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标题: NDS上超任模拟器Snezzi DS v0.25a发布 [打印本页]

作者: 阿西达卡    时间: 2006-8-21 09:03     标题: NDS上超任模拟器Snezzi DS v0.25a发布

测试游戏中,ssf超级街霸的效果意外的好
除了背景卷轴有问题外,声音速度和画面几近完美
大家可以试试看

以下是ez的下载页面:
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/v ... page%3D1#pid4388828
作者: BigBangBang    时间: 2006-8-21 09:17

虽然更期待snesds更新
不过Snezzi DS也没理由放过
作者: fangel    时间: 2006-8-21 09:30

可能完美么.
作者: 海盗旗    时间: 2006-8-21 21:04

现在sfc游戏能存档吗?
作者: adds    时间: 2006-8-21 21:20

一年前还不怎么完美时就把经典都回温过了。。。
作者: aszx21    时间: 2006-8-22 07:46

NDS的SFC模拟器只能做个研究
想多数游戏正常玩 基本不可能的
何况更的模拟高手在PSP平台
作者: 狂热飞鸟    时间: 2006-8-22 07:49

还是等完美版出来吧...虽然不知道有没有那一天
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2006-8-22 07:55

还是等完美吧
作者: 日曜の雨    时间: 2006-8-22 08:25

不错。试下。
作者: 古兰佐    时间: 2006-8-22 08:40

引用:
原帖由 aszx21 于 2006-8-22 07:46 发表
NDS的SFC模拟器只能做个研究
想多数游戏正常玩 基本不可能的
何况更的模拟高手在PSP平台

作者: 野兽派    时间: 2006-8-22 09:18

引用:
原帖由 aszx21 于 2006-8-22 07:46 发表
NDS的SFC模拟器只能做个研究
想多数游戏正常玩 基本不可能的
何况更的模拟高手在PSP平台


您好好歇着吧
作者: 日曜の雨    时间: 2006-8-22 09:19

引用:
原帖由 aszx21 于 2006-8-22 07:46 发表
NDS的SFC模拟器只能做个研究
想多数游戏正常玩 基本不可能的
何况更的模拟高手在PSP平台
这样预言素不对的……
作者: ANGELZELDA    时间: 2006-8-22 09:54

引用:
原帖由 aszx21 于 2006-8-22 07:46 发表
NDS的SFC模拟器只能做个研究
想多数游戏正常玩 基本不可能的
何况更的模拟高手在PSP平台

作者: 无风无雨    时间: 2006-8-22 09:57

引用:
原帖由 aszx21 于 2006-8-22 07:46 发表
NDS的SFC模拟器只能做个研究
想多数游戏正常玩 基本不可能的
何况更的模拟高手在PSP平台
哭了
作者: firesun    时间: 2006-8-22 10:11

引用:
原帖由 aszx21 于 2006-8-22 07:46 发表
NDS的SFC模拟器只能做个研究
想多数游戏正常玩 基本不可能的
何况更的模拟高手在PSP平台
SFC的机能配置大体和GBA类似,CPU不算特别复杂,SFC支持的特效DS都支持,DS还多一个CPU

原理上说,DS模拟SFC还是比较容易的事情,应该只是时间问题。

何况DS是用卡带的,不会有内存不足的问题

敢问您老是根据啥判断“想玩多数游戏正常玩基本不可能的”?
作者: kid_xp    时间: 2006-8-22 10:42

引用:
原帖由 aszx21 于 2006-8-22 07:46 发表
NDS的SFC模拟器只能做个研究
想多数游戏正常玩 基本不可能的
何况更的模拟高手在PSP平台
:fq10:
作者: zmqzmqzmq    时间: 2006-8-22 10:52

说到PSP模拟。。。。大家都开始喷了。。。。
说到NDS模拟。。。。大家都开始拜神了。。。。
逻辑啊逻辑。。。。
作者: playhoo    时间: 2006-8-22 11:12

引用:
原帖由 firesun 于 2006-8-22 10:11 发表

SFC的机能配置大体和GBA类似,CPU不算特别复杂,SFC支持的特效DS都支持,DS还多一个CPU

原理上说,DS模拟SFC还是比较容易的事情,应该只是时间问题。

何况DS是用卡带的,不会有内存不足的问题

敢问您老 ...
PSP的模拟器用在MS上,读取速度与DS卡带近似,会有内存问题?

