原帖由 aszx21 于 2006-8-22 07:46 发表
NDS的SFC模拟器只能做个研究
想多数游戏正常玩 基本不可能的
何况更的模拟高手在PSP平台
原帖由 aszx21 于 2006-8-22 07:46 发表
NDS的SFC模拟器只能做个研究
想多数游戏正常玩 基本不可能的
何况更的模拟高手在PSP平台
原帖由 aszx21 于 2006-8-22 07:46 发表
NDS的SFC模拟器只能做个研究
想多数游戏正常玩 基本不可能的
何况更的模拟高手在PSP平台
原帖由 aszx21 于 2006-8-22 07:46 发表
NDS的SFC模拟器只能做个研究
想多数游戏正常玩 基本不可能的
何况更的模拟高手在PSP平台
原帖由 aszx21 于 2006-8-22 07:46 发表
NDS的SFC模拟器只能做个研究
想多数游戏正常玩 基本不可能的
何况更的模拟高手在PSP平台
原帖由 aszx21 于 2006-8-22 07:46 发表
NDS的SFC模拟器只能做个研究
想多数游戏正常玩 基本不可能的
何况更的模拟高手在PSP平台
原帖由 aszx21 于 2006-8-22 07:46 发表
NDS的SFC模拟器只能做个研究
想多数游戏正常玩 基本不可能的
何况更的模拟高手在PSP平台
原帖由 firesun 于 2006-8-22 10:11 发表
SFC的机能配置大体和GBA类似,CPU不算特别复杂,SFC支持的特效DS都支持,DS还多一个CPU
原理上说,DS模拟SFC还是比较容易的事情,应该只是时间问题。
何况DS是用卡带的,不会有内存不足的问题
敢问您老 ...
原帖由 BigBangBang 于 2006-8-22 11:24 发表
要说运行SFC、FC模拟器,PSP虽然分辨率没问题
但因为LCD的点距过小,点对点显示时很费眼(拉伸了效果又不好)
而利用大点距的DS屏幕显示出来的点对点游戏画面在视觉效果上明显好过PSP
原帖由 firesun 于 2006-8-22 10:11 发表
SFC的机能配置大体和GBA类似,CPU不算特别复杂,SFC支持的特效DS都支持,DS还多一个CPU
原理上说,DS模拟SFC还是比较容易的事情,应该只是时间问题。
何况DS是用卡带的,不会有内存不足的问题
敢问您老 ...
原帖由 dhddhddhd 于 2006-8-22 11:49 发表
NDS的屏幕虽然分辨率有些底但是比起PSP的延迟要好很多把别的不说,俄罗斯方块PSP估计都够呛。
原帖由 zmqzmqzmq 于 2006-8-22 11:50 发表
俺。。。。笑了
原帖由 dhddhddhd 于 2006-8-22 12:10 发表
你不咋地步代表别人不咋地。
原帖由 zmqzmqzmq 于 2006-8-22 12:18 发表
完美派。。。。
画面明亮的情况下。。。帧数足够。。。。残像很小。。。。请参考实机效果再说吧。
PS:竖起来玩的话。。。。请尽情YY
原帖由 blood 于 2006-8-22 12:13 发表
提到模拟器,索饭们坐不住了
原帖由 dhddhddhd 于 2006-8-22 12:25 发表
看来您老YY的很投入啊。
原帖由 stryker 于 2006-8-22 12:59 发表
说错了,是AdvanceSNES,即GBA上的SNES模拟器。
原帖由 Rudy 于 2006-8-22 13:06 发表
nds显示部分2d能力不行,无法完美模拟sfc,哪怕是不带特殊芯片的游戏rom.
FluBBa说的:
The problem with priorities is that all tiles in 1 layer can have 2 different priorities.
The biggest problem wi ...
原帖由 aszx21 于 2006-8-22 17:28 发表
我说多数游戏不可能到能正常的玩的程度 但没说通过处理优化的某些游戏不能完美运行
我不认为有什么不妥当
那些 只引用我帖子 不讨论的喷子们 别以为进XHW很难 你再喷试试
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