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标题: 给我文中说中了!(红字)【原创】我眼中的次世代大战! [打印本页]

作者: west2046    时间: 2006-8-21 22:26     标题: 给我文中说中了!(红字)【原创】我眼中的次世代大战!

Xbox360
    Xbox360现在的情况算是不错,虽然在日本很惨淡!不过在其他地方的销量还是不错的!发售9个月全世界的销量是五百四十万(不是出货量)!Call of Duty 2:1.32百万! Tom Clancys Ghost Recon Advanced Warfighter:1.28百万!Oblivion:1.13百万!做为最早发售的次世代的游戏机,早早的开始占有的市场份额!Xbox360比Xbox成功大家不会否认吧!


PS3
    PS3的自从06年E3以来坏消息不断,高额的价格,开发难,游戏的取消开发,CELL良品率低下,还有BD为媒体引起的争议等.......不过电视游戏界十年霸主也不是没有好消息的!各大游戏公司都站在PS3的一方,公布了PS3游戏的大作的登陆消息,不少都是独占!PS的玩家的数量也是个三大整型里最多的!


Wii
    和PS3恰恰相反Wii自从06年E3以来,人气高举不下!相对于其他两台主机的“高价”Wii的价格十分吸引人!新颖的游戏方式和NDSL的吸引了新巨大的玩家群,Wii的给整个游戏界带来了一片新气象!



上面废话了!现在讲一下我看到和分析三大公司的策略(纯属个人猜测):

    想说一下最早进入次世代的Xbox360!老实话Xbox360现在是踩在Xbox的尸体下取得了更好的销量,Xbox的提早离开市场确实是对买了Xbox的玩家不负责!在这里抽微软一下!为Xbox玩家默哀三分钟!不过Xbox360的“早产”也成为了一个成功策略,提早把索尼和任天堂拖进了次世代!成功打乱了索尼的计划!

    为什么只是打乱了索尼,任天堂呢?任天堂是一个很有个性的公司(你也可以说老任很固执),任天堂从来都是走自己的路,很少受到外界的影响!N64,NGC,NDSL,Wii等等无一都是极具个性的游戏机!所以我把任天堂归纳成一个日本公司,而不像索尼和微软一个世界性的公司!也是因为任天堂的固执,所以在索尼统治的十年里,任天堂还是成功的活了下来,而且还活的很滋润!

    Xbox360的早产,完完全全打乱了索尼的计划打乱了游戏界的规则!之前游戏机的寿命一般都在6年左右!索尼为了自己霸主地位,也草草公布了PS3!为什么说是草草?你看PS3和Xbox360同期公布,现在Xbox360已经发售了一年,PS3发售日期晚了整整一年!PS3的提早公布对索尼来说实在是无奈!PS2的持续热卖,索尼本来还想在PS2多赚点钱,但是Xbox的出现给了索尼一个很大打击,不是说Xbox的销量给PS2带来威胁,而是一直标榜画面和技术领先的索尼给人抛开了!Xbox360的推出,对于PS2无论是画面上还是技术上更加远远抛开了!为什么索尼这么重视画面和技术的领先呢?下面就说一下历史吧!

    当年索尼就是凭借当年的PS一举推翻老任和世嘉这两个家用机大哥大,靠的就是对未来的敏锐嗅觉,也就是前瞻性。世嘉SS错误认为2D过渡到3D还需要漫长的过程,没有重视3D机能,当时不也有许多玩家坚持2D才是王道,认为3D只是昙花一现的产物;老任的N64则是还固执的采用高成本且不利于流通的卡带.......如果不是任天堂和世嘉的失误,历史可能改变结果也很难说了!任天堂N64的失败,与其说是给索尼PS打败,还不如说任天堂是给自己的失误打败!PS2时候的关键在于:当时的PS2确实达到了让大家感觉比已经发售的DC强很多,而且DC确实也无法有力还击PS2的效果。极度的期待造成了PS2 首发的热卖。当然NGC发售的时候,PS2的销量已经领先于NGC!第三方的大力支持和DVD的普及,也是PS2大胜的一个砝码!

    索尼的游戏画面和技术的领先是索尼标榜和制胜的法宝!当然游戏软件也是重要条件之一,不过游戏开发商都是墙头草,哪里有钱赚就去哪里!索尼可以有效控制的是游戏机的硬件而不是游戏开发商!当然,索尼有自己的游戏!但是想只靠自己开发游戏取得胜利,任天堂不可以,对索尼来说就更加难了!

    画面是吸引玩家的最有效的手段!索尼深明这个道理,之前的索尼也是把预想画面拿出来宣传,也很成功!直到出现了05年E3的KZ2事件!05年的E3确实是索尼一次很成功的宣传,当时吸引了无数的眼球!但是E3之后KZ2的开发公司在各方面的压力下,出来说明KZ2不是的即时画面而是预计画面!可能有玩家会问:那为什么索尼在06年E3上不继续播放CG,让玩家觉得PS3画面和技术上的继续领先呢?索尼当然想重现PS2干掉DC一样的干掉360的。可这次的情景是,除了已经确认为CG的演示外,PS3实际游戏演示没有一个能明显超过XO已经发售的游戏的,而在PS3发售之前就要发售的Gears Of War更加明显超越现在所有的PS3游戏。这可不是当年的DC的情景。个人认为索尼自己觉得不可能在画面上完全打败Xbox360,索尼唯有另外想办法了!

    06年E3以后,玩家对PS3的游戏画面的评期待跌到了最低!现在玩家对PS3游戏的期待不高,如果PS3发售的时候或者TGS游戏画面能给大家一个惊喜的话,06年E3的挫败也就没有什么了!索尼一早就公布PS3的价格也一样,就是想用时间降低大家对PS3价格的厌恶,PS3发售的时候大家的骂声也少很多!大家想一想PS3刚公布价格的时候的谩骂声和现在差远了,如果PS3的价格是在发售前一个月公布的话,PS3要想成功比登天还难啊!坏消息要用时间去淡化!而且我觉得PS3发售的价格如果比公布的要低一点!这样的话,06年E3公布PS3的价格真是一个成功的策略!索尼当然不会就这样坐以待毙的!第三方也公布了MGS4和FF13的画面来强调PS3画面的强大!索尼自己也一直强调PS3的技术的领先!

    对于06年E3,微软也比较满意!成功取得了GTA的同步发售!主机销量也不错!在微软强大而有效的金钱攻击下不少厂商也为Xbox360开发游戏!虽然很多都是原创游戏,但是在微软的金钱和技术帮助下,游戏的质量还是有保证的!微软现在的策略是希望在这些原创游戏中发掘出属于Xbox360的百万大作!对于微软来说Xbox360比Xbox进步了很多!微软对软件的重视也提高了很多!至于其他大作的续集,微软当然想得到!但是在次世代大战不是很明朗的时候,各大开发商是不会轻易得罪霸主索尼在Xbox360上推出的!感觉第三方又回到了PS刚上市的时候的观望的情形了!
  
