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标题: [其他] 经典掌机游戏系列回顾之二---------------------------------超级马里奥大陆 [打印本页]

作者: qxl    时间: 2006-8-18 21:50     标题: 经典掌机游戏系列回顾之二---------------------------------超级马里奥大陆

2006年5月25日,期待已久的掌上NDS动作游戏《新超级马里奥兄弟》终于在日本地区发售,游戏一经推出,获得了市场的广泛的好评.在短短的四周内,游戏在日本市场的销量已经突破200万套,在美国,该作也售出了超过100万套的好成绩,并且,目前该游戏依然处于大卖中.
    然而就在17年前的4月21日,一款掌上动作游戏悄悄的问世了,它就是所有掌上动作游戏的鼻祖,它的名字叫超级马里奥大陆----SUPER MARIO LAND.
    1987年的今天,NEC和世嘉先后大举进军TV游戏领域,对任天堂造成了严重的威胁,山内溥对产品过于单一化非常忧虑,开发第二经济支柱已经迫在眉睫。横井军平一直对开发便携型游戏主机念念不忘,他指挥第一开发部开发了一款可任意更换游戏卡带的携带主机,当山内溥首次看到采用TN液晶显示屏幕的初号机时,对昏暗模糊且残影严重的画面非常不满,当即断言:“这样的东西必然失败!”,后来横井军平改用了夏普新开发的STN液晶,质量终于达到了期望的标准,横井在主机最终设计完成时还革命性的加入了通信对战功能,这个功能以后成为了任天堂携带系列主机的最大卖点,山内溥的好友、知名作家系井重里为这款主机命名为“GAMEBOY”。

    1989年4月21日,GAMEBOY在日本发售,当时任天堂的主要竞争对手NEC、ATARI和世嘉等三社也接踵发表了采用最新彩色液晶技术的便携游戏主机,任天堂社内很多人都担心一目了然的性能差距将使得GAMEBOY彻底失败,横井军平在反复研究后断言尚未完全技术成熟的彩色液晶必然导致电池工作时间非常短,而且昂贵的价格也难以被普通消费者接受。山内溥非常赞同横井的看法,他指出:“携带主机的优势就是‘便携’,无论在汽车里还是飞机上,甚至登山和海水浴的时候都能够无所不在的娱乐。”宫本茂在当时对参入GAMEBOY并不热心,最初时期完全依靠第一开发部孤军奋战,为了确保成功,横井军平向山内溥提出使用马里奥制作首发游戏。
    《超级马里奥大陆》就是在这样的情况下被开发出来,它肩负着为任天堂新一带的掌上游戏机GAMEBOY保驾护航的使命,它的出现不仅仅是当时的形式所迫,它更是一个划时代的经典,掌上动作游戏的的定义在那一刻,由它来制定了.

    《超级马里奥大陆》是开发一部专门为GB量身订造的全新系列软件,在操作上根据硬件的性能和按键配置进行了合理简化,使得玩家能够在行进中实现快适的娱乐。该作同时也继承了过去马里奥系列许多脍炙人口的经典构想,铅管秘道和能量蘑菇等依旧大放光彩。该游戏共分为表里两层世界。完成表世界后可以进入版面基本相同的里世界,但游戏的难度却成倍提升《超级马里奥大陆》的世界观营造刻意追求与以往系列作品的差别化,名为撒拉撒的美丽大陆上共有四个和平相处的王国,宇宙怪人的出现使得大陆被笼罩上了恐怖的黑云,为了拯救被劫走的戴西公主并解除宇宙催眠的魔咒,马里奥兄弟开始了新的冒险旅程。在本作中马里奥上天入海不再借助变身叶子和青蛙服等土把式,而是驾驶着现代化的潜艇和飞机与敌人周旋。虽然该系列转换了硬件平台,但马里奥的号召力依然遍及四方,《超级马里奥大陆》在日本本土取得了415万份的惊人销量,在海外更是达到了1400万份以上的天文数字,不但为GB的首发保驾护航,更为GAMEBOY以后牢固的江山打下了相当扎实的基础。

