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标题: MP3算什么,OGG才是王者,附详细说明 [打印本页]

作者: NintendoWii    时间: 2006-8-11 16:17     标题: MP3算什么,OGG才是王者,附详细说明

首先,确认你的烧录卡有MOONSHELL这款软件,然后来到:http://www.xdowns.com/soft/downl ... nid=22&id=17168
  下载Xilisoft Audio Converter软件,完毕运行软件
序列号是:2UK3OOU337R4255K4KR-051B-57F7-38E2-40F5       名字任意输入
  这样,就能将喜欢的音乐转换成OGG格式(软件下面的"编码器设置"选择OGG格式,另外还可以设置比特率,最高500,当然,转换出来的文件容量会很大)
  更低的容量,更棒的音质,选择OGG!!

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2006-8-11 16:19 编辑 ]
作者: parasite    时间: 2006-8-11 16:34

在NDS上面听绝对没有区别。
作者: 半熟英雄    时间: 2006-8-11 16:43

我也想听听OGG。可是我的手机不支持。PSP新的版本好像能听的吧。
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-8-11 16:45

太麻烦了,转来转去的
作者: naughtyben    时间: 2006-8-11 17:21

手機上用最好
作者: 神之右手    时间: 2006-8-11 17:27

NDS硬件不变声音也就那样了
作者: 香香橙子    时间: 2006-8-11 17:33

就你这耳朵,能听出有区别吗?
作者: doomking    时间: 2006-8-11 17:38

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2006-8-11 08:43 发表
我也想听听OGG。可是我的手机不支持。PSP新的版本好像能听的吧。
PSP可以听APE了
作者: czzj12345    时间: 2006-8-11 18:47

可惜偶不会弄~
伤心鸟~
作者: Leonardo    时间: 2006-8-11 18:48

NANO不错.
作者: qyqgpower    时间: 2006-8-11 19:00

mp3是一种编码格式,ogg是一种容器,这两个也能比?真是牛头不对马嘴
作者: cc0128    时间: 2006-8-11 19:13

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2006-8-11 11:00 发表
mp3是一种编码格式,ogg是一种容器,这两个也能比?真是牛头不对马嘴
OGG的确比MP3牛....
作者: qyqgpower    时间: 2006-8-11 19:31

引用:
原帖由 cc0128 于 2006-8-11 19:13 发表

OGG的确比MP3牛....
容器比编码格式牛?这笑话讲得真nb

要说vorbis比mp3效率高的话那倒还有道理
作者: zxsoft    时间: 2006-8-11 23:43

mp3是一种编码格式,ogg是一种容器,这两个也能比?真是牛头不对马嘴


OGG是容器?真的么?为什么很早以前用QD听歌的时候,软件都说是“转换成OGG格式”?
作者: 斗烟玉    时间: 2006-8-11 23:45

真乱
作者: liuqizealot    时间: 2006-8-12 00:08

WMA好了
作者: 片翼妖精    时间: 2006-8-12 11:30

现在手机铃声好多都是OGG了么.
作者: cc0128    时间: 2006-8-12 12:10

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2006-8-11 11:31 发表

容器比编码格式牛?这笑话讲得真nb

要说vorbis比mp3效率高的话那倒还有道理
OGG是一个庞大的多媒体开发计划的项目名称,主要涉及视频、音频等方面的编码开发。我们这里所说的ogg严格来说应该指代表音频压缩机制的Ogg Vorbis。以“OPEN!FREE!”为信念的OGG计划的目的就是提供完全免费多媒体编码方案。目前Vorbis已经开发成功,并且开发出了编码器。Ogg Vorbis是高质量的音频编码方案,官方数据显示:Ogg Vorbis可以在相对较低的数据速率下实现比MP3更好的音质!
Ogg编码特点和原理

  Ogg Vorbis中的主要算法是利用MDCT(修饰离散余弦变换Modified Discrete Cosine Transform)而不是用现在比较时兴的小波(wavelet)技术。Ogg采用可channel interleaving和square polar mapping两种技术组成的多通道编码技术,统称为立体声通道耦合Stereo Channel Coupling。据官方声称,与其他会造成立体空间感减弱的编码模型相比,这两种技术都可以在保持编码器的灵活性的同时而不损害本来的立体声空间影像――相信配合iRiver的3d音效会有更好的表现力,而且实现的复杂程度比联合立体声方式要低。

  Ogg的编码中的比特率选项主要有ABR、VBR和Quality三种,其实Ogg的比特率都是可变的,推荐使用设置简单Quality模式,能满足大多数人要求。

  下面的列表是Quality的等级划分和对应的比特率:



 Quality的等级划分和对应的比特率.

以上摘抄PCONLINE....偶不懂,上面好象貌似说了OGG比MP3好,我比较迷糊~
作者: blueteeth    时间: 2006-8-12 13:54

不如mp3方便啊
作者: Roonyfans    时间: 2006-8-12 14:36

ogg转起来还是比较方便 以前nage一直用 但音质就。。。。绝对不如mp3
作者: Sparklehorse    时间: 2006-8-12 15:04

关键是硬件
作者: 我是新马    时间: 2006-8-12 15:10

哎,有些人就会嘴上扯,让拿点真凭实据出来就找不到人了~~
作者: 海苔    时间: 2006-8-12 15:31

我也觉得如果拿一般的耳机在NDS上听的出区别吗?
作者: SORAYA    时间: 2006-8-12 15:53

MP3的优势在于它的通用性
作者: shingo98    时间: 2006-8-12 21:19

转换不够累的,高质音源也是问题
作者: holybell    时间: 2006-8-12 22:16

qd那声音,别说ogg,mp3,啥都不行

当初买的时候就是有人说什么ogg真地听不出来和杂牌mp3的区别了才买的,买了才知道,那声音叫个渣= =!

后来还是买了小s解除了怨念- -!




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