    微软在PS3最脆弱的时候打出了Gears Of War这个皇牌,发售日期也是在PS3发售前推出!微软只有Gears Of War来应对PS3和Wii的上市?感觉不会!但是为什么不公布Gears Of War以外的计划呢?个人觉得微软如果现在什么都露底的话:第一,害怕索尼根据微软的策略出策略打击!索尼是推销高手啊!第二,过早公布计划会降低消费者的期待!对销售没有好处!个人猜测微软的应该会降价和软件攻势来面对PS3和Wii的发售!还有一定要提的是Xbox360的Live,游戏的资料下载,一些怀旧游戏的下载!Live的出现给各大游戏开发商一个新的商机!网上的对战也成为Xbox360的重要卖点!至于Xbox360和电脑和电话的联动短期内不会有什么实际的东西!个人觉得这个想法真是不错!感觉以后会是一样很普及的东西!

    Wii一个给人耳目一新的游戏机!个人觉得“革命”这个名字更合适Wii!更有游戏开发商称Wii是真正的次世代!全新的游戏方式,是Wii成为各大媒体的焦点!Wii在06年E3上更是最大的赢家!之后各大的调查报告也说明玩家更加倾向Wii!说Wii来了个大逆转也不为过!PS3的高价格更加显得Wii的超值!任天堂一直都是走自己的路,不比效果,不比科技,用成熟的东西做商品!任天堂的商品虽然没有最新的科技,但每次都能给玩家惊喜!用创意而不是科技!虽然价格低下,但也保持了一定的利润!简单来说,任天堂都是用大家都知道的东西组合成你想像不到的东西!这点是任天堂生存法宝!
   
    06年E3之后,不少第三方也开始为Wii开发游戏了!相对于NGC的游戏数量,Wii有了很大的改善!NDSL的大卖和大家对Wii的期待,就看任天堂怎样转化成销量了!Wii的价格是十分有趣!价格的定位使Wii和PS3,Xbox360是同一个时期的游戏机,是竟争对手,但有不是直接对垒!还有的是Wii和NDSL的联动,在此之前还没有联动的成功先例!如果Wii和NDSL联动成功的话!任天堂成为霸主的机会大增!十年来,现在是任天堂最好的机会了!

   其实索尼,微软,任天堂都有机会成为霸主!首发热卖不是难事,持续热卖才是重点!就看三家怎样把优势发挥把劣势掩盖了!


以上废话!纯属个人YY!攻击论点可以!不要攻击个人!

[ 本帖最后由 west2046 于 2006-9-22 12:20 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2006-8-21 22:29

不少人觉得Xbox360的销售比PS和PS2差很多!下面就给一些数据吧!

PS:1995年5月7日达成100万台(约180天)            
       1995年12月31日接近300万(约370天)                     
   
Xbox360:2005年12月31日销售150万台(约40天)
               2006年3月31日销售300万台(约130天)




PS2:2000年3月4日首发
出货200万:近80天(2000年5月24日)
出货640万:近300天(2000年12月31日)
出货1000万:近385天(2001年3月24日)


Xbox360:2005年11月22日首发
出货150万:近40天(2005年12月31日)
出货250万:近100天(2005年2月20日)
出货320万:近130天(2006年3月31日)
出货500万:近220天(2006年5月31日)

[ 本帖最后由 west2046 于 2006-8-22 13:45 编辑 ]
作者: 江西恐龙    时间: 2006-8-21 22:40

个人估计XBOX360这次还是会输,但是XBOX系列主机迟早会称霸全世界。
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-8-21 22:47

同恐龙意见。。。
作者: Missing    时间: 2006-8-21 22:51

360现在已经做得很好了..起码游戏给人的感觉信心在了
作者: kid1412    时间: 2006-8-21 22:53

战吧
作者: van601030    时间: 2006-8-21 22:57

GC刚发售时的画面比不上PS2?
作者: lili2k2    时间: 2006-8-21 22:58

输给老任很有可能,不过不是输最惨的。
作者: 江西恐龙    时间: 2006-8-21 22:59

就算XBOX360输了又如何,有自己喜欢的游戏就够了,正如XBOX一样,输得轰轰烈烈,但好玩的游戏一大堆。本人最烦日系游戏了,尤其是RPG。

给各位送上一幅对联——
手持XBOX360力捧FPS
脚踢PS3&WII虐杀RPG

横批是“MS必胜”
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-21 23:02

懒得说话。你们继续吧……
作者: yoshiki628    时间: 2006-8-21 23:04

喜欢XB的游戏风格
作者: hp10161016    时间: 2006-8-21 23:05

同意恐龙的,认为本代360不能胜PS3,但SONY优势一点点被蚕食,XBOX系列称霸为时不远
作者: saintwei    时间: 2006-8-21 23:06

我只希望机能最强画面最棒的主机取胜。
作者: 红叶    时间: 2006-8-21 23:11

引用:
原帖由 saintwei 于 2006-8-21 23:06 发表
我只希望机能最强画面最棒的主机取胜。
历史证明取胜的从来就不是所谓的”最强“主机...
作者: 红叶    时间: 2006-8-21 23:20

如果PS3败了(标准以无法像PS那样的市场占有率)就是出在BD上面,SONY屡次想把自己所谓先进的储存格式强推给消费者,可一次次结果呢?从最早的beta录相格式,到现在的UMD....基本都是以失败收场。

再从宏观上看,网络化,家电一体化的核心都是在美国人手里(CPU,GPU,OS甚至互联网控制权)...这些才是未来的命门,你BD就算赢了又怎么样?SONY CEO自己都说了PS4将无物理光驱....烧烧香但愿还有PS4吧...MS正是看到这点才义无返顾的投入了console平台

[ 本帖最后由 红叶 于 2006-8-21 23:23 编辑 ]
作者: Missing    时间: 2006-8-22 01:31

PS4?
7年后又要我们买TV?:D
作者: west2046    时间: 2006-8-22 07:25

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-8-21 22:59 发表
就算XBOX360输了又如何,有自己喜欢的游戏就够了,正如XBOX一样,输得轰轰烈烈,但好玩的游戏一大堆。本人最烦日系游戏了,尤其是RPG。

给各位送上一幅对联——
手持XBOX360力捧FPS
脚踢PS3&WII虐杀RPG
...
老实说如果不是索尼出现了策略上的错误,微软和老任根本就不会有机会!
现在机会是出现了!就看微软和老任怎样把握了!
作者: 我不认字儿    时间: 2006-8-22 07:49

我说两点大家参考一下(1) PS2时代都说软件最重要,没有软件机能在高也没用。那好现在你可以去比比双方的游戏软件列表,看看谁的游戏多,谁的独占多,谁的质量高。(2)就算这代主机改为机能为主了,那你们也看看目前双方的游戏画面哪个更好,PS3目前好像连一个正式的试玩游戏都没拿出来过。昨天下了几个PS3的宣传视频也没有发现游戏试玩视频。到PS3年底发售的时候XO很有可能已经达到1000W台的销量了。难道就目前这样的情况有人能认为PS3取胜?那我看不是老天爷帮SONY就是阎王爷喜欢微软。反正我是理解不了了。

