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标题: _________NDS/PS游戏画面对比________ [打印本页]

作者: zo    时间: 2006-8-1 23:53     标题: 貌似大家都喜欢那PS和NDS比机能,特贴出PS经典名作游戏图

山脊赛车4 画面不错

楼主找找皇牌,mgs,生与死,ff,放浪,gt的画面来看看呢...
作者: 瓠子    时间: 2006-8-1 23:55     标题: 貌似大家都喜欢那PS和NDS比机能,特贴出PS经典名作游戏图

VCD就是这样的
作者: zxsoft    时间: 2006-8-1 23:58     标题: 貌似大家都喜欢那PS和NDS比机能,特贴出PS经典名作游戏图

感觉山脊赛车4还是比NDS的山脊画面好一点。。。
作者: 斗烟玉    时间: 2006-8-2 00:02     标题: 貌似大家都喜欢那PS和NDS比机能,特贴出PS经典名作游戏图

都没玩过
作者: 蓝色的风    时间: 2006-8-2 00:18     标题: 貌似大家都喜欢那PS和NDS比机能,特贴出PS经典名作游戏图

首先:不知道搂住那里找来的PS游戏截图,不要告诉我是模拟器或者用AV线视屏输入电脑
其次:所选的PS游戏不具代表性,或者说LZ水平有限(无知 或者 存心),有本事上一张“时空之旅2” “铁拳3”的画面
再者:家用机和掌机游戏方式不同,一个接电视机,一个固定显示屏,PS要是用S端子输出到14‘以下的输出设备,效果可以甩开DS几条街
最后:有爱好是正常的,但不要偏执
作者: jun4rui    时间: 2006-8-2 00:22     标题: _________NDS/PSP游戏画面对比________

蓝色的风在上个帖子中说
引用:
首先:不知道搂住那里找来的PS游戏截图,不要告诉我是模拟器或者用AV线视屏输入电脑
其次:所选的PS游戏不具代表性,或者说LZ水平有限(无知 或者 存心),有本事上一张“时空之旅2” “铁拳3”的画面
再者:家用机和掌机游戏方式不同,一个接电视机,一个固定显示屏,PS要是用S端子输出到14‘以下的输出设备,效果可以甩开DS几条街
最后:有爱好是正常的,但不要偏执


国际大网站Gamespot和IGN的,早期PS游戏只有这种图,甚至的都是小画面,无法比较。

我觉得PS的《放浪》画面较清晰,而且也是PS画面的顶峰之做,很有代表性。其实你可以自己取找,我也没有放NDS的3D RPG和FTG游戏,因为目前NDS这类游戏不多 or 根本没有,不具备比较条件。

我觉得输出设备只是看色彩,关于机能的对比看贴图和多边形就能说明问题,这无需好设备。

有爱好是好的,但不要偏执
作者: minaduki    时间: 2006-8-2 00:25     标题: _________NDS/PSP游戏画面对比________

PS是320x224
NDS是240x160

楼主将PS的图缩到DS的大小再比较公平点
作者: jun4rui    时间: 2006-8-2 00:30     标题: _________NDS/PSP游戏画面对比________

minaduki在上个帖子中说
引用:
PS是320x224
NDS是240x160

楼主将PS的图缩到DS的大小再比较公平点


PS的缩到太小恐怕没法看清楚了,就比比多边形和建模吧
作者: yuxiaogang    时间: 2006-8-2 00:31     标题: _________NDS/PSP游戏画面对比________

acejun4rui在上个帖子中说
引用:
蓝色的风在上个帖子中说
引用:
首先:不知道搂住那里找来的PS游戏截图,不要告诉我是模拟器或者用AV线视屏输入电脑
其次:所选的PS游戏不具代表性,或者说LZ水平有限(无知 或者 存心),有本事上一张“时空之旅2” “铁拳3”的画面
再者:家用机和掌机游戏方式不同,一个接电视机,一个固定显示屏,PS要是用S端子输出到14‘以下的输出设备,效果可以甩开DS几条街
最后:有爱好是正常的,但不要偏执


国际大网站Gamespot和IGN的,早期PS游戏只有这种图,甚至的都是小画面,无法比较。

我觉得PS的《放浪》画面较清晰,而且也是PS画面的顶峰之做,很有代表性。其实你可以自己取找,我也没有放NDS的3D RPG和FTG游戏,因为目前NDS这类游戏不多 or 根本没有,不具备比较条件。

