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标题: 三国志大战DS 1月21日 开区决定!! [打印本页]

作者: James    时间: 2006-8-11 13:53     标题: 三国志大战DS 1月21日 开区决定!!

前言:

《三国志大战》为SEGA于2005年3月推出的大型街机游戏,由于其风格独特的游戏类型(卡片即时战略),
从运营至今,一直人气不衰,目前已经累计登录了50万张IC君主卡,出货卡片1亿张,并且一直保持着街
机厅投币率第一的骄人成绩。

2006年5月,SEGA适时推出了2代,系统以1代为基础上做了一定的改良,卡片平衡性重新调整,追加了象兵
等新的三国人物卡片,同时还将在9月推出DS移植版,系统完全照搬《三国志大战2》,利用触摸屏来模拟街
机的卡片操作盘,并且对应WIFI全国对战,这样国内的玩家也有机会接触这款神作,不再仅限于纸上谈兵。

由于街机版和DS版是完全共通的,因此决定将原来的街机版讨论贴与DS版合并讨论,
努力创造国内最强的《三国志大战》讨论贴。

今后的预定:
DS游戏最新情报
DS系统讲解
卡片讲解
技战术讲解
日本街机版心得交流
DS游戏发售后的全国对战心得交流
杂七杂八大讨论等

第一回 卡片操作台


《三国志大战》最大的卖点就是其独特的操作方式。现实当中的一张卡片相当于游戏中的一支部队,现实
当中的卡片操作台相当于游戏中的整个地图,卡片在操作台上移动,游戏中的部队就会跟着移动到相应的
地方。所有的操作都是在实时下进行,不过不同的兵种有不同的移动速度,游戏中的部队要移动到你卡片
指定的位置其实还是要花费很多时间的。因此《三国志大战》并非是一款单纯的卡片游戏,其真正的魅力
在于玩家的操作,相同的卡片在不同的玩家手中所发挥出的威力差异是巨大的。

DS用触摸屏来模拟卡片操作台,从操作精度上显然无法与街机相比,不过如果用拇指代替触摸笔来操作,
应该可以实现80%的操作精度。不过要在DS上实现诸如骑兵连突,连续枪击,城内突击等高级技巧,估计
玩惯街机的人无法马上适应,不过理论上还是完全可行的。因为实际的卡片操作台是纵向的,因此移植到
DS之上也变成了纵向。这样带来的遗憾就是游戏画面不得不变得狭长,可视区域变小,给人有一种手机游戏
画面的感觉。


第二回 三国的魅力
风靡全日本,乃至香港,台湾等亚洲地区的《三国志大战》的魅力究竟在哪里呢?如果让我来回答的话,
我会说因为这是一款最能完美地体现三国志中一骑当千,运筹帷幄的战略游戏。《三国志大战》中任何的
事物都是相生相克,无所谓最强和最弱。单体强化中最值得夸耀的吕布,其计谋天下无双可以使自己的
武力暴增到24,如果和他硬碰的话,基本上会被全体歼灭。那么我们该如何对付呢?首先可以利用天下无双
其计谋本身的弱点,用枪兵撞,被加了速度的骑兵吕布,在突击状态下撞到枪尖会被瞬间秒杀。其二就是
用伤害计策,比如火计,落雷等,可瞬间击退有勇无谋的吕布。连环计可以降低吕布的移动速度,然后我方
部队全部从其身边绕过,让其空有一身蛮力而无用武之地。另外还有云消雾散等妨害计能消除吕布的计策效果。
这些是从战略思想上考虑的应对方法。还有就是纯粹技术上的硬碰硬,我方部队全体强化,利用壁攻击,骑兵
连突等高级操作技巧击垮对方。相反,作为吕布的使用方也会考虑到对方的应对方法,比如用刘表的指鹿为马
计策可以将对方的全体智力降为0,使其所有的计策全部无效化。然后再发动天下无双,让整个战况往自己
有利的方向发展。可以说整盘约8分钟的战斗都是在如此高度紧张的即时状态下进行的。战场状况千变万化,
要真正的起到运筹帷幄,是完全靠操作者本身临危不乱的技术力和智慧了,这也是这款游戏最大的魅力之所在。


第三回 卡片
三国志大战的卡片是整个游戏的灵魂,也是吸引玩家不断投币的一个重要因素。SEGA邀请了数十位漫画家
为其三国人物画像,不可否认,一张张风格迥异,制作精美的实物卡对爱好三国的玩家有极大的杀伤力。
关于DS的版本,虽然消息还不确切,但从各方面来看,《三国志大战DS》应该不会使用实物卡,而是采用
虚拟内建的方式。如果对此概念还不明白的话,可以想象一下游戏王,口袋妖怪等游戏。街机版是每一局
不论玩家输赢都会吐出一张卡片,忐忑不安地撕开不透明的塑料封套,如果里面正好是一张稀罕卡,那即
使你今天三连败也会喜滋滋地回家。

DS版估计也会采取类似的设计,在每一局之后会随机出现一张三国卡片。卡片按照稀罕度分为6种,分别缩
写为C,UC,R,SR,LE,EX。C卡的卡边为白色,通称白卡,出现频率最高。UC卡为黑色,比C卡出现频率稍低,
基本上玩家大部分抽到的卡都为C卡和UC卡。R卡俗称银卡,整张卡片闪闪发光,大约1/10的抽中概率,三
国内脍炙人口的优秀人物都有R卡,也是重要的中坚战斗成员。SR卡即为金卡,稀罕度非常高,1/30到1/50的
概率,多为刘备,曹操,吕布等英杰人物,能力都非常高,战斗部队的核心。LE比SR卡更加珍贵,本宫宏治,
横山光辉,龙狼传笔下的三国人物都以LE卡的形式来表现。EX卡则略带搞笑性质,比如丑如猪头,智力为1的
诸葛亮,女性化的吕布,都是在SEGA发售的三国相关周边中附带,不会在实际游戏中获得,换句话说需要用
钱才能买到。

