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标题: Wii是開發成本最低的次世代主機? [打印本页]

作者: creamsugar    时间: 2006-8-12 09:47     标题: Wii是開發成本最低的次世代主機?

http://www.n-sider.com/newsview.php?type=story&storyid=2337

Ubisoft's Red Steel game for Wii will incur a development cost of approximately $12.75 million, according to a report by JeuxFrance.com. Red Steel is being readied to launch alongside the Wii later this year. According to its developers, the game will have approximately 13 hours of play time.

Wii is considered to be the cheapest next-generation console to develop for. In May, THQ president Brian Farrell estimated Wii development costs are in the range of a quarter to half of that required for PlayStation 3 or Xbox 360 development. What does this mean for developers? A game such as Red Steel could cost them between $24 - $48 million on PS3 or 360.


简单翻译:

Ubisoft 的 Red Steel 制作费用大约是1275万美圆,制作人员称游戏时间约为13小时左右。
5月份的时候 THQ 主席 Brian Farrell 曾估算Wii遊戲的制作费用大概相当于在另两台次世代主机制作同一游戏的1/4或者一半。
作者: exexe    时间: 2006-8-12 09:54

随着时间的流逝,机子的吃透,开发费用自然会降下来的

LZ你拿XB360和PS3的初期开发费用比较过了吗?有的话帖出来,我没有这方面的数据
作者: 收集者    时间: 2006-8-12 10:47

这个是肯定的
作者: 网上的final    时间: 2006-8-12 12:11

最便宜的应该是NGC !!
Wii的手柄,开发还是有难度的
作者: 网上的final    时间: 2006-8-12 12:12

最便宜的应该是NGC !!
Wii的手柄,开发还是有难度的
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-8-12 15:47

1275万美元,50*200000=10000000

卖20万还要赔钱
作者: czzj12345    时间: 2006-8-12 18:31

成本应该是最低的~
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2006-8-12 18:38

老任成本1惯掌握的好~
作者: 日曜の雨    时间: 2006-8-12 19:15

任天堂精著呢,成本控制一向不賴。
作者: solduchamp    时间: 2006-8-12 19:16

肯定了啊
因为游戏在技术方面基本沿用NGC的就可以了啊
作者: 我的狗叫小白    时间: 2006-8-12 20:11

成本应该不高~~
作者: starocean    时间: 2006-8-12 20:43

任天堂不是说Wii不是次世代主机么?
作者: welsper    时间: 2006-8-12 20:50

低调么
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2006-8-12 22:11

低成本,小制作,但是大卖..N的独门绝招~
作者: radiata01    时间: 2006-8-12 22:22

现在很多游戏都面临着开发成本越来越高,但销量不升反降的境地,一味的提高主机性能真的是游戏界的未来?
作者: 美腿主子    时间: 2006-8-12 22:36

很强的特性
作者: 海苔    时间: 2006-8-12 22:37

老任做事情是不会吃亏的
作者: 斗烟玉    时间: 2006-8-12 23:26

这样最好
作者: wjbobby    时间: 2006-8-13 01:37

成本低是好事,可以吸引更多第三方做游戏
作者: 上杉不谦信    时间: 2006-8-13 06:03

家用机上怎么样还得看,
当年N64的开发成本高,但是游戏大卖的不少。
      NGC的开发成本是公认的低,但是销量反而低的多。

所以说这问题还得看。
作者: welsper    时间: 2006-8-13 08:54

销量倒并不是跟开发成本有关的,但成本低对厂商总是好事
作者: SORAYA    时间: 2006-8-13 10:46

追求画面是需要大成本的
作者: 阿拉鬱悶安    时间: 2006-8-13 12:52

相對于ps3跟xo來説,確實最低。
作者: 汗    时间: 2006-8-13 13:08

这个卖得多就回本
卖得少就亏
不是看单个单价的
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2006-8-13 13:26

成本低是正常的
作者: acoolbat    时间: 2006-8-14 18:06

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2006-8-12 15:47 发表
1275万美元,50*200000=10000000

卖20万还要赔钱
这个肯定赚钱的,全球20万一定有的,估计至少50万
作者: acoolbat    时间: 2006-8-14 18:08

引用:
原帖由 starocean 于 2006-8-12 20:43 发表
任天堂不是说Wii不是次世代主机么?
NIN什么时候说wii不是next gen了?我咋记得NIN说只有wii才是真正的next gen.
作者: 纸冰心    时间: 2006-8-14 18:32

WII更多需要的是制作人的创意
作者: cbjah    时间: 2006-8-17 20:02

自从N64跌了跟头
老N的开发环境真的变的很好
销量和成本的比列也很好
在N的掌机上一点点的投入都可能换回大回报
N的家用机还需要WII让这个势头雄起!
作者: kimm    时间: 2006-8-17 21:31

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2006-8-12 15:47 发表
1275万美元,50*200000=10000000

卖20万还要赔钱
20万也可不容易啊....很多一般的作品都只能卖个十万八万不错了
作者: 鬼舞者4    时间: 2006-8-18 18:17

看样子是比较低,,
作者: 爱你一棒陲    时间: 2006-8-18 18:49

用的就是海豚的开发工具吧?




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