我觉得输出设备只是看色彩,关于机能的对比看贴图和多边形就能说明问题,这无需好设备。

有爱好是好的,但不要偏执


lz不拿老任的游戏,不公平。
作者: jun4rui    时间: 2006-8-2 00:38     标题: _________NDS/PSP游戏画面对比________

时空之轮确实不错,不过其它的游戏要说比NDS同类的好,就有点困难了

例如前面某位推崇的《铁拳3》的人物,貌似也不比NDS FPS的《007黄金眼》强多少啊,还只有俩人……
作者: zo    时间: 2006-8-2 00:52     标题: _________NDS/PSP游戏画面对比________

acejun4rui在上个帖子中说
引用:
时空之轮确实不错,不过其它的游戏要说比NDS同类的好,就有点困难了

例如前面某位推崇的《铁拳3》的人物,貌似也不比NDS FPS的《007黄金眼》强多少啊,还只有俩人……


我认为,在不是机能绝对差距下(即指世代差),画面的优劣还是取决与游戏美工和开发投入.
在这种情况下,很难作公平的比较.


ps表现出最大缺点是抗锯齿和纹理上.,这点nds胜出.
但ps输出分辨率较高,达到320*240.可以想到,它如果只做240x160画幅的输出,象素填充下降一半.有剩余机能作抗锯,画面素质会有很大的提高.
所以我觉得两者半斤八两,画面的好坏还是看开发商了.
作者: jun4rui    时间: 2006-8-2 00:59     标题: _________NDS/PSP游戏画面对比________

zo在上个帖子中说
引用:
acejun4rui在上个帖子中说
引用:
时空之轮确实不错,不过其它的游戏要说比NDS同类的好,就有点困难了

例如前面某位推崇的《铁拳3》的人物,貌似也不比NDS FPS的《007黄金眼》强多少啊,还只有俩人……


我认为,在不是机能绝对差距下(即指世代差),画面的优劣还是取决与游戏美工和开发投入.
在这种情况下,很难作公平的比较.


ps表现出最大缺点是抗锯齿和纹理上.,这点nds胜出.
但ps输出分辨率较高,达到320*240.可以想到,它如果只做240x160画幅的输出,象素填充下降一半.有剩余机能作抗锯,画面素质会有很大的提高.
所以我觉得两者半斤八两,画面的好坏还是看开发商了.


其实NDS也没有抗锯齿,NDS的分辨率有256*192,差距在1/4左右,并无一半那么夸张。
作者: 123321456    时间: 2006-8-2 01:02     标题: _________NDS/PSP游戏画面对比________

ps上的游戏很多可都是当年第三方拼老命、投血本才搞出来的,而现在的ds……算了,不说也罢……还是戳火狐去,nin的准二线作品也比某些第三方大作好到火星上去了。
作者: se光影ga    时间: 2006-8-2 01:05     标题: _________NDS/PSP游戏画面对比________

但为什么标题时PSP呢?

进来前很郁闷……这个还需要比……
作者: sonypsp2    时间: 2006-8-2 01:05     标题: _________NDS/PSP游戏画面对比________

我的PSONE接原装液晶小屏,感觉画面很不错哦,有点PSP的感觉
作者: yuxiaogang    时间: 2006-8-2 01:08     标题: _________NDS/PSP游戏画面对比________

ps电视输出是用光枪给人一种模糊感,ds则是点阵。有点儿接近电脑的显示!

最公平的比法还是都用模拟器来比
作者: 我不玩游戏好多年    时间: 2006-8-2 01:35     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

LZ给的图片把总算也玩过几年PS的我吓了一大跳,,
作者: dmc3    时间: 2006-8-2 01:44     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

PS真可怜都死了死了 还被某些人拿出来鞭尸.
可以预见过几年 PS2肯定也会难逃此劫.
作者: bzjian    时间: 2006-8-2 01:53     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

我晕,PS都是放很大的图,而NDS就放那么小的图。
作者: lockon    时间: 2006-8-2 02:00     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

时代进步了,技术成熟了,审美也改变了
作者: cc0128    时间: 2006-8-2 02:19     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

NDS貌似是256*192吧...GBA才是240*160吧...
作者: RADIATA    时间: 2006-8-2 05:55     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

我印象中的时空2画面可没LZ贴得那样惨不忍睹
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2006-8-2 06:16     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