在实际对战中,不时会碰到一些喜欢拉风的玩家,派出的部队全部都是金光闪闪的金卡,甚是刺眼。对这种
部队最好的回应就是用渣卡(黑白卡)胜之,羞辱对方。事实上,《三国志大战》并不是说你有好卡就一定
能赢的,金卡和金卡放在一起未必就会有相乘的效果。

第四回 六大势力

《三国志大战》主要是按照小说《三国演义》中人物所属的国家来划分势力。除了三国鼎力时期最
强盛的魏蜀吴之外,还有三国早期的暴君董卓所率领的西凉军和名门贵族袁绍统领的袁军。其他势
力,比如荆州刘表,辽东公孙赞,朝廷将领卢植,皇埔嵩,黄巾军张角张宝张梁三兄弟,以及南蛮
军孟获等都被归入他军势力。每个势力的人物特性各不相同,比如魏军是以骑兵为主体,计略多为
妨害计策。蜀军则以枪兵为主,恢复体力和挑衅等为蜀军独有的计策。吴军则多弓兵,独占最霸道
的伤害计策火计。西凉军也是以骑兵为主体,暴虐无道,全军突击,人马大号令,飞将降临等高风
险高威力的特殊计策为西凉军独有。袁军相对来说兵种比较平衡,但没有特别能力出众的人物,计
策多与士气相关。他军则多为步兵和象兵,以量取胜。控制天气的计策都归他军所有。

除此之外,相同的人物还可以分别属于不同的势力。比如关羽曾经降过曹操,因此魏军中也有关羽
的卡片。刘备依附过袁绍,因此袁军中也有刘备。马超也有蜀军和西凉军两种身份。不过在游戏中
相同名字的人物是无法同时出场的。

这六大势力便构成了三国志大战多姿多彩的人物世界。

第五回 人物与COST

在历代三国游戏中,如何处理好智将和武将之间的平衡,估计一直是让游戏设计者所头痛的事情。
要么是把智将的作用夸大,比如《霸王的大陆》,一名智将可以抵挡无数的敌军。要么把智将贬
得一文不值,比如《乱世群英》,高武力武将一人都可统一全国。(当然还需要BUG计)光荣的
策略游戏则是将两者都变得比较平庸。另外,一些中流人物,比如武力和智力都高不成低不就者,
似乎就永远是坐冷板凳的份。这也就是为什么说《三国志大战》是最成功的一款三国游戏的原因。

《三国志大战》提出COST这个概念。每一位人物根据他相应的能力,有一个对应的COST。COST最高
为3,比如吕布。最低为1,比如庞统,荀彧。而每次玩家所能派出的部队的COST最大总和为8。
一般来说,5支部队最为平衡,2+2+2+1+1这样的COST搭配也最为常见。这样的限制,导致于五虎上将
同出征的情况是完全不可能的。玩家所要考虑的不是谁强就派谁,而是派出在相对COST下的强者。

就如以前所说的,乐进武力只有4,但是因为他COST只有1,却因此被称为魏国最强的骑兵,在一代的
时候,其使用率一直高居榜首。进入二代,因为失去了勇这个特性,武力为3但是带勇的李通成为其
最大的竞争对手。另外一大批智将也依靠其独特的计策,以COST1的身份在战场中活跃。毫不夸张地
说,《三国志大战》的每一张人物卡片都有其使用价值,关键就在于玩家如何去搭配。

因此出战之前在军(家)中的一番调兵遣将也是玩家的一项重要课题,同时也体现出了玩家的智慧。



第六回 士气与计略

计略为《三国志大战》中各人物所拥有的必杀计。除了少数几种计略被多个人物所同时拥有之外,
基本上都是一种计略只属于一位人物,因此《三国志大战》的每一张人物卡片都显得极其珍贵。
必杀计发动的时候有相应的动画效果。
计略按照其作用效果大致可以分为这么几类:
1。个人强化系
2。全体强化系
3。伤害系
4。妨害系
5。舞蹈系
6。其它系

个人强化系和全体强化系都是以提升自军武力为目的,最为常用的计略类型,其中又以曹操、刘备、
孙权等为首的提高全军武力的英杰号令最为普遍。强化的时间效果依存于发动者的智力。

伤害系分水计、火计、落雷三种,多为智将的必杀计,可以直接给与敌方伤害。伤害值按照双方的智
力差计算,像张飞之类的猛夫基本上是中计即死。初心者最喜欢用的计略。

妨害系多被魏国所拥有,具体表现为降低对方武力、智力、移动速度,取消对方的计策效果,或者直接
反掉对方的计策效果。此类计策多被上级玩家所使用。

舞蹈系为女性专用必杀计。比如可以加快士气增长的鼓舞之舞,恢复自军体力的恢复之舞,人死得越多
剩余的武将武力越高的悲哀之舞,可以不断攻击对方城池的破灭之舞,基本上也属于上级向。

其它系基本上属于那种很难归类的计略。比如可以影响天气的大风和降雨,增强栅栏效果的防栅再建,
恢复城池体力的金城铁璧等。

必杀计的发动需要消耗士气,计略的能力越高所需要的士气也越大。根据所使用的势力,士气最大值
从6到12不等。全部使用一种势力,士气最大值为12,二种为9,三种及三种以上为6。战斗一开始大家
的士气都为0,然后每过4C可以增长一点士气。游戏中的最大时间为99C,1C相当于现实中的2秒。从某一
种意义上说,多势力的部队在士气上比较吃亏,不过考虑到部队之间的搭配,使用多势力也是没有办法
的事情。
作者: 无心的选择    时间: 2006-8-11 14:02