     良好的手感丰富的解迷以及动听的音乐,是《超级马里奥大陆》成功的关键.麻雀虽小,五脏俱全,在GB黑白4级灰度色彩的液晶屏上,马里奥系列应有的精华,在本作上面都有体现,游戏的整体难度不是很高,流程较短,但恰恰是这两点,很好的体现出掌机游戏便携的特点.你可以将它当成是一款ACT大作,花一个小时玩一遍通关,也可以在茶余饭后做为休闲的对象,玩上个十来分钟,体会其中的精髓所在.马里奥系列易上手的特点使得当时几乎全年龄的玩家都对该游戏没有免疫力,.在深入了解这款游戏之后,你又会发现,玩过是一回事,想玩好又是一回事,由最初的一命不死通关,在到BT级别的快速跳跃中途不停顿通关,《超级马里奥大陆》完全可以将你变为ACT系列的达人,笔者当年被这款游戏所谋杀掉的时间几乎是不计其数.简约而不简单,这句话是对这款游戏的最好评价!
     随着2001年GBA的发售,GB理所当然退居了幕后.而这款游戏只能成为上个世纪经典中的回忆.但是只要是经典就不会被人遗忘,时代在变,而经典则会永恒!
     如今的掌机界由于有了sony psp的加入而更俱可看性,可是在资深玩家眼里,这些只是虚假的繁荣.移植,复刻似乎成了掌机游戏的代名词,,《超级马里奥大陆》在今天所体现的意义不言而喻!
    “我宁愿花费20年去等待一个神的游戏,也不愿去接触那一年一款的平庸之作”这就是马里奥哲学的真正意义!


作者: 真奥丁神    时间: 2006-8-18 21:52

六枚金币才是掌机最高作啊

但本作确实是除了画面其余都非常优秀的
作者: 海苔    时间: 2006-8-18 22:11

这样的回顾帖子很好
作者: qxl    时间: 2006-8-18 22:26

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2006-8-18 21:52 发表
六枚金币才是掌机最高作啊

但本作确实是除了画面其余都非常优秀的
呵呵,本作是第一作哦,第一:D
作者: jnmz    时间: 2006-8-18 22:27

支持LZ
作者: 半熟英雄    时间: 2006-8-18 22:28

六金币高。
作者: van601030    时间: 2006-8-18 22:47

值得怀念的
作者: liuqizealot    时间: 2006-8-18 22:48

已经没多大印象了
作者: lawson    时间: 2006-8-18 23:12

可以二周目,当时打这游戏的代价是1100元(连机器)……后来那台机器被人偷了,而那个盒永远被我珍藏着。
作者: wsxsr123    时间: 2006-8-18 23:14

支持LZ
作者: welsper    时间: 2006-8-18 23:14

第二篇原创了,鼓励
作者: hp23    时间: 2006-8-18 23:31

确实经典....个人感觉画面绝对也绝对经典...现在回忆起来的就是画面.....
作者: 小文    时间: 2006-8-19 09:48

支持!这游戏让我唯一感觉不够爽的地方就是人太小了,很费眼的说:D:D:D
作者: wuhanboy    时间: 2006-8-19 10:57

不错。。。
作者: Zico2003    时间: 2006-8-19 11:01

画面还是很精致的, 手感绝对OK, 赞啊~~~~

个人觉厚GB的十字键是最好使用的~~
作者: henryzyl    时间: 2006-8-19 11:24

马力只打通过一代。
作者: acoolbat    时间: 2006-8-19 12:08

这个游戏我当时借同学GB就是一通暴玩,因为不能存档,当时玩了一周才通关,很美妙的游戏记忆!

没玩过的一定要玩的...
作者: lyklovecty    时间: 2006-8-19 13:26

试过和朋友比赛,看一个小时之内谁通关次数最多,结果我以4:5输了
作者: 最强の陆行鸟    时间: 2006-8-19 13:37

LZ很卖力!支持!
再来个火纹系列吧!
作者: 斗烟玉    时间: 2006-8-19 14:49

进来看看
作者: 无类    时间: 2006-8-19 15:04

六枚金币根本就是变味的游戏。。。后来真的变成WARIO的专属了

这款MARIO一直没有复刻过,残念
作者: fangel    时间: 2006-8-19 15:13

精华的颜色好奇怪的说...这个游戏陪伴了几年了...次FC MARIO神作,大陆123代皆神!
作者: fangel    时间: 2006-8-19 15:14

引用:
原帖由 无类 于 2006-8-19 15:04 发表
六枚金币根本就是变味的游戏。。。后来真的变成WARIO的专属了

这款MARIO一直没有复刻过,残念
觉得6coins的bgm很诡异...,那时候每次玩都提心吊胆的...- -!
作者: 86979488    时间: 2006-8-19 19:16

游戏流程很短 而且音乐很出色
刚刚学会弹的一段BGM
http://www.youtube.com/watch?v=u74aioLVc3I




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