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标题: NDS《星际火狐Command》感想~ [打印本页]

作者: 斗烟玉    时间: 2006-8-8 23:38     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

刚开始碰这个游戏。
作者: 斗烟玉    时间: 2006-8-8 23:38     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

刚开始碰这个游戏。
作者: 1987sfd    时间: 2006-8-8 23:41     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

SC没法玩的说 1.63不敢升 因为还搞不清楚自己的是Z是D
作者: 1987sfd    时间: 2006-8-8 23:41     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

SC没法玩的说 1.63不敢升 因为还搞不清楚自己的是Z是D
作者: YP260    时间: 2006-8-8 23:45     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

打到第三关过不去了,母舰老是被炸
作者: YP260    时间: 2006-8-8 23:45     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

打到第三关过不去了,母舰老是被炸
作者: blood    时间: 2006-8-8 23:51     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

耸立着塔状物,会发光圈的那种,怎么才能有效的攻击它?
自机旋转时,有攻击力吗
作者: blood    时间: 2006-8-8 23:51     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

耸立着塔状物,会发光圈的那种,怎么才能有效的攻击它?
自机旋转时,有攻击力吗
作者: kakaya    时间: 2006-8-9 01:14     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

最近游戏太多,sdggp大赞啊,fox只能慢慢延后了,何况烧录不支持震动啊啊啊
作者: kakaya    时间: 2006-8-9 01:14     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

最近游戏太多,sdggp大赞啊,fox只能慢慢延后了,何况烧录不支持震动啊啊啊
作者: 黄天    时间: 2006-8-9 08:35     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

狐狸的飞机可以蓄力攻击
伤害真强
顺便拿笔来操作的感觉真是不习惯
我老是打死了敌人吃不到星星
作者: 黄天    时间: 2006-8-9 08:35     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

狐狸的飞机可以蓄力攻击
伤害真强
顺便拿笔来操作的感觉真是不习惯
我老是打死了敌人吃不到星星
作者: wuhanboy    时间: 2006-8-9 08:39     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

感觉操作不便啊。。没有N64上的火狐的流畅的感觉。
作者: wuhanboy    时间: 2006-8-9 08:39     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

感觉操作不便啊。。没有N64上的火狐的流畅的感觉。
作者: iiwang    时间: 2006-8-9 09:22     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

LENY进来讨论讨论
作者: iiwang    时间: 2006-8-9 09:22     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

LENY进来讨论讨论
作者: dhd    时间: 2006-8-9 09:56     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

触摸瞄准精度很高的,最近玩007上瘾了。
作者: dhd    时间: 2006-8-9 09:56     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

触摸瞄准精度很高的,最近玩007上瘾了。
作者: LTFYH    时间: 2006-8-9 11:20     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

非常搞不懂为什么不作成N64那样的,触摸简便是简便,但完全没有玩STARFOX的感觉。
作者: GSLylien    时间: 2006-8-9 11:20     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

我习惯在下屏画圈,来使飞机转圈,感觉比左右平滑更方便。

最后钻框破坏敌人的母舰的时候,可以刚开始就飞机转圈,因为这时候转圈不消耗能量,可以一直转,并且刚开始的时候速度慢,可以比较悠闲的操作。
作者: 黄金HUGO    时间: 2006-8-9 11:26     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

LTFYH在上个帖子中说
引用:
非常搞不懂为什么不作成N64那样的,触摸简便是简便,但完全没有玩STARFOX的感觉。


当初银河战士3D化以后也有不少人接受不了~
其实各有乐趣吧~
作者: 黄金HUGO    时间: 2006-8-9 11:28     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

GSLylien在上个帖子中说
引用:

最后钻框破坏敌人的母舰的时候,可以刚开始就飞机转圈,因为这时候转圈不消耗能量,可以一直转,并且刚开始的时候速度慢,可以比较悠闲的操作。


………多谢提醒…………………………一直都没发现的说


作者: GSLylien    时间: 2006-8-9 11:41     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

嘿嘿,其实我是没意识到只要最后才转就行了,所以一直是上来就画圈。
这个过程其实刚开始也掌握不好,后来看了人家说的话才知道要转圈的。
作者: GSLylien    时间: 2006-8-9 11:58     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

通了3次,发现有9个ending,就么动力了。。。

如果加上飞机升级系统就好了。。。主炮威力,LOCK威力,炸弹威力和数量,装甲/HP,能量/MP,移动速度,每机上限不同。。。YYing

对拦截导弹有阴影,MS框框路线是随机的,有时候跨度特别大,根本来不及钻。
所以要尽量安排LOCK威力大的飞机,再也不敢用那只muiltlock的鸟去拦导弹了。
作者: 黄金HUGO    时间: 2006-8-9 12:31     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

基本上专心追框就行了……
我觉得用无法锁定的飞机反而好打……
连射高+威力比较大的飞机

实际上玩了那么多周目,目前玩到的关卡都有区别,只碰到过一次BOSS重复,而且难度也有所增加

另外升级飞机我也想过,但好在飞机数目众多(目前每周目都还会出现新机种),所以还算厚道。
作者: 黄金HUGO    时间: 2006-8-9 12:35     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

1987sfd在上个帖子中说
引用:
SC没法玩的说 1.63不敢升 因为还搞不清楚自己的是Z是D


庵在不知情(不知道D版SC卡会自爆)的情况下
1。63出了马上升级……
现在回想起来还试怕怕的……还好没事……
作者: 真忘私绵    时间: 2006-8-9 13:00     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

吃不到星星就转呀转

享受震动的感觉ING...
作者: 黄天    时间: 2006-8-9 14:48     标题: NDS《星际火狐Command》感想~

DS-LINK出来后就可以震动鸟




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