支持~~~~~好游戏~~强烈期待DS版~~到时候全国对战
作者: 店小七    时间: 2006-8-11 14:23

原来的帖没了?
作者: 苍龙    时间: 2006-8-11 15:15

有没有这游戏的视频下载?
作者: 神之右手    时间: 2006-8-11 15:19

楼主辛苦了
希望保持更新
作者: czzj12345    时间: 2006-8-11 15:32

原帖也没了?
作者: jnmz    时间: 2006-8-11 15:36

O YE COME ON
作者: luffy12    时间: 2006-8-11 15:36

原贴JAMES发的内容都没了 只剩下回贴了
等着慢慢把数据导过来
作者: 薛宝钗    时间: 2006-8-11 16:16

实在很期待有更多的图看。。。大陆无缘之。
作者: fyyx    时间: 2006-8-11 16:21

虽然能在ds上玩到了,还是想体验体验街机
作者: firesun    时间: 2006-8-11 16:27

能在DS上玩到就已经是万幸了

快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出
作者: 最强の陆行鸟    时间: 2006-8-11 16:28

支持!期待!
作者: HI    时间: 2006-8-11 16:28

官网更新了
作者: wzwd1111    时间: 2006-8-11 16:45

不知道以前的数据还能恢复么
作者: 汤团奧義    时间: 2006-8-11 17:53

。。。。第一页占个楼,开始更新
资料站三国志大戦wikiミラー
街机版官方网站
最新的游戏录像
过去的游戏录像
所有卡片画像

目前我们tgfcer站队霸王别姬一共有5名成员
队长james
刘备大德

SR刘备:队伍的核心卡片,技能刘备的大德增加全员武力(增加5,10。5c)。
UC张飞:战斗要员,高武力但是低智力,踩上伏兵立刻回家歇菜。
c赵累:计策要员,增加全员兵力
R马超:战斗要员,并且骑兵可以补充整个部队的机动力不足
R庞统:(无耻的)连环之计,范围内所有地方部队移动力下降(0。4倍)

汤团奥义
神速骑兵

SR张辽:神速大号令是战斗的核心方式,所有骑兵速度和武力上升
SR庞德:没什么特别的,纯粹基本能力高。。特功战法可以弥补全骑兵的攻城力不足,但是使用机会不多。
SR关羽:杀人狂,鬼神降临在敌我部队数量相差悬殊的情况下(我方不利)基本可以将敌人清场,拥有勇猛的特技让单条轻松很多
SR贾诩:离间之计,唯一对付号令系的对策,不可缺少的一张卡片。

JAY
刘备大德

同james一样的队伍,但是相对james大德为主体的战斗方式相比,更多使用连环之计

随风聆听
队伍飘忽不定,还没有定数
本人推荐无隙反计联军

低预算组合,最高的不过R卡,田丰和刘备是关键,运用自如的话可以永远保持自己所有的部队在武力加3的情况下作战。
其次,曹仁刹那的号令下个版本将被强化,3点士气就能提高武力4c,使得和号令类对手硬拼完全不是问题。最后是2个反计要员荀淤和李典,反计成功发动一次可以说基本胜券在握了。加上兵种平衡,2个弓兵基本不用移动,只要把注意力放在操作剩下的4张卡上就行。
仔细思考了一个晚上。。。完美的队形,完美的战术思想,失败的要素なし!!!我果然是天才,灭哈哈哈

霸王别姬小组最后一位成员,韩国人 安,也是james的邻居。
魏武部队

与目前流行的魏武部队不同,此阵法基本上为其原创。
SR曹操  最关键的一张卡片,其计策魏武大号令 武力+3 效果时间长达58C (新版本即将减弱为45c)
SR张春华 云散雾消之计非常霸道,可消除对方的计略效果,并且武力-4
程昱 李典 反计要员
R甄皇后 鼓舞之舞可以迅速提高士气速度
曹植 净化之计 可以消除对方对己方施加的妨害计策
其队伍缺点就是武力不足,目前11州就处于苦战状态。

基本的操作请看官方网站,已经有详细的说明,有问题的朋友请回帖,我和james回尽快解答。
今后预定更新的内容:
1.战史研究
2.队伍构成
3.中级以上操作技巧
4.Q and A

[ 本帖最后由 汤团奧義 于 2006-8-12 02:33 编辑 ]
作者: 汤团奧義    时间: 2006-8-11 18:28

大阪之行的收获

作者: firesun    时间: 2006-8-11 18:41

谁贴一下EX的卡片看看,我想知道什么叫做搞笑的卡片……
作者: 汤团奧義    时间: 2006-8-11 20:03

猪葛亮

作者: James    时间: 2006-8-12 00:58

那就由我来补充霸王别姬小组最后一位成员,韩国人 安,也是我的邻居。

魏武部队


不过与目前流行的魏武部队不同,此阵法基本上为其原创。
SR曹操  最关键的一张卡片,其计策魏武大号令 武力+3 效果时间长达58C (新版本即将减弱为45c)
SR张春华 云散雾消之计非常霸道,可消除对方的计略效果,并且武力-4
程昱 李典 反计要员
R甄皇后 鼓舞之舞可以迅速提高士气速度
曹植 净化之计 可以消除对方对己方施加的妨害计策

其队伍缺点就是武力不足,目前11州就处于苦战状态。
作者: welsper    时间: 2006-8-12 01:01

周姬是谁
作者: James    时间: 2006-8-12 01:02

三国志大战2的第一张EX卡 吕布

作者: firesun    时间: 2006-8-12 01:04

混血正太版小强么……
作者: welsper    时间: 2006-8-12 01:05

嘴上是啥
作者: ZHOUYI    时间: 2006-8-12 01:48

越来越想玩了
作者: 野兽派    时间: 2006-8-12 02:28

官网更新了ds版玩法!!