[ 本帖最后由 我不认字儿 于 2006-8-22 08:58 编辑 ]
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2006-8-22 07:51

胜败无所谓,
多几个自己喜欢的游戏就可以了
作者: 我不认字儿    时间: 2006-8-22 08:04

多说两句看过PS3发售表,我也不明白能抢第一批首发的人都是什么样的人?我想可能都是钱多的没地方用了。就PS3游戏发售表能让一个游戏迷掏600美金买台PS3的实在无法理解。我不是说PS3好或不好。就PS3一年内的发售表我都不会考虑PS3的。我想我会在年底购买台XO,至少XO上已经有很多出色的游戏了。等一年半载PS3有几个认为可以掏钱买PS3游戏的时候在出手也不迟。
作者: Ashley    时间: 2006-8-22 08:41

这样的贴子不发在综合区可惜了-_-v

XBLive绝对不是另外两家能够做的,可惜日本MS的宣传部门不能行,要不然怎么这个鸟样>_<
作者: xtpl    时间: 2006-8-22 08:42

PS2的销量时间写错了……2000年3月24日,发售了20天就卖了1000万啊?这什么速度呀?……那SONY做梦也要笑醒了……300万时也不对……
作者: west2046    时间: 2006-8-22 08:53

引用:
原帖由 xtpl 于 2006-8-22 08:42 发表
PS2的销量时间写错了……2000年3月24日,发售了20天就卖了1000万啊?这什么速度呀?……那SONY做梦也要笑醒了……300万时也不对……
不好意思搞错了!改过来了!用半天写的,可能有不少错漏!
作者: west2046    时间: 2006-8-22 09:00

引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-22 07:49 发表
我说两点大家参考一下(1) PS2时代都说软件最重要,没有软件机能在高也没用。那好现在你可以去比比双方的游戏软件列表,看看谁的游戏多,谁的独占多,谁的质量高。(2)就算这代主机改为机能为主了,那你们也看看 ...
软件的文章,你等几天!
其实你觉得PS3就这样完了吗?虽然不少人这样想,不过我觉得索尼只要在TGS拿出令人意外的游戏来!PS3就不会轻易会倒下!如果TGS索尼没什么爆发的话!一切都
作者: 我不认字儿    时间: 2006-8-22 09:10

引用:
原帖由 west2046 于 2006-8-22 09:00 发表

软件的文章,你等几天!
其实你觉得PS3就这样完了吗?虽然不少人这样想,不过我觉得索尼只要在TGS拿出令人意外的游戏来!PS3就不会轻易会倒下!如果TGS索尼没什么爆发的话!一切都
那你认为XO的软件也就到这了?都没有停止。换句话说XO没有等索尼来追平。随着XO在欧美普及越来越高,很多公司不会看不到这个情况,也不会不想赚钱。这也是为什么DC后期软件枯竭的原因。等年底XO销量真有1000W台的时候,没有一个公司不会不走脑子的。同样做一个游戏在1000W台普及的主机面前和一个刚发售主机的面前,软件公司会计算销售量之比的。除了索尼第一方软件商以外,其他的软件商很好选择了。据说PS3因为蓝光介质,还有开发困难,软件售价可能比其他主机软件高将近2倍。或许PS3画面还没有XO好,加上软件还贵,这些因素软件商都会考虑的。
另外从前些天的消息看,很多软件商有从索尼阵营走脱的意向。前些天的发售表你也应该看过,好几个游戏都已经停止开发了,90%发售期是“未知”。这些未知以后会不会变成其他阵营的软件谁也不好说。另外还有WII。没听说日本软件商很多都在像WII靠拢。索尼手里的砝码从目前看不是在增多而是在减少。

[ 本帖最后由 我不认字儿 于 2006-8-22 09:21 编辑 ]
作者: westlost    时间: 2006-8-22 09:39

有兴趣的可以看看FF系列在ps2平台上的发售情况,看看随着硬件销量的提高软件销量是增加还是减少了?
日本对美国游戏软件和硬件都有很强的排斥心理,所以有很多让人不能理解的东西,但日本的消费者迟早也要为此付出代价的,从目前的形式来看,整个游戏市场是有西风压倒东风的架势,各种美式作品开始畅销,以往的纯日式的rpg之类作品也有美化的趋势
ps3发售不太可能降价,现在这个价格已经是赔本了,再赔他就赔不起了,现在的价格已经是ps3艰难选择的一个平衡点了.况且,现在虽然消费者调查选择ps3还是很高,但到了真刀真枪拿出599刀购买的时候,又有多少人会?这个就是极大的未知数了.最重要的是sony现在是双线作战,psp原想能拉一把,现在反而成了累赘,我看sony也有放弃psp的年头了吧,目前psp基本上都是靠炒冷饭之类的了,复刻来移植去的.
今年11月ps3能否如期发售我看都成问题,以往哪个主机还有在不到3个月就要发售的情况下连一个像样的游戏演示都没有呢?恐怕是绝无仅有吧,我可以肯定的说ps3发售后必将出现很多硬件问题(至少是比xo多的多),会严重打击购买的索饭们的信心(笑),因为我觉得ps3本身的硬件设计就不合理.从以前的超xo若干倍,到比xo强不少,一直到现在的可能比xo强,who知道将来会变成什么?我不知道如果有一个作品同时在ps3或者xo上推出的时候,ps3的版本如果甚至还不如xo版本的效果,那些人会是什么想法
好吧,假如ps3能如期发售,可以肯定的是,缺货……圣诞销售旺季市场会是谁的?购买不到ps3的人或者不愿花大价钱购买的人会转而投向谁?wii,对,不错,wii应该是首选,可wii我估计也会缺货,而且wii只能满足部分消费者的需求,因为他的定位就和xo和ps3不同,wii和xo和ps3并不冲突,所以如果到时候xo再出一点优惠措施,降价或者变相降价是必定的,而且ms那时候并不会只用gow来敲打sony的,出来halo3之外ms还会有别的东西出来的
以上都是随便说说的,欢迎抱着良好的心态玩友交流
作者: 红叶    时间: 2006-8-22 09:43

PS3我估计60%要明年发售
作者: cangying    时间: 2006-8-22 10:16

当年索尼就是凭借当年的PS一举推翻老任和世嘉这两个家用机大哥大,靠的就是对未来的敏锐嗅觉,也就是前瞻性。世嘉SS错误认为2D过渡到3D还需要漫长的过程,没有重视3D机能,


