvd游戏时代?
作者: 方世玉    时间: 2006-8-26 08:33

搞笑,辛辛苦苦花了10年开发的平台才几百万行代码
几千万行,写代码啊,还是打字?
作者: tgxbox    时间: 2006-8-26 11:23

引用:
原帖由 下雨了 于 2006-8-25 18:31 发表
曾经我们觉得一张软盘装游戏就足够了,曾经我们也觉得一张CD装游戏就够了,曾经我们还觉得一张DVD装游戏就够了~曾经我们觉得64K内存就完美了,现在1G才刚刚好,曾经10G的硬盘就是巨无霸,现在300G也嫌少
无数真理 ...
曾经我们觉得一张软盘装游戏就足够了,如今 几百k 大小的游戏 画面超越 用dvd 的 ps2 。
现在 我能仍然觉得 一张DVD装游戏就够了, pc 和 xo 画质 依然超越 用bd 的ps3 。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2006-8-26 23:57

玩过一个96K的fps,还支持hdr哦,有10关。
作者: wanghujin    时间: 2006-8-26 23:58

code写那么大也是要本事的
作者: 苹果多    时间: 2006-8-28 10:15

游戏如果是高清晰度的话,容量倒是会呈现几何数量的增加。
作者: xbgbmpsp    时间: 2006-8-28 11:14

引用:
原帖由 苹果多 于 2006-8-28 10:15 发表
游戏如果是高清晰度的话,容量倒是会呈现几何数量的增加。
PC-DOOM3
1280*1024
容量?4G……
作者: 下雨了    时间: 2006-8-28 11:30

引用:
原帖由 tgxbox 于 2006-8-26 11:23 发表


曾经我们觉得一张软盘装游戏就足够了,如今 几百k 大小的游戏 画面超越 用dvd 的 ps2 。
现在 我能仍然觉得 一张DVD装游戏就够了, pc 和 xo 画质 依然超越 用bd 的ps3 。
软饭也不是你这么当的,举出几百K大小画面超越PS2的游戏来,PS3还没出你怎么知道XO的画质就超越PS3了?冥王星人超越时空了?
作者: west2046    时间: 2006-8-28 11:35

引用:
原帖由 下雨了 于 2006-8-28 11:30 发表


软饭也不是你这么当的,举出几百K大小画面超越PS2的游戏来,PS3还没出你怎么知道XO的画质就超越PS3了?冥王星人超越时空了?
请看PS3官方游戏图!







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