Flash: http://www.sangokushi-taisen.com/ds/play_touch.swf
作者: James    时间: 2006-8-12 09:19

引用:
原帖由 汤团奧義 于 2006-8-11 19:28 发表
大阪之行的收获
http://tkfiles.storage.msn.com/x ... 1ZrrjVJfGK_dBQZHtgw
竟然抽到周姬了,你现在基本上好卡都有了吧。
作者: 汤团奧義    时间: 2006-8-12 10:38

引用:
原帖由 welsper 于 2006-8-11 17:01 发表
周姬是谁
SEGA原创的人物,周瑜的女儿
其他原创角色还有吕布的女儿吕姬

董卓的孙女董白

关羽的女儿关银屏

作者: welsper    时间: 2006-8-12 10:39

恩,董白上次看到过了

照James的话说周姬很强?
作者: jnmz    时间: 2006-8-12 10:51

果然是猪葛亮
作者: 汤团奧義    时间: 2006-8-12 10:51

周姬单张使用很一般,但是现在日本比较流行的打发是加张他军张宝
所谓的大风火计队伍,大风的情况下火计威力提升25%,发动需要士气-2
由于周姬的火计基本发动士气之需要4,大风发动之后只要2就可以了。
前线一批高武力的在那里拖住敌人,周姬在后面放火。
这个队伍属于现在最强的组合之一。
放个录像供大家研究
http://asx.pod.tv/am-sega/free/hagyo3y_yono01.asx
作者: jaywind    时间: 2006-8-12 12:39

来顶帖拉~~~~自我介绍下,我就是和JAMES用一样阵的JAY。我就喜欢对汤团的群马阵用连环~~~卡卡卡卡卡
作者: James    时间: 2006-8-12 20:52

今天中华统一战 最后一战败了,与霸者痛失交臂。
一个下午总计20战,合计4000日元泡汤。

最后一战对方霸者曹操+张春华,开局一度领先,但在防守时候出现大意,
刘备大德不小心被反计反掉,最后时间终了败北。
失败之后,-400积分,要再连胜6场才能成为霸者,哭死。
作者: 汤团奧義    时间: 2006-8-12 22:07

已经统一战了?好快啊。
等我21号回东京陪你冲吧?
顺便一起报名比赛去?
作者: James    时间: 2006-8-12 22:56

最近RP好,升格战全部都是三连胜一次过。
统一战本来最后一战应该赢的,太紧张了。
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-8-12 23:06

看起来真不错,等ds版出后一定要试试
作者: sylfsylf    时间: 2006-8-13 01:01     标题: 太狡猾拉

居然新帖子在这里,也不告诉我一下,害我好几天看不到心爱的东西!

总算被我找到啦,哈哈哈哈。今天和汤团玩了一下午,见识到高手的骑兵了,白银圣斗士的实力!努力努力,再有一胜,我就到9州啦!

暂时用西蜀的部队。:)绿颜色不错啊!
作者: welsper    时间: 2006-8-13 01:03

老J早就说要转移到掌机区了阿
作者: kogforyou    时间: 2006-8-13 09:11

一直想在北京玩到此款游戏,没想到竟然出在NDS上了,实在是太完美了
作者: welsper    时间: 2006-8-13 09:13

要联机的人多才有意思啊
作者: k歌之王    时间: 2006-8-13 11:02

一直听老J说这游戏强,等DS版了。
作者: 少先队员    时间: 2006-8-13 11:11

汤团 你在MSN上真飘忽不定..
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2006-8-13 11:19

喜欢,
高级大战争可以连就更赞了
作者: sylfsylf    时间: 2006-8-13 12:28     标题: 我的部队(8/12),飘忽中

诸葛亮,1.5星,武力3,智力10,(伏兵,魅力),计谋:八卦阵,前圆型范围 -- 对1部队使用 武力+9 移动速度*2,对2部队使用 武力+5 不受任何计策影响(不包括反计),对3部队使用 武力+3 兵力自动恢复(慢),对4部队使用 恢复80%的兵力。效果时间9.5秒(道具+0.5秒)
马超,2.5星,武力9,智力5,(魅力),计谋:白银狮子 -- 武力+5,移动速度*1.8,突击威力增加若干(武力6一下部队一击必杀)。效果时间7秒
张飞,2.5星,武力9,智力3,(勇猛),计谋:独立长坂桥 -- 武力+6(下个版本+7),中圆型范围内敌人吸引。效果时间,智力差
周仓,1.5星,武力6,智力3,(勇猛),计谋:大车轮,武力+4,全方向枪击。效果时间6秒
作者: welsper    时间: 2006-8-13 12:29

4个X
作者: welsper    时间: 2006-8-13 16:00

看到了,问题,james那张正太吕布纯收藏用的?武3智1
作者: sylfsylf    时间: 2006-8-13 20:12     标题: 8/13

今天和j,汤团一起出去玩了一整天。:)汤团给了我很多好的卡片,比如r诸葛亮,sr关羽等等,很喜欢,很谢谢!j的运气很好,两张超级贵的LE卡片到手了,不过其中一张诸葛亮,给我借来用了,灭哈哈哈哈

汤团给我的阵型作了点改变,r张飞和uc周仓去掉了,换成了uc张飞和r姜维

张飞,2星,武力8,智力3,(勇猛),技能:大车轮,武力+4,全方位枪击,维持时间6秒。(士气4)
姜维,2星,武力7,智力7,(募兵),技能:挑拨,前方中距离圆圈内敌人攻向自己。(士气3)

而j则给我建议,用赵云换掉马超

赵云,2.5星,武力8,智力8,(勇猛,魅力,复活),技能:神速,武力+3,移动力*2,效果10秒(士气4)

都是很有看头的组合啊!真是让人难以选择。可能会用赵云换掉马超,因为士气用得少,因为我的单挑太滥了!因为。。。我骑兵也用得太滥了,马超的白银狮子(就是因为这个技能,马超被人称为白银圣斗士),我几乎不用。。。。55555 下午,看汤团表演的白银太厉害了,实力的差距啊!