DS受分辨率限制,永远别妄想什么“完美”了
作者: BigBangBang    时间: 2006-8-22 11:24

要说运行SFC、FC模拟器,PSP虽然分辨率没问题
但因为LCD的点距过小,点对点显示时很费眼(拉伸了效果又不好)
而利用大点距的DS屏幕显示出来的点对点游戏画面在视觉效果上明显好过PSP
作者: zmqzmqzmq    时间: 2006-8-22 11:30

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2006-8-22 11:24 发表
要说运行SFC、FC模拟器,PSP虽然分辨率没问题
但因为LCD的点距过小,点对点显示时很费眼(拉伸了效果又不好)
而利用大点距的DS屏幕显示出来的点对点游戏画面在视觉效果上明显好过PSP
逻辑啊逻辑

[ 本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2006-8-22 11:32 编辑 ]
作者: parasite    时间: 2006-8-22 11:31

不要轻易用“完美”两个字?
作者: stryker    时间: 2006-8-22 11:37

NDS模拟SFC的确有先天缺陷,就是NDS的内存只有4MB。
现在NDS模拟SFC都是一次性将ROM读入内存,NDS的4MB内存除去模拟器和系统使用的后一般只有3MB左右甚至更少。如此一来24Mb以上的SFC游戏将面临无法被读入内存的可能。
除非是把ROM分段读入内存使用,但目前各烧录卡读取ROM的方式都不一样,作为第三方的模拟器无法把各家的方式统一起来。而且SFC游戏程序本身可能也无法做到在需要某某资源的时候等待烧录卡去读取资源。

以上.....是snesDS作者说的。

另外,如ScummVM DS也面临由于NDS本体内存不足所以无法模拟大型游戏的问题。

[ 本帖最后由 stryker 于 2006-8-22 11:40 编辑 ]
作者: akilla    时间: 2006-8-22 11:45

引用:
原帖由 firesun 于 2006-8-22 10:11 发表

SFC的机能配置大体和GBA类似,CPU不算特别复杂,SFC支持的特效DS都支持,DS还多一个CPU

原理上说,DS模拟SFC还是比较容易的事情,应该只是时间问题。

何况DS是用卡带的,不会有内存不足的问题

敢问您老 ...
NDS的屏幕分辨率是硬伤,不可能完美的
  要完美还是期待psp,不过现在psp上sfc模拟器都是移植pc的 效率太低
作者: firesun    时间: 2006-8-22 11:49

按照电脑上模拟器的做法,把rom直接读取到内存里面来运行,这个方式DS倒是的确有很大限制。多谢毛总提醒,我的确忽略了目前模拟器的这个工作方式带来的缺陷。而且,如果这个问题不解决,DS上SFC模拟器就只能运行中小容量的ROM了。
作者: dhddhddhd    时间: 2006-8-22 11:49     标题: 回复 #23 akilla 的帖子

NDS的屏幕虽然分辨率有些底但是比起PSP的延迟要好很多把别的不说,俄罗斯方块PSP估计都够呛。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2006-8-22 11:50

引用:
原帖由 dhddhddhd 于 2006-8-22 11:49 发表
NDS的屏幕虽然分辨率有些底但是比起PSP的延迟要好很多把别的不说,俄罗斯方块PSP估计都够呛。
俺。。。。笑了
作者: papplez    时间: 2006-8-22 11:51

服了LS的各位大“婶”了。 人家作者都把东西摆在你们面前了,还这里谈所谓的理论,唧唧歪歪
作者: 迷路    时间: 2006-8-22 11:52

只对SFC上的DQ3、DQ6、圣战系谱感兴趣,都是32M的游戏,看来没希望了,继续等下一代主机模拟之。。。。
作者: dhddhddhd    时间: 2006-8-22 11:55

SSFII是32M的运行状态很不错所以LS某位为论点不是绝对的
作者: zmqzmqzmq    时间: 2006-8-22 11:57

这个内存问题在PSP模拟NEOGEO+CPS系列游戏时早就遇到并部分解决了。。。。
作者: dhddhddhd    时间: 2006-8-22 11:57

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2006-8-22 11:50 发表


俺。。。。笑了
玩过俄罗斯10速吗?
作者: zmqzmqzmq    时间: 2006-8-22 12:02

您还记得老俄罗斯么?那残像。。。。那大小。。。。那手感。。。。也没咋滴

再说您玩过PSP上的俄罗斯么?没吧?
作者: dhddhddhd    时间: 2006-8-22 12:10

你不咋地步代表别人不咋地。
作者: blood    时间: 2006-8-22 12:13

提到模拟器,索饭们坐不住了
作者: dhddhddhd    时间: 2006-8-22 12:14

LS小心我就是在这区说一下类似的话被某文送XHW半年度假。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2006-8-22 12:18