DQJ新图~~
www.jeux-france.com/news16822_dragon-quest-monsters-j-en-images.html
作者: 蓝色的鱼    时间: 2006-8-2 07:35     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

楼主帖一下恐龙危机2的图片吧
作者: EGGer    时间: 2006-8-2 08:07     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

看了楼主贴的PS截图
我才恍然悟到EPSXE的作者是多么伟大
作者: 被K汉姆    时间: 2006-8-2 08:27     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

楼上说ps游戏没那么惨的人。。
估计都是全用epsxe玩的吧
作者: 绯雨流    时间: 2006-8-2 08:30     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

印象中的东西总是好的
作者: abrina    时间: 2006-8-2 08:33     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

不管画面怎样,当年的PS让我们快乐过就行了
作者: Endymion    时间: 2006-8-2 08:43     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

楼主如果还有时间的话可以来个PSP/PS2游戏画面对比
作者: 占戈礻申    时间: 2006-8-2 08:44     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

在那里说什么NDS画面还不如PS的.有两种人.

第一种是无理取脑的反任者,反正随便喷就可以,管他是真是假.对这种人就不发表意见了.

第二种是已经N年没摸过PS游戏,或者最近的N年里都是用EPSXE之类可以优化画面的模拟器在玩PS游戏.对PS游戏画面究竟如何已经概念模糊了.

对于第二种人,建议拿出PS或者拿PS2关掉补间机能再玩一下PS游戏看看,就知道"印象"中的PS画面和实际PS画面差距有多大了.

最近在重温寂静岭和寄生前夜,要不是游戏本身非常好玩,那画面简直是种虐待啊.即便是和NDS比.
作者: jun4rui    时间: 2006-8-2 08:50     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

Endymion在上个帖子中说
引用:
楼主如果还有时间的话可以来个PSP/PS2游戏画面对比


和NDS还可以比比,和PSP就算了,直接淘汰啊
作者: LTFYH    时间: 2006-8-2 09:22     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

把PS画面放得和NDS得一样大,估计两者效果差不多。
用大画面得PS图片来比,肯定是PS显得粗糙塞。
作者: 不会变形的金刚    时间: 2006-8-2 09:30     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

恐龙危机二ps上最强啊
作者: kingcrimson    时间: 2006-8-2 09:41     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

这贴为什么和以前江西恐龙发的那个比较贴那么神似呢?
作者: tangxin983    时间: 2006-8-2 09:50     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

完了,我那几年的ps都白打了,我记得当年我视力不错的啊,奇怪
作者: 枉凝眉    时间: 2006-8-2 09:59     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

有谁能把最终幻想八最终BOSS进入异元次、最终boss终极行星召唤的截图帖上来么?
打穿最终幻想8的朋友应该印象深刻
作者: 阿西达卡    时间: 2006-8-2 10:07     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

以及能来说,后期的ps画面肯定是令人惊讶的
但是与现在的nds游戏比较起来非常的不公平,尤其是第三方
那时候的ps是所有第三方的生命,又是首次出现追求了多久的3d风潮,制作上可以呕心沥血
其用心钻研,花费的人工和时间,大量的投入,放在今天都无法估量的
以投入来说,现在nds上的游戏投入我想比ps上的相对投入差的不是一星半点呢
要比,也要看双方真正高投入游戏的画面吧
不过第三方们可能再也不会有那样的热情了呢

突然想起来前几年去西安,参观古文化博物馆
对里面的精美的金饰叹为观止,心想那么就久以前的工艺可以如此之高
以手工来说,那是现在无论如何也达不到水准

后来转念一想也明白了,就像修长城一样,多少人把命都搭进去了
甚至死在这一门手艺里,子子孙孙一辈子只做这个,现在的人怎么比
用人命堆出来的奇迹,这样的投入才叫大吧
所以可能这也是历史的东西有价值的原因之一
无数的建筑奇迹,手工艺...现在无法超越,只是因为代价对人来说,太大了

和主题无关,突然想到的而已


作者: lg5wyx马甲    时间: 2006-8-2 10:11     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

阿西达卡在上个帖子中说
引用:
以及能来说,后期的ps画面肯定是令人惊讶的
但是与现在的nds游戏比较起来非常的不公平,尤其是第三方
那时候的ps是所有第三方的生命,又是首次出现追求了多久的3d风潮,制作上可以呕心沥血
其用心钻研,花费的人工和时间,大量的投入,放在今天都无法估量的
以投入来说,现在nds上的游戏投入我想比ps上的相对投入差的不是一星半点呢
要比,也要看双方真正高投入游戏的画面吧
不过第三方们可能再也不会有那样的热情了呢