张飞+周仓 和 张飞+姜维。。。。又是一个问题,单体超绝强化的张飞和能够一个人干掉一堆骑兵的姜维(这家伙的挑拨时间很长,而这个游戏里面有骑兵撞到枪兵的枪头会发生大伤害的设定,所以只要时机把握的好,姜维干掉一堆骑兵是很简单的事情)哪一个更加适合我呢?
剩下两张只是因为这个选择而作的选择,反正这两天不玩,继续考虑。。。。


说点不开心的事情,汤团的君主卡掉了。。。。这是大事件,而且是因为我不好,因为我用他的卡和j打着玩,忘记拿出来了。真是天哪!好在听说只要3天,可以重新拿到一模一样的君主卡,这就是网络时代的好处了吧。现在能做的,只有期待和祷告,希望一切都没有问题!

今天到9州了,还有5州就成为霸王了,是非常难的5州啊!希望以后大家看录像的时候,能够看到<一二>对<汤团奥义>这样的文字当然还有j和james 大家都要加油啊!james加油啊!下次冲霸王一定能够成功的!我坚信
作者: jaywind    时间: 2006-8-13 20:13

今天跟汤团和随雨一起去玩了.....跟他们店内对站,第1局就抽到LE关羽:fq10:晚上又抽到LE诸葛亮!!灭卡卡卡卡卡~~~~我果然还是RP超级好啊~~~随雨还抽到张SR吕姬,汤团看得郁闷死了

[ 本帖最后由 jaywind 于 2006-8-13 20:17 编辑 ]
作者: 汤团奧義    时间: 2006-8-13 20:45

sylfsylf 太客气了,掉卡是我自己不当心,怎么能怪 你呢?
jaywind不愧是抽卡之神,店内对战一次就出一张卡,没打几盘居然出了2张LE...实在是人品好啊
这2天试了下诸葛亮的队伍,我的情况和sylfsylf 不同,因为要追求骑兵的利用价值最大化,所以排出了SR诸葛亮SR马超R姜维UC张飞
效果意外的好,由于兵种平衡加上爆发力好,全国对战的效果不亚于,甚至可以说远高于我以前的魏4枚的全军突击队形。
SR马超是我玩三国志大战最早抽到的金卡,由于现在和以前的操作相比有了很大的进步,白银狮子简直强的可以用超必杀计来形容了。当然了,发动之前对于敌方部队的队形走向和枪兵的处理一定要准确。骑兵速度强化之后的结果不是将对方蒸发就是自己被蒸发。
由于不追求名次的关系,最近试了很多队形,发现了反复枪击的重要性不亚于骑兵的连续突击,这2个再加上弓兵的横弓都属于三国志大战高级技巧,熟练掌握之后哪怕自己的部队武力大大落后于对手也可以取得胜利。
等NDS版本发售之后希望能和大家进行这方面的技巧讨论。
最后,对于月底要进行的2。01版本的更新我要做个大胆预测,由于吴军崛起和西凉的人马大号令的强化,蜀军,特别是目前流行的大德蜀军来说,前所未有的冬天将会来到,所以大家可以考虑用骑兵的部队了,因为骑兵的控制和怎样突破吴军的铁桶阵将是2。01版本最大的课题

[ 本帖最后由 汤团奧義 于 2006-8-13 21:49 编辑 ]
作者: 暴走丧尸    时间: 2006-8-13 21:19

看的心痒~~
这几天一直在看ARCADIA的攻略解馋,DS版块出吧!!
作者: sylfsylf    时间: 2006-8-13 21:35     标题: 长坂桥的仁王

铁桶阵?无视,我就是长坂坡的仁王!天地之间唯一的仁王!

今天试了一把,我先用诸葛亮的八卦阵法2,给张飞(防止对方用火),然后张飞上去就是一个仁王,9+6+5=20,对方相应,若王的手腕(孙权技能,全部武力+5),丁奉用麻痹箭+4,

开始时的情况是
我方张飞武力20,血2/3,周仓武力6,血1/2(这个人很可怜,大家当作没看到他,他唯一的作用就是。。。没来得及逃离战场
对方孙权10(5+5),丁奉15(6+5+4),周泰12(7+5),太史兹13(8+5),全部满血

最后结果,虽然我方张飞,周仓战死,但是对方孙权,丁奉,太史兹也全部战死,周泰一丝血,被旁边干掉孙恒之后赶过来的马超碰了一下就死了(不是突击,真的只是碰了一下下)。20+6,几乎消灭了对方10+15+12+13的战斗力,这就是恐怖的单体超绝强化(不过如果对方不是使用麻痹箭,而是周泰的超绝强化,武力+10,那结果就不同了)

但是可以一战,相反大德对付东吴的胜算就不高拉,何况,大德阵型里面有一张对东吴几乎是一点作用都没有的。。。庞统,这家伙要是不光减移动速度,连攻击速度一起减就好啦!不过那是不可能发生的事情。。。。。

[ 本帖最后由 sylfsylf 于 2006-8-13 21:59 编辑 ]
作者: sylfsylf    时间: 2006-8-13 21:49

。。。不小心按了发表帖子。。。。

白银狮子是很恐怖的技能,因为吕布自己的原因(智力1。。。)使得他的技能有很大的弱点(很快就结束了。。。),所以这个名次仅排在<天下无双>之后的技能,他的实际存在价值,可以说是真正的天下无双!!!