引用:
原帖由 dhddhddhd 于 2006-8-22 12:10 发表
你不咋地步代表别人不咋地。
完美派。。。。
画面明亮的情况下。。。帧数足够。。。。残像很小。。。。请参考实机效果再说吧。

PS:竖起来玩的话。。。。请尽情YY
作者: usso    时间: 2006-8-22 12:20

汗,偶觉得PSP模拟SFC都不怎么行啊
作者: 半熟英雄    时间: 2006-8-22 12:23

不奢望完美。
作者: dhddhddhd    时间: 2006-8-22 12:25

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2006-8-22 12:18 发表


完美派。。。。
画面明亮的情况下。。。帧数足够。。。。残像很小。。。。请参考实机效果再说吧。

PS:竖起来玩的话。。。。请尽情YY
看来您老YY的很投入啊。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2006-8-22 12:27

引用:
原帖由 blood 于 2006-8-22 12:13 发表
提到模拟器,索饭们坐不住了
索饭的开心不是建立在B4您这类人的基础上。。。。而是建立在可以玩到更经典游戏的基础上。

索饭的开心不是建立在贬低您掌机机能的基础上。。。。而是建立在可以看到更多新希望的基础上。

MS俺还为内存不够一说举了一例。。。。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2006-8-22 12:29

引用:
原帖由 dhddhddhd 于 2006-8-22 12:25 发表

看来您老YY的很投入啊。
很多事是得眼见为实滴。。。。您这样滴回帖俺是觉得没意义滴。。。。

PS:您试试。。。。还真没您说滴那么严重。。。。
作者: HI    时间: 2006-8-22 12:30

dhddhddhd
zmqzmqzmq


2位唱双簧的?
作者: zmqzmqzmq    时间: 2006-8-22 12:32

您看看。。。。LS这不开始笑俺了。。。。

试试。。。。真滴。。。XD。。。。试试再说嘛。。。。
作者: 日曜の雨    时间: 2006-8-22 12:38

个人觉得PSP模拟SFC不成什么问题。为什么呢?因为PPC里,松日3230,Intel PXA263的处理器,300MHZ,内存RAM容量64MB, 只要你的系统是2003,玩SFC很好。
说到NDS,反对某些人一上来就说100%不可能——您家会写模拟器么?怎么知道没有高手能做到呢?
作者: zmqzmqzmq    时间: 2006-8-22 12:44

SFC是很可能被NDS模拟滴。。。。机能上是没问题滴。。。。
作者: NintendoWii    时间: 2006-8-22 12:48

这帖前阵子几乎无人问津...
作者: dhddhddhd    时间: 2006-8-22 12:53

大号DHD在XHW这个是MJ
作者: stryker    时间: 2006-8-22 12:53

现在无论是snesDS还是Snezzi DS,都是在AdvanceSNES的基础上开发出来的
如今AdvanceSNES就是因为技术上遇到瓶颈无法继续,所以snesDS和SnezziDS的发展也是很有限的。
的确,NDS内存的限制不是绝对不能玩24Mb及32Mb以上的游戏,但很多游戏因此会遇到问题。个别游戏能运行并不稀奇,但个别游戏能运行并不代表NDS内存限制问题是不存在的。
有空去国外的nds论坛看看吧,那些作者都在这些地方混的。不少人提出过NDS模拟SFC是否能完美以及CT之类的游戏什么时候能模拟,作者们都是表示出希望不大,原因就是内存问题很严重并且目前无法突破。

所以NDS模拟SFC是可以的,但完美是不可能的,当然,要看完美是怎么定义的。如果完美是指小游戏可以无任何问题的运行,那可以;如果完美是指所有游戏(至少是不需要特殊芯片的所有普通游戏)都能正常运行,那以目前的情况来看希望不大。