突然想起来前几年去西安,参观古文化博物馆
对里面的精美的金饰叹为观止,心想那么就久以前的工艺可以如此之高
以手工来说,那是现在无论如何也达不到水准

后来转念一想也明白了,就像修长城一样,多少人把命都搭进去了
甚至死在这一门手艺里,子子孙孙一辈子只做这个,现在的人怎么比
用人命堆出来的奇迹,这样的投入才叫大吧
所以可能这也是历史的东西有价值的原因之一
无数的建筑奇迹,手工艺...现在无法超越,只是因为代价对人来说,太大了

和主题无关,突然想到的而已




应该是对现代的个人来说代价太大了,认为不值得,价值观都改变了。
作者: 阿拉鬱悶安    时间: 2006-8-2 10:34     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

怪了,那個時候我怎麽覺得畫面很不錯呢
時代的巨輪,終于都碾向我們了啊,木哈哈哈~
作者: use2    时间: 2006-8-2 10:47     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

有兴趣截张古惑狼看看吧
作者: use2    时间: 2006-8-2 10:51     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

acejun4rui在上个帖子中说
引用:
kissr1981在上个帖子中说
PS版的画面,贴图肯定会“抖动”的,而且有马赛克,不可能会一样的,最多抓图看上去一样
你以为DS就不抖了?去看看FF3的宣传片
作者: MRPrince    时间: 2006-8-2 11:16     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

这个很久以前就比过了 当时是PSP PS NDS~ 得下来NDS画面最差~建议图都用一样的大小
还有就是别用垃圾配置的电脑跑PS模拟器来算PS游戏的画面!
作者: blood    时间: 2006-8-2 11:21     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

改天把PS翻出来,咱也呕吐几回
作者: solduchamp    时间: 2006-8-2 11:33     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

恐龙的图...为什么DS画面和N64版差这么多...
作者: 血脉之印    时间: 2006-8-2 11:38     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

还是恐龙的图厚道。完全没有可比性的东西,LZ算是无聊的了~~
作者: playhoo    时间: 2006-8-2 11:39     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

LSS的,PS上的60FPS游戏多了去了,另外不是相同条件的截图,没有横向比较的意义
作者: 网上的final    时间: 2006-8-2 11:39     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

都是盗链,不是楼主原创啊
作者: 蓝色的风    时间: 2006-8-2 11:44     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

泡泡嘴在上个帖子中说
[quote] nds游戏《TAK3》,自由视点,大场景,60桢。机能限制ps上可没有60侦游戏。
eyetoy拍的

谁告诉你PS上没60桢的游戏?TK3 就是60桢,还有那个垃圾斗神传好像也是
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-8-2 11:47     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

playhoo在上个帖子中说
引用:
LSS的,PS上的60FPS游戏多了去了,另外不是相同条件的截图,没有横向比较的意义


ps有60桢3d游戏??搞笑~翻翻ps技术规格吧~ps的3d游戏最大30桢。
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-8-2 11:52     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

蓝色的风在上个帖子中说
引用:
泡泡嘴在上个帖子中说
[quote] nds游戏《TAK3》,自由视点,大场景,60桢。机能限制ps上可没有60侦游戏。
eyetoy拍的

谁告诉你PS上没60桢的游戏?TK3 就是60桢,还有那个垃圾斗神传好像也是


街机版吗?
作者: 放浪的无责任男    时间: 2006-8-2 12:11     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

acejun4rui在上个帖子中说
引用:
zo在上个帖子中说
引用:
acejun4rui在上个帖子中说
引用:
时空之轮确实不错,不过其它的游戏要说比NDS同类的好,就有点困难了

例如前面某位推崇的《铁拳3》的人物,貌似也不比NDS FPS的《007黄金眼》强多少啊,还只有俩人……


我认为,在不是机能绝对差距下(即指世代差),画面的优劣还是取决与游戏美工和开发投入.
在这种情况下,很难作公平的比较.


ps表现出最大缺点是抗锯齿和纹理上.,这点nds胜出.
但ps输出分辨率较高,达到320*240.可以想到,它如果只做240x160画幅的输出,象素填充下降一半.有剩余机能作抗锯,画面素质会有很大的提高.
所以我觉得两者半斤八两,画面的好坏还是看开发商了.