说说今天的另外一把(有汤团和j在应援,我今天又是三连胜),对曹操军,曹操军当时全体武力+3中(曹魏大号令,长达58秒的全体武力+3的恐怖技能!)3人处于攻城准备中,我方可以依靠的只有半血的马超和满血的周仓,然后汤团的小宇宙爆发了,周仓抵住了对方唯一的枪兵 -- 程昱(其实没抵住。。。汤团在我面前表演了什么叫画圆圈,他居然能贴着程昱绕了过去,把曹操干掉了,强!这是我最佩服的地方
马超!<白银狮子>发动。。。。。。在3人攻城开始前,全部消灭,然后追击撤退中的其余两人,在几乎没有损失任何血的情况下完成了清场,全部的敌人都是一击必杀!(当然周仓死在乱军之中了,说实话他是什么时候死的,没有人知道,是在战斗全部结束之后才发现的,默哀,一个有名的岳武穆背后总是会有无数个无名的岳武穆,阿门

长安渭河锦马超,割袍断须曹魏王

不过。。。。这不是我的实力。。。。大家努力吧!马超号称白银圣斗士,这名称不是吹出来的啊!也不是一朝一夕,就可以修炼出来的。

[ 本帖最后由 sylfsylf 于 2006-8-13 21:56 编辑 ]
作者: sylfsylf    时间: 2006-8-13 22:05

今天其实很感谢j,因为他把抽到的LE诸葛亮借给了我用,这是张很贵的卡片,几乎可以换到任何一张,你想要的卡片,还可以一换多,真是很名贵的卡片。话说回来。。。。j的运气还真是厉害,赫赫。强人!

j现在用的大德,还有最后一个星期的辉煌拉,枪击的削弱,以及弓兵和火计的强化,估计以后的道路很难走。换队伍吧!james也是。反正我是飘忽的人,嘎嘎。现在用蜀国,可能下星期又喜欢上了东吴。

要休息啦,这游戏太耗钱啦,过两天攒点钱再去玩吧。大家回见
作者: jaywind    时间: 2006-8-13 23:15

等我回来后换用桃园了,大德看起来前途渺茫啊........我忍...
作者: James    时间: 2006-8-13 23:16

讨论得哈热闹啊。由于2。01版本蜀军变弱,特别是大德时间从10.5C降到9C,怎么也要趁现在这个时候升到霸者。
今日1败3胜,再次进入中华统一战。由于从来没有一天内连续7连胜的纪录,所以准备明天再一口气冲霸者。
不过话说,诸葛亮的队伍真的很强么? 我大德对诸葛亮基本上保持不败战绩,灭哈哈。
作者: jaywind    时间: 2006-8-13 23:22

我今天才发现诸葛亮原来可以这么变态地用......同样12格士气的话大德赢的机会几乎是0...只有用桃园还能拼一下,同样6格士气的话还有胜算.........
作者: James    时间: 2006-8-13 23:33

关于换队伍,仔细想过了,如果不是削弱得太厉害,我还是想继续使用大德一阵子。
毕竟现在大德已经使用得非常纯熟,换别的队伍一开始肯定非常不顺手。
反正现在也经常是9C之内全歼对手的,无论如何我都希望能用SR刘备完成中华统一。
作者: James    时间: 2006-8-13 23:55

引用:
原帖由 jaywind 于 2006-8-13 23:22 发表
我今天才发现诸葛亮原来可以这么变态地用......同样12格士气的话大德赢的机会几乎是0...只有用桃园还能拼一下,同样6格士气的话还有胜算.........
确实领教过12格士气诸葛亮的恐怖。不过关键是要有机会凑满12士气。。。。
现在大德打诸葛亮基本上不会给对手喘息的机会。先是开幕+增援猛攻,等全员休整后基本上正好
士气6,再次发动大德进攻。这个时候对手基本上只能八卦X2,武力+12,而大德则是+25,
只要不是操作失误,基本上是把诸葛亮羞辱死的。
作者: jaywind    时间: 2006-8-14 00:09

问题是我今天没用大德,用的是桃园跟他打,桃园那24的开局武力打他太累啊,不想被他12格士气都难
作者: James    时间: 2006-8-14 12:16

桃园怎么可能输给诸葛亮。。。。。。。
士气12的桃园的恐怖度绝对强过诸葛亮啊-__-

今天晚上第二次中华统一战,5战4胜才能升格,希望能顺利晋级,活活。
作者: James    时间: 2006-8-14 13:15

第四战 六大势力

《三国志大战》主要是按照小说《三国演义》中人物所属的国家来划分势力。除了三国鼎力时期最
强盛的魏蜀吴之外,还有三国早期的暴君董卓所率领的西凉军和名门贵族袁绍统领的袁军。其他势
力,比如荆州刘表,辽东公孙赞,朝廷将领卢植,皇埔嵩,黄巾军张角张宝张梁三兄弟,以及南蛮
军孟获等都被归入他军势力。每个势力的人物特性各不相同,比如魏军是以骑兵为主体,计略多为
妨害计策。蜀军则以枪兵为主,恢复体力和挑衅等为蜀军独有的计策。吴军则多弓兵,独占最霸道
的伤害计策火计。西凉军也是以骑兵为主体,暴虐无道,全军突击,人马大号令,飞将降临等高风
险高威力的特殊计策为西凉军独有。袁军相对来说兵种比较平衡,但没有特别能力出众的人物,计
策多与士气相关。他军则多为步兵和象兵,以量取胜。控制天气的计策都归他军所有。

