原帖由 赤脚大仙 于 2006-8-23 17:58 发表
这MS就是自己说自己家的程序员是zha
突然想起来几年前一个国产的PC游戏,叫什么神雕侠侣的
安装大小1G多,安装时间1hr+,安装文件大大小小无数个(具体数目忘了)
原帖由 xfiori 于 2006-8-23 17:19 发表
晕,人家又没有说光代码21G
关卡数据是什么,
游戏的那些纹理啊,贴图啊,建模啊。。。。。。。。。。。。
这些好像不在“音乐和音轨文件占1GB”里面吧
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-23 22:49 发表
谁不愿意用容量小的一张dvd装满,成本低,卖一张游戏赚得更多,想不到还有这种小白嘲笑程序员编程能力,有本事你去做,当个玩家就老老实实玩游戏,别到处丢人现眼。
原帖由 tdkgtm 于 2006-8-23 22:58 发表
未必哦,有的厂商就喜欢故弄玄虚搞搞大
比如dmc2,两张碟其实毫无区别,还有doau也是
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-23 23:15 发表
如果这样,那抵抗应该分两张蓝光。
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-23 23:22 发表
可惜没这么做,所以不要YY出什么故弄玄虚搞大的笑话。
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-23 23:22 发表
可惜没这么做,所以不要YY出什么故弄玄虚搞大的笑话。
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-23 23:13 发表
又见YY贴。
原帖由 FAMI通无视 于 2006-8-24 11:59 发表
Here is the break down of the actual 22 GB usage:
22 GB 容量实质分析:
Core Gamecode uncompressed 1 GB (POOR coding worst than VISTA!)
不压缩核心游戏代码 1G (比Vista还糟糕的编程)
Textures unc ...
原帖由 FAMI通无视 于 2006-8-24 11:59 发表
Here is the break down of the actual 22 GB usage:
22 GB 容量实质分析:
Core Gamecode uncompressed 1 GB (POOR coding worst than VISTA!)
不压缩核心游戏代码 1G (比Vista还糟糕的编程)
Textures unc ...
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-24 10:10 发表
Crysis那效果……看来更要用BD装了……
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原帖由 laxiin 于 2006-8-24 14:17 发表
胡说, CRYSIS 才6G 多.
这就是代码是否优化的区别.
原帖由 laxiin 于 2006-8-24 14:17 发表
胡说, CRYSIS 才6G 多.
这就是代码是否优化的区别.
原帖由 神之右手 于 2006-8-23 17:21 发表
大家终于不用为容量而考虑如何去压缩质材
原帖由 下雨了 于 2006-8-25 18:31 发表
曾经我们觉得一张软盘装游戏就足够了,曾经我们也觉得一张CD装游戏就够了,曾经我们还觉得一张DVD装游戏就够了~曾经我们觉得64K内存就完美了,现在1G才刚刚好,曾经10G的硬盘就是巨无霸,现在300G也嫌少
无数真理 ...
原帖由 下雨了 于 2006-8-25 18:31 发表
曾经我们觉得一张软盘装游戏就足够了,曾经我们也觉得一张CD装游戏就够了,曾经我们还觉得一张DVD装游戏就够了~曾经我们觉得64K内存就完美了,现在1G才刚刚好,曾经10G的硬盘就是巨无霸,现在300G也嫌少
无数真理 ...
原帖由 苹果多 于 2006-8-28 10:15 发表
游戏如果是高清晰度的话,容量倒是会呈现几何数量的增加。
原帖由 tgxbox 于 2006-8-26 11:23 发表
曾经我们觉得一张软盘装游戏就足够了,如今 几百k 大小的游戏 画面超越 用dvd 的 ps2 。
现在 我能仍然觉得 一张DVD装游戏就够了, pc 和 xo 画质 依然超越 用bd 的ps3 。
原帖由 下雨了 于 2006-8-28 11:30 发表
软饭也不是你这么当的,举出几百K大小画面超越PS2的游戏来,PS3还没出你怎么知道XO的画质就超越PS3了?冥王星人超越时空了?
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