我说这些是想告诉大家,在NDS模拟SFC这事情上,既不是NDS模拟SFC是不可能的事,也不是NDS目前能完美模拟SFC。

[ 本帖最后由 stryker 于 2006-8-22 13:05 编辑 ]
作者: 日曜の雨    时间: 2006-8-22 12:57

PocketSNES本身已经完美了,不管是PC版还是PPC版。
作者: stryker    时间: 2006-8-22 12:59

说错了,是AdvanceSNES,即GBA上的SNES模拟器。
作者: 日曜の雨    时间: 2006-8-22 13:01

引用:
原帖由 stryker 于 2006-8-22 12:59 发表
说错了,是AdvanceSNES,即GBA上的SNES模拟器。
那个完全不能指望啊,比QD的还差……
我期望了2年,后来把SP卖了加钱买了PPC——爽!
作者: Rudy    时间: 2006-8-22 13:06

nds显示部分2d能力不行,无法完美模拟sfc,哪怕是不带特殊芯片的游戏rom.

FluBBa说的:
The problem with priorities is that all tiles in 1 layer can have 2 different priorities.
The biggest problem with "transparency" is the subtractive blending.  
Mode 7 rotation is not a problem per se, HBlank DMA is.

sfc的3个特性难模拟,一个是bg layer里的title优先级,一个subtractive blending,一个HDMA.
前两个不完美,画面混乱,后面一个不完美,游戏crash.

[ 本帖最后由 Rudy 于 2006-8-22 13:12 编辑 ]
作者: stryker    时间: 2006-8-22 13:08

AdvanceSNES是完全基于GBA烧录工作原理开发的SFC模拟器,而现在NDS的烧录卡也基本都是GBA烧录卡,所以工作原理上没有什么太大变化。

也许等DS slot的烧录卡普及了以后,会有根据DS烧录卡工作原理开发的SFC模拟器出现,也许会解决内存问题?但我觉得还是比较难的。
作者: 斗烟玉    时间: 2006-8-22 13:15

这个要支持
作者: 我是新马    时间: 2006-8-22 13:57

点燃导火索的那人早不知跑哪去了...
作者: firesun    时间: 2006-8-22 15:39

引用:
原帖由 Rudy 于 2006-8-22 13:06 发表
nds显示部分2d能力不行,无法完美模拟sfc,哪怕是不带特殊芯片的游戏rom.

FluBBa说的:
The problem with priorities is that all tiles in 1 layer can have 2 different priorities.
The biggest problem wi ...
这个么……应该说不是NDS的2D机能不行,而是SFC的2D机能过于复杂,根本不用做那么复杂的设计来着嘛。

GBA应该算是很好的SFC机能修正版了吧。

当然,因为SFC这些罗嗦的设计,后果自然是模拟起来有些麻烦。而SFC后期的游戏因为追求华丽的效果,很多都采用了这些特殊的硬件机能,也会使得模拟难度有些高。
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-22 15:45

nds要出一个通吃sfc的模拟器几乎不可能,但是如果是通过专门软件先把rom处理过就有可能了,参考gba上的sfc模拟器
再夸张一点,如果有模拟器高手能够针对m3等拥有高速psram的烧录卡做个模拟器,那么至少任何sfc游戏的载入就不是问题了
作者: aszx21    时间: 2006-8-22 17:28

我说多数游戏不可能到能正常的玩的程度  但没说通过处理优化的某些游戏不能完美运行
我不认为有什么不妥当
那些 只引用我帖子 不讨论的喷子们 别以为进XHW很难 你再喷试试

[ 本帖最后由 aszx21 于 2006-8-22 17:29 编辑 ]
作者: ANGELZELDA    时间: 2006-8-22 17:39

引用:
原帖由 aszx21 于 2006-8-22 17:28 发表
我说多数游戏不可能到能正常的玩的程度  但没说通过处理优化的某些游戏不能完美运行
我不认为有什么不妥当
那些 只引用我帖子 不讨论的喷子们 别以为进XHW很难 你再喷试试

作者: Rudy    时间: 2006-8-22 18:40

其实无论是snesDS还是这个snezziDS,目前表现都是已经利用gba那个snesadvance的hack数据来优化过了.
作者: 阿西达卡    时间: 2006-8-22 23:59

各位仔细看我的帖子了么?见到“完美”两个字就激动?也不看看全文么?

反正我用ndsl玩sneszzi模拟的ssf相当不错,亲自去试试看就知道了
音乐,音效,人语,速度,手感(这个最重要)...而且还是满屏的...
别喷了,快去玩玩试试吧
作者: 阿西达卡    时间: 2006-8-23 00:01

顺便再汗一次sfc版ssf里的“功夫片”音效




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