说SEGA不重视3D机能,那可是大错特错,SEGA向来都是引领世界游戏技术的先锋,不要忘了是谁开创了3D游戏的先河?是SEGA、是SEGA的铃木裕率领的AM2研(在当时被世界游戏界尊称为“技术的2研”)。当时SS要不是考虑到性价比直接照搬MODLE1机板的话,那PS在3D机能上还有份吗?正是因为SEGA考虑到性价比,认为当时日立的32位SH2无论在2D还是3D演算方面的平衡性能是最合适的了,可是一棵32位SH2的处理速度只有每秒25MIPS,为了使3D方面更强劲,在铃木裕的提议下,又多加了一棵SH2芯片,这样在性能上又上了一个台阶,使之的处理速度达到了每秒50MIPS(PS的R3000A是每秒30MIPS),这也是为什么SEGA称SS为64位机器的原因(严格的说应该为准64位)。另一方面这也在游戏开发上面带来了严重的问题,以当时的游戏开发厂家的技术实力想充分利用两棵CPU来开发游戏,实在是太困难了,不得已只能用到一棵CPU来开发游戏,所以我们看到了在游戏上的3D画面表现只有每秒25MIPS的SH2当然要略逊于PS的每秒30MIPS的R3000A的原因了。
作者: 江西恐龙    时间: 2006-8-22 10:21

westlost——日本对美国游戏软件和硬件都有很强的排斥心理,所以有很多让人不能理解的东西,但日本的消费者迟早也要为此付出代价的,从目前的形式来看,整个游戏市场是有西风压倒东风的架势,各种美式作品开始畅销,以往的纯日式的rpg之类作品也有美化的趋势


此段赞。
作者: 红叶    时间: 2006-8-22 10:28

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-8-22 10:21 发表
westlost——日本对美国游戏软件和硬件都有很强的排斥心理,所以有很多让人不能理解的东西,但日本的消费者迟早也要为此付出代价的,从目前的形式来看,整个游戏市场是有西风压倒东风的架势,各种美式作品开始畅销,以往 ...
主流市场美式化,日本市场白金化...
作者: Murinho    时间: 2006-8-22 10:40

偶从来不控主机
只控游戏
作者: locke    时间: 2006-8-22 10:56

简单来说,楼主的情况类似于一个人单方面的接受了很多经过挑选和过滤的信息,因此造成的错觉就是,Sony犯了很大错误,做了很多错事!而其它很多有利或者证实原本信息是错误的消息就被下意识的忽略掉了~
比如,其实很早就有亲身接触过开发机的人说PS3的开发机声音和发热没有太大问题,也经常有开发者出来说其实PS3的开发并不困难等等~
但是实际上在论坛中,绝大部分人一样还是认为PS3会发热严重,开发困难~
PS3很多问题被证明是误传,谣传,或者根本没有事实根据的问题,但是某些人却总是热衷这种消息!而且只要有任何PS3的利好消息,每每就有人出来反对,反正就是怀疑+造谣+牵强附会的把各种不利的拉上去~呵呵~
比如我在PS区发布了Best buy的PS3游戏发售列表,其实这本身只是店家的行为,但是你自己看贴就发现,后面基本上都把这些时间问题归咎到Sony身上,因为Best buy把游戏发售时间都写成首发那几天!~然后如果这些游戏不能按照Best buy的发售时间发售的话,估计不按照“原本”时间发售,“欺骗玩家”等等一切罪状就被这些人归咎到Sony身上了~呵呵~
为什么会有这种现象,其实很好理解,毕竟人都是有阴暗面的,特别是一些心理并不是特别健康的人,在面对强者的时候,他们总是希望用各种手段来打击和诋毁强者。他们以为这样可以让他们与一般大众区分开来,创造自己所谓的优越感。
作者: qiqidudu    时间: 2006-8-22 11:00

支持
作者: west2046    时间: 2006-8-22 11:02

引用:
原帖由 cangying 于 2006-8-22 10:16 发表
当年索尼就是凭借当年的PS一举推翻老任和世嘉这两个家用机大哥大,靠的就是对未来的敏锐嗅觉,也就是前瞻性。世嘉SS错误认为2D过渡到3D还需要漫长的过程,没有重视3D机能,


说SEGA不重视3D机能,那可 ...
玩家重要的是看游戏画面!机能方面我文中也没有太多的描写,就是不想大家为机能争吵!
当时PS2的3D画面确实比SS强!注意我说的是画面!PS系的游戏机机能可能不是最强,但是画面上就给人感觉最强!这是索尼推销的成功之处!
作者: 我不认字儿    时间: 2006-8-22 11:11

引用:
原帖由 locke 于 2006-8-22 10:56 发表
简单来说,楼主的情况类似于一个人单方面的接受了很多经过挑选和过滤的信息,因此造成的错觉就是,Sony犯了很大错误,做了很多错事!而其它很多有利或者证实原本信息是错误的消息就被下意识的忽略掉了~
比如,其 ...
看你发言,你不也是只想相信索尼的利好消息吗?对于不是利好你不也不想承认吗? 还有很多人说开发困难呢?这些你不也不想承认吗?
利好消息和不是利好消息都有(利坏消息还比较多),你为什么只选择相信利好消息呢?
作者: lili2k2    时间: 2006-8-22 11:11

引用:
原帖由 locke 于 2006-8-22 10:56 发表
简单来说,楼主的情况类似于一个人单方面的接受了很多经过挑选和过滤的信息,因此造成的错觉就是,Sony犯了很大错误,做了很多错事!而其它很多有利或者证实原本信息是错误的消息就被下意识的忽略掉了~
比如,其 ...
多的就不说了,解释一下为什么PS3现在公布的实际画面全都比XO差,全平台游戏还靠XO的图撑面子的现象,
该不会这就是不难开发或有机能的体现吧?
作者: west2046    时间: 2006-8-22 11:16

引用:
原帖由 locke 于 2006-8-22 10:56 发表
简单来说,楼主的情况类似于一个人单方面的接受了很多经过挑选和过滤的信息,因此造成的错觉就是,Sony犯了很大错误,做了很多错事!而其它很多有利或者证实原本信息是错误的消息就被下意识的忽略掉了~
比如,其 ...
你说我单方面接受了坏消息!其实这是很正常的,我不是业内人士!我只会接受外界的消息,一般的玩家也会是这样!你说索尼的坏消息都是假的?那我想问一下,你怎么知道是假的?游戏中止开发的消息是假的?其实索尼自己也没有去证明消息的真假!外界就更加难去证明!
老实说,索尼在游戏展播CG吸引玩家的眼球,这是一个是商业推销的一部份!如果PS3的坏消息都是微软发布造谣出来的话,这也是商业推销的一部份!
商场等于战场啊!我知道现在各大公司都有专门的宣传部门,他们通过电视报纸网络不断去发布对自己有利的消息,不断去攻击对手的弱点,不断去造谣!
如果PS3的坏消息都是造谣出来的话,微软无疑很成功!

