原帖由 cangying 于 2006-8-21 06:49 发表
这么说C1拥有DX10的部分效能是真的了?
原帖由 lcc 于 2006-8-21 08:33 发表
本来信誓旦旦的C1支持DX10特效都是吹的?先吹再说。现在支持一点点赶紧跳出来说明吗
单RSX就3亿。gs/ee是另外的好伐。C1那种2亿阉割版R520就不要拿来说了
原帖由 lcc 于 2006-8-21 08:33 发表
本来信誓旦旦的C1支持DX10特效都是吹的?先吹再说。现在支持一点点赶紧跳出来说明吗
单RSX就3亿。gs/ee是另外的好伐。C1那种2亿阉割版R520就不要拿来说了
原帖由 lcc 于 2006-8-21 08:33 发表
本来信誓旦旦的C1支持DX10特效都是吹的?先吹再说。现在支持一点点赶紧跳出来说明吗
单RSX就3亿。gs/ee是另外的好伐。C1那种2亿阉割版R520就不要拿来说了
原帖由 codjc 于 2006-8-21 15:23 发表
支持不支持的 C1就那样了
玩家们对硬件了解的还是少 还是看软件。。。。。。
原帖由 神话传说完美版 于 2006-8-21 12:52 发表
C1本身就支持DX10.0部分特效,,XO没发售的时候,微软就很清楚说过,,只是阉割版的PS3那块7600GT最多只能支持DX9.0而已..哈哈
原帖由 爱你一棒陲 于 2006-8-21 15:39 发表
g7x系列在inq的ms官方sm3.0(whql认证用的也是)测试包测试过程中大半项目不合格。dx9.0c其实支持也不完整。
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-21 16:20 发表
所以鼓励你写个完整的东西
寓教于乐,教学相长
你写这文也算是给自己一个完整的交待……
原帖由 we520 于 2006-8-21 19:24 发表
与dx10类似的特效能不能通过opengl来实现
原帖由 ram1424 于 2006-8-21 19:41 发表
也不差那两个月了......等出了再对比下就一楼了然了.......
原帖由 we520 于 2006-8-21 19:24 发表
与dx10类似的特效能不能通过opengl来实现
原帖由 lcc 于 2006-8-21 09:59 发表
我没你那么激动啊,你紧张个屁啊?把你的R580帖出来看看啊,吹去吧你
原帖由 sunykoss 于 2006-8-26 10:03 发表
说这些有毛用,360出了这么久,游戏大家也玩了,也就那样了。个人不太相信xo的画面明年可以质变,再说现在也不错了。
原帖由 sunykoss 于 2006-8-26 10:03 发表
说这些有毛用,360出了这么久,游戏大家也玩了,也就那样了。个人不太相信xo的画面明年可以质变,再说现在也不错了。
原帖由 ONYX 于 2006-8-26 11:50 发表
我只知道统一渲染架构是未来GPU的发展趋势,微软极力推崇ATI的统一渲染架构。
而且,一想到未来在XO上能玩到像LP和GOW这样素质的游戏,心里就为之一振。
想象一下,LP和GOW在40寸以上的FULL HD显示设备上的 ...
原帖由 we520 于 2006-8-26 12:10 发表
抛开饭的偏见
PS3的实际机能确实比XO高,手底下也有几个擅于挖掘机能和具备传统美工优势的第三方
LP和GOW又是XO早期的游戏,机能发挥和美工都说不上是XO最好的游戏
所以几乎可以肯定未来PS3的高素质游戏 ...
原帖由 TouchMe 于 2006-8-26 12:26 发表
楼上的你居然还活着!昨天晚上那帖怎么没了?我还XHW一日游!?
原帖由 we520 于 2006-8-26 12:10 发表
抛开饭的偏见
PS3的实际机能确实比XO高,手底下也有几个擅于挖掘机能和具备传统美工优势的第三方
LP和GOW又是XO早期的游戏,机能发挥和美工都说不上是XO最好的游戏
所以几乎可以肯定未来PS3的高素质游戏 ...
原帖由 TouchMe 于 2006-8-26 12:45 发表
真不知道为什么去了XHW,没有说话带脏字,没有人身攻击,更没有灌纯净水.操总N久不见,一上就把3个人轰到二次元空间了...
:fq10:
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