除此之外,相同的人物还可以分别属于不同的势力。比如关羽曾经降过曹操,因此魏军中也有关羽
的卡片。刘备依附过袁绍,因此袁军中也有刘备。马超也有蜀军和西凉军两种身份。不过在游戏中
相同名字的人物是无法同时出场的。

这六大势力便构成了三国志大战多姿多彩的人物世界。
作者: 汤团奧義    时间: 2006-8-14 13:27

三国大战的卡片都是请著名插画师来创作的,比如下面2个美女



作者: welsper    时间: 2006-8-14 13:29

恩,上次就是看到了川原版的刘备才注意这着游戏的
作者: 汤团奧義    时间: 2006-8-14 16:15

作为街机游戏三国志大战之余的乐趣就是和朋友交换卡片了
因为凭借一个人想要收集所有的卡片几乎是不可能的,即使是自己想要得卡片也很难说。
所以这个时候几个一起玩的朋友的重要性的发挥出来了,大家可以交换到自己想要卡片是很开心的事情。
谢谢sylfsylf君的吕姬
至于NDS版的卡片是怎么样获得的还不得而知,如果是随机的话。。。那大家就慢慢收集吧,至少我想单机版本不至于抽到重复的卡片
作者: James    时间: 2006-8-14 17:11

这难说,单机版本也是可以抽到重复的卡片的,就不知道会不会有交换机能。
我现在很期待单机版发售,可以每张卡片都用着玩玩了,到底是免费的呀。
作者: welsper    时间: 2006-8-14 17:14

如果系统一样的话,可以单机版打模拟战
作者: 潜艇厨师    时间: 2006-8-14 20:20

无聊的游戏
作者: welsper    时间: 2006-8-14 20:27

不喜勿入
作者: James    时间: 2006-8-14 20:33

引用:
原帖由 潜艇厨师 于 2006-8-14 20:20 发表
无聊的游戏
滚!
作者: sylfsylf    时间: 2006-8-14 22:52

hahaha
汤团太客气了,你都把关羽给了我了呢,我可是很喜欢那关羽的哦!

白马坡下斩颜良,延津渡口诛文丑,千里寻兄寿亭侯,挂印封金出曹营
过五关,斩六将,黄河岸边战元让,鼓三通,回一合,古城门前欺蔡阳
君不见,正气浩浩传千秋,大义凛凛万世流,苍天笑,华夏风流谁第一,赤兔偃月美髯公。



[ 本帖最后由 sylfsylf 于 2006-8-15 20:29 编辑 ]
作者: James    时间: 2006-8-15 10:43

报告昨日第二次霸者升格战的战况。
第一战遇到的对手,和我使用相同的大德阵形,由于在序盘过于贪功,导致在中盘人员没有迅速复
活,第一战即以失败告终。余下四战必须全胜,相当严峻。而对方也因为此战的胜利也进入了霸者
升格战。

第二战遇到的对手,竟然还是刚才那位,有了刚才的教训,这次稳扎稳打,大德对大德,利用马超
猛突,赢下这局。1比1,对方的第一战霸者升格战也被烙下了失败的印记。

第三战,对手竟然是霸者 德6 称号:名将 董卓部队 orz...
开局取得先机,击破对方3/4城池,但依然还是犯了贪功的毛病,没有迅速组织好防守的队伍,再加
上对手骑兵突击的熟练技术,最终落败。。。。

第二次霸者升格战以失败告终。
作者: welsper    时间: 2006-8-15 10:47

所谓霸者升格战是老J自己的话还是单独的一个event

这游戏有没有降级的?
作者: iiwang    时间: 2006-8-15 11:04

应该是有降级的.
等以后真的有达人全卡片收集.我拼命咬咬牙买了她....哈哈.
作者: 最强の陆行鸟    时间: 2006-8-15 11:16

看的口水直下咽啊!
作者: James    时间: 2006-8-15 11:54

引用:
原帖由 welsper 于 2006-8-15 10:47 发表
所谓霸者升格战是老J自己的话还是单独的一个event

这游戏有没有降级的?
是游戏内的event。
1代会降级,2代改成降分但不降级。
作者: welsper    时间: 2006-8-15 12:10

那霸者参加这event岂不是有些…………

下次参加也是要4胜1负么
作者: iiwang    时间: 2006-8-15 12:19

“1代会降级,2代改成降分但不降级。”

寒,我的一些片面认识还停留在1代阶段
作者: James    时间: 2006-8-15 14:24

引用:
原帖由 welsper 于 2006-8-15 12:10 发表
那霸者参加这event岂不是有些…………

下次参加也是要4胜1负么
也不是霸者自己要参加的。。。。
是这样的,每次胜利都会积累侵攻值(输了就减),达到12000分
就能进入霸者升格战,规定你必须在后面的5战中胜4战。
实际玩还是和以前一样,有电脑自由配对。
由于14州已经属于上位玩家,因此和霸者相遇是常有的事情了。。。
作者: welsper    时间: 2006-8-15 14:28

明白了,就是并非进入一个event空间,而是将普通战绩作为event成绩

霸者到顶了么?
作者: James    时间: 2006-8-15 15:57

霸者之后就是积累“德”了。
根据“德”的多少,还能得到特殊称号霸王,皇帝。
30个德即可成为皇帝。
目前为止,日本最高的排名是德31。
作者: 潜艇厨师    时间: 2006-8-15 17:15