[ 本帖最后由 west2046 于 2006-8-22 11:18 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2006-8-22 11:30

引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-22 09:10 发表


那你认为XO的软件也就到这了?都没有停止。换句话说XO没有等索尼来追平。随着XO在欧美普及越来越高,很多公司不会看不到这个情况,也不会不想赚钱。这也是为什么DC后期软件枯竭的原因。等年底XO销量真有1000W ...
日本以外的大游戏开发商都为Xbox30开发游戏了!我文中也提到:日本的也有不少大的开发商都为Xbxo360制作全新作品!但是他们手中的大作都没有公布在那一台主机登陆!大制作的游戏成本都很高,如果不大卖的话对开发商影响很大!所以在胜负还没有分明的时候,他们是不会轻易押宝在那一台主机上的!大部分日本第三方都是期待日本的主机胜利的,不过他们也都是墙头草!如果Wii或者Xbox360成为赢家,MGS和FF的正统作都会登陆!
现在说胜负已分还早了点,等TGS以后就会情况就会明朗!
作者: locke    时间: 2006-8-22 11:43

引用:
原帖由 lili2k2 于 2006-8-22 11:11 发表





多的就不说了,解释一下为什么PS3现在公布的实际画面全都比XO差,全平台游戏还靠XO的图撑面子的现象,
该不会这就是不难开发或有机能的体现吧?
1) PS3发售了吗?
2) 那开发中的游戏去比已经完成并且发售了的游戏是公平的吗?
3) 现在不是有很多画面不错的PS3游戏出来了吗?
4) 虽然我也无法确定究竟是不是CG,但是画面好的PS3不都被你们喷成CG了吗?

因为PS3没有正式发售,游戏自然没有完成~!
人家做出好效果,你们说人家造假~
人家放出开发中画面,你们说人家垃圾~
无语~
作者: locke    时间: 2006-8-22 11:58

引用:
原帖由 west2046 于 2006-8-22 11:30 发表

除日本以外的大游戏开发商都为Xbox30开发游戏了!我文中也提到:日本的也有不少大的开发商都为Xbxo360制作全新作品!但是他们手中的大作都没有公布在那一台主机登陆!大制作的游戏成本都很高,如果不大卖的话对 ...
你这么说不对了~
现在帮XO制作游戏的,其实原来都已经加盟XBOX,帮XBOX制作游戏了~
也就是说,其实XO现在的游戏厂商阵营,其实和XBOX时代并没有什么区别~
而且关于大作,你自己仔细留意一下就知道了~
XO未出的游戏都是“大作”~
很多出了的游戏就销声匿迹了~
Why??
再说,XO已经半年有多了~
就算在XO的大本营美国,XO卖的还是不如PS2,游戏销量榜上PS2的新作一样还是频频出现~
如果Sony真如论坛里某些人所说的日落西山,回天乏术~
拜托先让你们的XO搞掂PS2在说把~
作者: yangzhicai    时间: 2006-8-22 12:08

引用:
原帖由 locke 于 2006-8-22 11:58 发表

如果Sony真如论坛里某些人所说的日落西山,回天乏术~
拜托先让你们的XO搞掂PS2在说把~
那你可以等PS3出来之后半年内看看PS3能不能搞掂PS2
作者: west2046    时间: 2006-8-22 12:13

引用:
原帖由 locke 于 2006-8-22 11:58 发表

你这么说不对了~
现在帮XO制作游戏的,其实原来都已经加盟XBOX,帮XBOX制作游戏了~
也就是说,其实XO现在的游戏厂商阵营,其实和XBOX时代并没有什么区别~
而且关于大作,你自己仔细留意一下就知道了~
X ...
你知不知道PS的每月销量是多久才超过SFC!
哈哈哈!大作?你怎么不知道不是?DR和LP还有蓝龙,奥德赛,肖邦之梦等等是不是?当然你可以觉得都不是!问中说得是我自己的感觉!我觉得那些是大作!

[ 本帖最后由 west2046 于 2006-8-22 13:04 编辑 ]
作者: 我不认字儿    时间: 2006-8-22 12:44

引用:
原帖由 west2046 于 2006-8-22 12:13 发表

你知不知道PS的每月销量是多久才超过SFC!
哈哈哈!大作?你怎么不知道不是?DR和LP还有蓝龙等等是不是?当然你可以觉得都不是!
在PS时代,VR战士在PS玩家眼里就是LJ,PS玩家都说VR战士和铁拳比就是不行。自打移植VR4到PS2后VR战士反倒成了香饽饽了。连VR5独占都变成PS3的重头戏。还有很多类似的移植游戏也有这样的现象 。或许FF13要是WII或者XO独占估计FF系列在PS玩家眼里就是LJ了。蓝龙在好玩,奥德赛在出色,肖邦之梦在符合口味也是枉然。我有时觉得玩PS的玩家和日本人一样太守旧,也太不能接受PS以外的东西。
作者: pp1234    时间: 2006-8-22 12:48

谁胜都无所谓,我们只要能玩到好游戏就行了
主机价格无所谓,自己攒钱就是了
游戏画面差也没事,MGS和DMC画面再差我都会玩的
机能?总比PS2要好吧?只要像PS2那样深挖掘一定会有好的表现



可是那手柄.............

[ 本帖最后由 pp1234 于 2006-8-22 12:49 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2006-8-22 13:02

引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-22 12:44 发表


在PS时代,VR战士在PS玩家眼里就是LJ,PS玩家都说VR战士和铁拳比就是不行。自打移植VR4到PS2后VR战士反倒成了香饽饽了。连VR5独占都变成PS3的重头戏。还有很多类似的移植游戏也有这样的现象 。或许FF13要是WI ...
日本的排外确实很难理解!不过中国很多的玩家就更奇怪,日本人喜欢什么他们就喜欢,日本人讨厌什么他们也讨厌!
日本的羊群效应很厉害!在主流游戏机上的小游戏都比其他机种卖得好很多!现在的NDSL和PSP也是这样!
我在文中说的是全球!
作者: west2046    时间: 2006-8-22 13:15

引用:
原帖由 locke 于 2006-8-22 11:58 发表

你这么说不对了~
现在帮XO制作游戏的,其实原来都已经加盟XBOX,帮XBOX制作游戏了~
也就是说,其实XO现在的游戏厂商阵营,其实和XBOX时代并没有什么区别~
而且关于大作,你自己仔细留意一下就知道了~
X ...
你说的Xbox360销售比PS2差,就先看一下下面的数据!而且现在PS2卖的比较多的话,短期内买PS3的人就越少!大部分人都不会现在买一台PS2,接着买一台PS3吧!可能索尼想PS2先拖一下Xbox360吧!毕竟PS2有钱赚,PS3数量低而且是亏本!PS2现在卖这么多,短期内对PS3销售是不利的!

PS2:2000年3月4日首发
  出货200万:近80天(2000年5月24日)
  出货300万:近220天(2000年10月8日)
出货1000万:近385天(2001年3月24日)


Xbox360:2005年11月22日首发
出货150万:近40天(2005年12月31日)
出货250万:近100天(2005年2月20日)
出货320万:近130天(2006年3月31日)
销售500万:近190天(2006年5月31日)
作者: muranus    时间: 2006-8-22 13:27

引用:
原帖由 west2046 于 2006-8-21 22:26 发表
Xbox360
    Xbox360现在的情况算是不错,虽然在日本很惨淡!不过在其他地方的销量还是不错的!发售9个月全世界的销量是五百四十万(不是出货量)!Call of Duty 2:1.32百万! Tom Clancys Ghost Recon Advance ...
数据有些出入。

Xbox 360 全球销量:8个月550万台。到11月预计达到1000万台。下面是Link,日期是8月9日。因为XO是11月22日上市,所以XO是在2006年7月22日销量达到550万台。
http://www.themoneytimes.com/art ... ndia-id-101061.html
"Within 8 months of its launch, 5.5 million consoles have been sold. By November 2006, we expect this number to grow to 10 million," Anand said. "At present, there are 3 million global users of this gaming service and by June 2007, this number is expected to increase to 6 million," he added.

游戏销量也不对,因为vgcharts更新很慢。
作者: west2046    时间: 2006-8-22 13:30

引用:
原帖由 muranus 于 2006-8-22 13:27 发表


数据有些出入。

Xbox 360 全球销量:8个月550万台。到11月预计达到1000万台。下面是Link,日期是8月9日。因为XO是11月22日上市,所以XO是在2006年7月22日销量达到550万台。
http://www.themoneytimes.com ...
谢谢啦!
作者: cangying    时间: 2006-8-22 13:31

引用:
原帖由 west2046 于 2006-8-22 11:02 发表

玩家重要的是看游戏画面!机能方面我文中也没有太多的描写,就是不想大家为机能争吵!
当时PS2的3D画面确实比SS强!注意我说的是画面!PS系的游戏机机能可能不是最强,但是画面上就给人感觉最强!这是索尼推销 ...
其实我说的和你解释的一点都不矛盾,玩家看到的画面强弱是建立在机能的强若上,虽然你一再回避谈论机能,但在说到画面的强弱方面必然要谈到机能。其实在PS系主机机能历来都是当时“最强”的,虽然SS技术指标强,但是他发挥不出来,实际还是若的,正因为看到了其他主机的弱点,来改进自己的不足,从而使自己的主机处于“最强”地位,从PS到PS3都是,就向当年MD和SFC一样。但这次SONY好象走了SS的老路,技术指标强,但想发挥恐怕是相当的困难,就向我们现在看到的PS3画面一样,和360并没有拉开什么档次,甚至有的还不如。
作者: muranus    时间: 2006-8-22 13:32

PS2:2000年3月4日首发
  出货200万:近80天(2000年5月24日)
  出货300万:近220天(2000年10月8日)
出货1000万:近385天(2001年3月24日)


Xbox360:2005年11月22日首发
出货150万:近40天(2005年12月31日)
出货250万:近100天(2005年2月20日)
出货320万:近130天(2006年3月31日)
销售500万:近190天(2006年5月31日)
===
这里数据错的也不少,比如XO的出货500万是2006年6月30日。
作者: muranus    时间: 2006-8-22 13:40

PS2:2000年3月4日首发
出货200万:近80天(2000年5月24日)
出货640万:近300天(2000年12月31日)
出货1000万:近385天(2001年3月24日)


Xbox360:2005年11月22日首发
出货150万:近40天(2005年12月31日)
出货250万:近100天(2005年2月20日)
出货320万:近130天(2006年3月31日)
出货500万:近220天(2006年6月30日)

这个是正确的~~~~~~~

[ 本帖最后由 muranus 于 2006-8-22 13:49 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2006-8-22 13:43

引用:
原帖由 muranus 于 2006-8-22 13:40 发表
PS2:2000年3月4日首发
出货200万:近80天(2000年5月24日)
出货640万:近300天(2000年12月31日)
出货1000万:近385天(2001年3月24日)


Xbox360:2005年11月22日首发
出货150万:近40天(2005年12月 ...
更改ing!!!写得匆忙错误多!
作者: muranus    时间: 2006-8-22 13:46

引用:
原帖由 locke 于 2006-8-22 11:58 发表

你这么说不对了~
现在帮XO制作游戏的,其实原来都已经加盟XBOX,帮XBOX制作游戏了~
也就是说,其实XO现在的游戏厂商阵营,其实和XBOX时代并没有什么区别~
而且关于大作,你自己仔细留意一下就知道了~
X ...
简单对比一下XO和XB

1,新增Mist,带来BD和LO等RPG
2,GTA从PS2先发变为同发
3,Capcom的生化5,XB没有
4,NB的RR,Trusty Bell RPG等XB没有
5,3A的RPG,XB没有
6,SE的FF11和Project Sylpheed,XB没有

XO的游戏阵容比XB强,特别是在RPG方面。
作者: muranus    时间: 2006-8-22 13:47

引用:
原帖由 west2046 于 2006-8-22 13:43 发表

更改ing!!!写得匆忙错误多!
我看以上数据眼熟,应该是很久以前我整理的,不过错误很多。PS:我是boychat的MJ
作者: west2046    时间: 2006-8-22 13:51

引用:
原帖由 cangying 于 2006-8-22 13:31 发表


其实我说的和你解释的一点都不矛盾,玩家看到的画面强弱是建立在机能的强若上,虽然你一再回避谈论机能,但在说到画面的强弱方面必然要谈到机能。其实在PS系主机机能历来都是当时“最强”的,虽然SS技术指 ...
其实机能最强不等于画面最好!哈哈哈哈哈!不想把机能的事说出来!很多小白就是为争论机能,没多大意思!而且他们为争最强而和你争吵!又提不出什么道理,为争吵而争吵!错漏百出!
这片文章我发在这里就是因为这样!Xbox360的玩家自己在这里讨论一下就行了!

[ 本帖最后由 west2046 于 2006-8-22 13:54 编辑 ]
作者: 野兽派    时间: 2006-8-22 13:51

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-8-21 22:40 发表
个人估计XBOX360这次还是会输,但是XBOX系列主机迟早会称霸全世界。
等着xbox和windows合并的那天吧,对于游戏的理解,微软还差的远
作者: west2046    时间: 2006-8-22 13:53

引用:
原帖由 muranus 于 2006-8-22 13:47 发表


我看以上数据眼熟,应该是很久以前我整理的,不过错误很多。PS:我是boychat的MJ
哈哈哈哈!可惜的是SFC和PS的月销量找不到!
作者: muranus    时间: 2006-8-22 14:00

有PS1的95财年(95年4月1日至96年3月31日)出货,是430万台。94财年小于100万台。

PS1从发售到到1996年5月15日,全球出货才500万。
作者: muranus    时间: 2006-8-22 14:03

另外即便是PS2也是在第三个财政年度,出货才超过PS1的。按照目前微软和Sony公布的计划,XO应该在第二个年度出货就可以超过PS2。
作者: fangel    时间: 2006-8-22 14:10

都不会输...
作者: ds999    时间: 2006-8-22 15:09

上次和单位里的开发部长聊起XO和PS3,他说了句比较有意思的话
XO的机能明明白白的摆在那里,你一看就明白,再怎么发掘也就是这样的
PS3机能很强大,就象PS2一样要靠发掘,会发现很大的潜力
不过关键是厂商要去发掘啊

PS:其实用CG画面来进行宣传是件很正常的事情,当年XB用来做机能宣传的那段丑女+机器人的片段
    不知道这里有几个人看过,特效加画面,现在的XO游戏也比不过这牛X的效果,但是又有哪个XB游戏
    实现了这样的画面呢?