引用:
原帖由 James 于 2006-8-14 20:33 发表

滚!
管理员骂人可真不多见啊。这本来就是御宅族的无聊游戏,你还不服气?就当你们是街机御宅族吧……呵呵。 TGFC反反复复也就是你们几个人在讨论这个游戏,你看其他人有几个理你们的?有意思吗?全日文+昂贵卡片的游戏,国内有几个人会感兴趣?不过也是,在日本让SEGA骗了那么多钱,不抓紧上来讨论讨论岂不是太亏了?:fq10::fq10::fq10:
作者: welsper    时间: 2006-8-15 17:48

人不多所以老J才会把帖子转移到这里而且还不置顶了,难道连帖子都要消失你才满意么?
作者: 潜艇厨师    时间: 2006-8-15 18:04

消失了又有什么不好,反正没几个人玩的游戏。。。
作者: welsper    时间: 2006-8-15 18:06

没几个人玩就不准讨论了么? 如果你是这里的管理员,可以这么要求,可惜立场是反的
作者: qiqidudu    时间: 2006-8-15 18:43

支持
作者: SHIPDS    时间: 2006-8-15 18:53

玩卡片游戏的人多的去了 不说玩游戏的
单国内玩Z的游戏王和GUNDAM WAR的就有很多
作者: sylfsylf    时间: 2006-8-15 20:15

何必和他争什么,是不是好游戏也不是一个人说了算的。日本的漫画,中国政府都不让卖,可是有谁说那东西不好呢?

别说看不懂,广东话你听得懂?四川话你听得懂?中国54个民族,各个民族都有自己的风貌,哪又怎么样呢?我女朋友是朝鲜族人,朝鲜族字我也不懂。哪又能说明什么呢?
再说了,大家小的时候,谁没玩过rpg?大家玩的rpg都是中文的?霸王大陆是中文的?圣火徽章是中文的?

最后想问一句,你哪里人?别跟我说是中国人,我还第一次听中国人说"御宅族"这样的话,对不起,我们说话没有在前面加个“御”表示尊敬的习惯。
(御弟?你西游记看多了吧,现在还有谁这么说话的?)
作者: welsper    时间: 2006-8-15 21:19

OTL,你争的话比我还长
作者: 汤团奧義    时间: 2006-8-15 21:41

那个人直接过滤无视掉啦。
接到最新消息,james霸者了!恭喜~~~
作者: welsper    时间: 2006-8-15 22:22

恭喜老J
作者: mollybear    时间: 2006-8-15 22:28

好想试试这个游戏啊~可惜我们这里没有啊!
作者: 阿西达卡    时间: 2006-8-15 22:37

引用:
原帖由 潜艇厨师 于 2006-8-14 20:20 发表
无聊的游戏
引用:
原帖由 潜艇厨师 于 2006-8-15 17:15 发表


管理员骂人可真不多见啊。这本来就是御宅族的无聊游戏,你还不服气?就当你们是街机御宅族吧……呵呵。 TGFC反反复复也就是你们几个人在讨论这个游戏,你看其他人有几个理你们的?有意思吗?全日文+昂贵卡片的 ...
引用:
原帖由 潜艇厨师 于 2006-8-15 18:04 发表
消失了又有什么不好,反正没几个人玩的游戏。。。
我相信没有条件和机会接触,并不能否定这个游戏的质量
楼主几个人能费心血地详细地发帖子介绍,难道不是对论坛上大家的贡献么?

你说你算是干什么的,愿意看就看不愿意看就一边呆着去
没事就进来捣乱,要都是你这样的这个论坛早就完了,你也就没地方喷了

建议这种货色xhw一下,以正视听
作者: James    时间: 2006-8-15 23:11

活活,今天终于中华统一成功,升为霸者,同时还斩掉某德8的名将,末了还抽到一张SR魏武曹操。
8月15日,果然是一个特殊的日子。

另外,这个游戏马上就要出DS版了,基本上是原汁原味的再现,这样国内的玩家终于也有机会体验一下这款游戏的魅力了。
这也是最近为什么我们这么积极的介绍这款游戏的原因。

此贴的某人大家无视掉算了。
作者: welsper    时间: 2006-8-15 23:16

可以换称号了:D
作者: 野鼠    时间: 2006-8-16 09:47

引用:
原帖由 James 于 2006-8-15 23:11 发表
活活,今天终于中华统一成功,升为霸者,同时还斩掉某德8的名将,末了还抽到一张SR魏武曹操。
8月15日,果然是一个特殊的日子。

另外,这个游戏马上就要出DS版了,基本上是原汁原味的再现,这样国内的玩家终于 ...
james ds出来后能和你对战么?这个游戏超期待啊~

斩掉名将是什么意思?赢了可以拿对手的卡片么?
作者: lawson    时间: 2006-8-16 09:48

管他人说啥呢,偶这类没得玩的才郁闷呢!
作者: welsper    时间: 2006-8-16 09:50

引用:
原帖由 野鼠 于 2006-8-16 09:47 发表


james ds出来后能和你对战么?这个游戏超期待啊~

斩掉名将是什么意思?赢了可以拿对手的卡片么?
名将貌似是称号,资深的霸者,赢了有成就感而已
作者: 野鼠    时间: 2006-8-16 10:07

哦,原来如此.那可以指定和某个对手玩么?好象对手全部都是随机选择的.
作者: welsper    时间: 2006-8-16 10:12

应该不行,老J没提过他们之间有对战
作者: 野鼠    时间: 2006-8-16 10:16

可惜:D我还以为街机厅坐在对面就能对战呢.

最后一个问题,偶打算为了这个游戏去买ndsl ,是美版 还是 欧版 还是 日版比较好?

能和其他玩家wifi么?或者要等到游戏出来才知道啊?
作者: welsper    时间: 2006-8-16 10:26

现在国内貌似都是欧版,日版的要贵不少




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