[ 本帖最后由 ds999 于 2006-8-22 15:14 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2006-8-22 16:14

引用:
原帖由 ds999 于 2006-8-22 15:09 发表
上次和单位里的开发部长聊起XO和PS3,他说了句比较有意思的话
XO的机能明明白白的摆在那里,你一看就明白,再怎么发掘也就是这样的
PS3机能很强大,就象PS2一样要靠发掘,会发现很大的潜力
不过关键是厂商要去发掘啊 ...
期待继续爆料!
那你觉得PS3要多久才能发挥真正的实力?
作者: Ashley    时间: 2006-8-22 16:36

引用:
原帖由 ds999 于 2006-8-22 15:09 发表
上次和单位里的开发部长聊起XO和PS3,他说了句比较有意思的话
XO的机能明明白白的摆在那里,你一看就明白,再怎么发掘也就是这样的
PS3机能很强大,就象PS2一样要靠发掘,会发现很大的潜力
不过关键是厂商要去发掘啊 ...
平民感觉
XO: WINDOWS
PS3: LINUX

民工感觉
XO: VB
PS3: 汇编

男人感觉
XO: 光溜溜的美女
PS3: 包裹严实的女人(从偶尔露出来的某些部分来看很美)

女人感觉
XO: 规规矩矩的好男人
PS3: 油嘴滑舌的坏男人

...
作者: welsper    时间: 2006-8-22 16:39

引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-22 16:36 发表


平民感觉
XO: WINDOWS
PS3: LINUX

民工感觉
XO: VB
PS3: 汇编

男人感觉
XO: 光溜溜的美女
PS3: 包裹严实的女人(从偶尔露出来的某些部分来看很美)

女人感觉
XO: 规规矩矩的好男人
PS3 ...

作者: west2046    时间: 2006-8-22 16:40

引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-22 16:36 发表


平民感觉
XO: WINDOWS
PS3: LINUX

民工感觉
XO: VB
PS3: 汇编

男人感觉
XO: 光溜溜的美女
PS3: 包裹严实的女人(从偶尔露出来的某些部分来看很美)

女人感觉
XO: 规规矩矩的好男人
PS3 ...

作者: 莎木迷    时间: 2006-8-22 16:50

多一点象僵尸围城这样制作用心的游戏就够了.一个月一款也肯定卖疯掉了.
作者: muranus    时间: 2006-8-22 16:52

C1的开发潜质〉〉〉不可超越的墙〉〉〉RSX

C1的显存可以分配,而RSX的显存是固定的256。在某些情况下可以分配400M给C1作显存,这一点RSX就不行。

[ 本帖最后由 muranus 于 2006-8-22 16:58 编辑 ]
作者: pp1234    时间: 2006-8-22 16:53

引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-22 16:36 发表


平民感觉
XO: WINDOWS
PS3: LINUX

民工感觉
XO: VB
PS3: 汇编

男人感觉
XO: 光溜溜的美女
PS3: 包裹严实的女人(从偶尔露出来的某些部分来看很美)

女人感觉
XO: 规规矩矩的好男人
PS3 ...

作者: tekkenxxdoa    时间: 2006-8-22 17:10

还有什么好分析的?100%sony玩完,富不过三。称王称霸的都没什么好下场!
作者: ds999    时间: 2006-8-22 18:02

引用:
原帖由 west2046 于 2006-8-22 16:14 发表

期待继续爆料!
那你觉得PS3要多久才能发挥真正的实力?
我个人估计....不会比PS2的时间短
即便是XO的开发环境多少友好亲切,但是相对于XB和PS2的开发环境来说已经复杂了不少了
作者: ds999    时间: 2006-8-22 18:07

引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-22 16:36 发表


平民感觉
XO: WINDOWS
PS3: LINUX

民工感觉
XO: VB
PS3: 汇编

男人感觉
XO: 光溜溜的美女
PS3: 包裹严实的女人(从偶尔露出来的某些部分来看很美)

女人感觉
XO: 规规矩矩的好男人
PS3 ...
最后两个比喻不恰当
作者: west2046    时间: 2006-8-22 18:16

引用:
原帖由 ds999 于 2006-8-22 18:02 发表

我个人估计....不会比PS2的时间短
即便是XO的开发环境多少友好亲切,但是相对于XB和PS2的开发环境来说已经复杂了不少了
哈哈哈!现在就看PS3发挥出机能的时候会不会太迟了!
那你觉得PS3开发是不是比PS2要难啊?
作者: 网上的final    时间: 2006-8-22 18:28

本贴讨论气氛不错!!
不过老实说 连恐龙这么 喜欢xb的人 都预测 xb会失败,看来形势不太好啊
作者: ds999    时间: 2006-8-22 18:34

引用:
原帖由 west2046 于 2006-8-22 18:16 发表

哈哈哈!现在就看PS3发挥出机能的时候会不会太迟了!
那你觉得PS3开发是不是比PS2要难啊?
迟不迟得看市场
相对于PS2刚出的时候开发环境的简陋程度,现在的PS3开发环境算很好了
作者: west2046    时间: 2006-8-22 19:06

引用:
原帖由 ds999 于 2006-8-22 18:34 发表

迟不迟得看市场
相对于PS2刚出的时候开发环境的简陋程度,现在的PS3开发环境算很好了
现在只怕市场不等PS3啊!
其实你怎么看Gears Of War这个游戏啊?在玩家的角度看当然是一个画面很NB的游戏!
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-22 19:14

就360这种"机能明明白白的摆在那里"的主机,开发出来的游戏也是大相径庭,不要说ps3了
作者: west2046    时间: 2006-8-22 19:17

引用:
原帖由 网上的final 于 2006-8-22 18:28 发表
本贴讨论气氛不错!!
不过老实说 连恐龙这么 喜欢xb的人 都预测 xb会失败,看来形势不太好啊
哈哈哈!有经济能力的玩家玩自己喜欢的游戏就可以了!其他的东西不是这么重要!
我们也是在这里YY!对大局也不会有什么改变!
胜利这个东西很难讲,每个人都不同!我觉得Xbox360比Xbox成功已经是胜利了!不过一些玩家Xbox360销量最高才是胜利!
作者: ds999    时间: 2006-8-22 19:19

GOW是今年内最想玩的XO游戏之一,还有个是SC4.
在谁看来画面都很NB啊,目前不知道帧数是否稳定
作者: west2046    时间: 2006-8-22 19:26

引用:
原帖由 ds999 于 2006-8-22 19:19 发表
GOW是今年内最想玩的XO游戏之一,还有个是SC4.
在谁看来画面都很NB啊,目前不知道帧数是否稳定
哈哈哈!GOW无论在业内业外都造成轰动啊!帧数是否稳定就看开发公司的功力啦!
作者: 我不认字儿    时间: 2006-8-22 19:36

引用:
原帖由 ds999 于 2006-8-22 15:09 发表
上次和单位里的开发部长聊起XO和PS3,他说了句比较有意思的话
XO的机能明明白白的摆在那里,你一看就明白,再怎么发掘也就是这样的
PS3机能很强大,就象PS2一样要靠发掘,会发现很大的潜力
不过关键是厂商要去发掘啊 ...
你和你“老总”是否对过话咱先不说,就RXS的性能也基本说明了PS3的处理能力。CELL有7个可用单元,那不过多半是给多媒体(比如蓝光解码)准备的,实际在游戏中能用到什么程度很难说。XO的三核心也不差的。
作者: ds999    时间: 2006-8-22 19:44

回LS,没和老总对话...老总不管这个,我是和公司开发部的部长对的话
至于对于具体的性能理解我比较相信我们部长的,毕竟公司XO的项目在制作中,PS3也在研究中

我无意贬低XO,至少我自己XO早就入手了,XB也有两台了
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-22 19:47

机战疲劳……我不说话……各位继续……
作者: west2046    时间: 2006-8-22 19:57

引用:
原帖由 ds999 于 2006-8-22 19:44 发表
回LS,没和老总对话...老总不管这个,我是和公司开发部的部长对的话
至于对于具体的性能理解我比较相信我们部长的,毕竟公司XO的项目在制作中,PS3也在研究中

我无意贬低XO,至少我自己XO早就入手了,XB也有两台了
现在最怕SS事件的发生!
作者: ram1424    时间: 2006-8-22 21:06

还是全机制霸好呀.
作者: 网上的final    时间: 2006-8-22 21:11

至少 360在软件TOP10上还是占优势的 ,游戏卖的多 就是好现象
我怀疑现在买PS2的,都是玩别人送的中古游戏,因为上面经典的游戏实在太多了
作者: west2046    时间: 2006-8-22 21:36

引用:
原帖由 网上的final 于 2006-8-22 21:11 发表
至少 360在软件TOP10上还是占优势的 ,游戏卖的多 就是好现象
我怀疑现在买PS2的,都是玩别人送的中古游戏,因为上面经典的游戏实在太多了
个人觉得现在买PS2的人,大部分都是对PS3观望的人!一年内都不会买PS3的!PS2的强作也是足够给那些玩家一两年!
作者: ds999    时间: 2006-8-22 22:11

MGS4同步入手PS3

[ 本帖最后由 ds999 于 2006-8-22 22:18 编辑 ]
作者: codjc    时间: 2006-8-22 23:24

还是XO的好游戏多  看看评价最高的那些游戏   多少“原创”的啊   多少大作续作啊
年底还有大作攻势  等待中。。。。。。
作者: west2046    时间: 2006-8-23 00:08

引用:
原帖由 codjc 于 2006-8-22 23:24 发表
还是XO的好游戏多  看看评价最高的那些游戏   多少“原创”的啊   多少大作续作啊
年底还有大作攻势  等待中。。。。。。
还是PS3的KZ2强啊!其他游戏在它面前都没脸见人!
想问一下PS3的首发公布了什么超大作?PS3的绝对独占游戏又公布了什么时候发售了?
作者: 收集者    时间: 2006-8-23 13:01

SS到最后都没发挥出机能,可惜了SS版的莎木
作者: west2046    时间: 2006-9-22 12:21

06年E3以后,玩家对PS3的游戏画面的评期待跌到了最低!现在玩家对PS3游戏的期待不高,如果PS3发售的时候或者TGS游戏画面能给大家一个惊喜的话,06年E3的挫败也就没有什么了!索尼一早就公布PS3的价格也一样,就是想用时间降低大家对PS3价格的厌恶,PS3发售的时候大家的骂声也少很多!大家想一想PS3刚公布价格的时候的谩骂声和现在差远了,如果PS3的价格是在发售前一个月公布的话,PS3要想成功比登天还难啊!坏消息要用时间去淡化!而且我觉得PS3发售的价格如果比公布的要低一点!这样的话,06年E3公布PS3的价格真是一个成功的策略!索尼当然不会就这样坐以待毙的!第三方也公布了MGS4和FF13的画面来强调PS3画面的强大!索尼自己也一直强调PS3的技术的领先!
给我说中了!

作者: sunykoss    时间: 2006-9-22 12:24

还有一个神也说中了。。。:D
作者: west2046    时间: 2006-9-22 12:41

引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-9-22 12:24 发表
还有一个神也说中了。。。:D
不过也不要太高兴啊!有价没货的商业技巧在世界上很常见!
作者: jack9417    时间: 2006-9-22 13:16

引用:
原帖由 lili2k2 于 2006-8-22 11:11 发表





多的就不说了,解释一下为什么PS3现在公布的实际画面全都比XO差,全平台游戏还靠XO的图撑面子的现象,
该不会这就是不难开发或有机能的体现吧?
你从谁那听说PS3现在公布的画面都比XO差的?谁告诉你全平台的游戏靠XO的图来撑面子了?   你这两句话都会在PS3发布以后和你说的这些游戏出来以后后悔的~  就哪使命召唤3来说,PS3只是比XO开发的晚一些而已,你敢肯定等两台主机上的COD3都发售了以后,PS3肯定比XO的画面弱吗?我就跟你打赌PS3更强你信不信?再拿抵抗灭绝人类和机车风暴这两个游戏来说,他们在画面上的进步在很短的时间内就表现的很明显了,之所以给你的印象是XO更强只是因为XO上的游戏一般喜欢在画面已经开发的很好的时候才公布画面,而PS3不用这样,因为PS3更自信,也可以说是把XO玩弄了,这是营销上的一种很好的策略。XO呢  虽然策略很多,但是必杀技很少,要我看正是XO一直担心PS3的技能比自己强不少才不断的想办法,PS3面对这些只要稍微静一静就知道怎么办了,毕竟在硬件上PS3更胜一筹,况且就目前情况来看,在PS3上开发游戏并不像传说中的那么难,毕竟还是有很多这方面的高手的。还有为什么TEAMNINJIA会从一开始就表示要在PS3上开发游戏呢?首先PS3机能强,其次他们有很强的开发能力,对PS3能表现的东西感到很有兴趣,换作是前一代主机有这样的情况出现过吗?TEAMNINJIA肯定还会继续在PS3上开发游戏,其中就包括NG2,无论有多少人想不开这都是必然的,而且我相信以TEAMNINJIA对PS3的兴趣而言,很有可能在PS3上开发其他的原创游戏。微软这次要战胜索尼可以说很难很难,两年以后才能看出谁是真正的霸主。我赌索尼赢!~
作者: 金镶玉    时间: 2006-9-23 09:58

怎么都好像忽视了WII的存在鸟````````
偶觉得最不好对付的就是WII   啊
作者: jinwyp    时间: 2006-9-23 10:37

rsx 和 c1 基本都差不多   但ps3更重要 更可怕的是cell的威力  

其实sony 对游戏机硬件 研发和电脑有大不同 很清楚   ps3 的硬件的确是一台游戏机或者是专属机器 结构就和电脑有本质区别  强调就是重浮点 和ps2 理念相同

ms也从xbox的设计吸取教学 抛弃了电脑的结构  而采用ps2的内嵌显存显存的结构的360 但对游戏机的生命周期 开发周期 硬件潜力周期 上 还是sony比较精明。

如果360不能在2年内解决ps3   那么ps3在未来3-5年这个阶段 的游戏画面整体会高于 360  这样360就会很被动

当然如果3年后出720的话 ms还是稳胜的




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