其实NDS也没有抗锯齿,NDS的分辨率有256*192,差距在1/4左右,并无一半那么夸张。


320*240=76800像素
256*192=49152像素

所以准确地说,nds的分辨率为ps分辨率的64%,差距在1/3多一点
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-8-2 12:14     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

别忘了nds是双屏,nds上双屏都拿来做游戏画面的游戏也是有的...

不过ps最大分辨率可以达到640x480
作者: 坂井泉水    时间: 2006-8-2 12:15     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

我记得PS上几款3D效果不错的游戏:

注意是全3D

纵情跳跃2
小龙斯派罗
神佑擂台
抓猴啦

个人感觉,PS和N64的多变形数量都差不多,但PS特效太弱,无抗锯技能,这点吃了不少亏,导致画面看起来很粗糙,不过作为64位机的N64,比起PS没有本质性的提高,也是很失败的。

作者: neo1tgfc    时间: 2006-8-2 12:22     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

nds 机能绝对比ps强
一颗arm9的核比ps的高出几倍
作者: jun4rui    时间: 2006-8-2 12:32     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

use2在上个帖子中说
引用:
acejun4rui在上个帖子中说
引用:
kissr1981在上个帖子中说
PS版的画面,贴图肯定会“抖动”的,而且有马赛克,不可能会一样的,最多抓图看上去一样
你以为DS就不抖了?去看看FF3的宣传片


我对比的显然是N64…………
作者: 江西恐龙    时间: 2006-8-2 12:34     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

“等比例比较”很重要啊,PS的分辨率其实和NDS相差不远,如果把PS的游戏画面放很大,自然马赛克明显。这样比较没有意义。

如果等比例对比,就能看出NDS的马赛克其实比PS的马赛克要大,请看上面我回的贴。
作者: iceliking    时间: 2006-8-2 12:36     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

怎么都5页了还没有人贴FF7.8.9的画面?
难道这不素最好的ps画面?
作者: neo1tgfc    时间: 2006-8-2 12:39     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (运算速度: 30MIPS)
内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡
显视: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
最大发色数: 1677万色
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等


游戏厂商:任天堂
CPU:ARM946E-S (67MHz)
快取记忆体:指令快取 8KB,资料快取 4KB
TCM:指令快取 8KB,资料快取 4KB
附属处理器:ARM7TDMI (33MHz)
记忆体:主记忆体 4MB
解析度:两个独立的 256×192 液晶萤幕
颜色数:26 万色,每秒最大四百万顶点
2D绘图能力:背景卷轴 最大 4 面
动画拼合角色数:最大 128 个
多边形描绘能力:每秒最大 12 万个多边形
像素填充率:每秒最大三千万像素
音效功能:16 通道 PCM/ADPCM 
无线通信:以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格
操作方式:至少一个萤幕具备触控功能

ps 2m内存+30mhz的运算速度
nds 4m+67mhz的运算速度

ps多边形性能好一些,但是运算速度太慢,建模太粗糙
作者: neo1tgfc    时间: 2006-8-2 12:40     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

其实单纯比较一下ps的生化1核nds的生化1就能有结论
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-8-2 12:43     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

江西恐龙在上个帖子中说
引用:
“等比例比较”很重要啊,PS的分辨率其实和NDS相差不远,如果把PS的游戏画面放很大,自然马赛克明显。这样比较没有意义。

如果等比例对比,就能看出NDS的马赛克其实比PS的马赛克要大,请看上面我回的贴。


不用抓着几个早期ds游戏不放,看看ds的弹爵,马蓝,基本不见马赛克。
作者: jahaman    时间: 2006-8-2 12:46     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

PS有些游戏很抖~~~这点很讨厌....
作者: 被K汉姆    时间: 2006-8-2 12:46     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

其实从技能来说nds肯定不会比ps差
具体到游戏还是要看开发水平了
就算是ps,95年的游戏和2000年的游戏画面都差距很大
nds毕竟还在早期,到了后期画面肯定会进步的
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-2 12:49     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

要比机能当然要比全3d场景游戏,ff这种2d背景的不能算
至少ps上没有同类游戏画面能超过mph
作者: 江西恐龙    时间: 2006-8-2 12:50     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

被K汉姆在上个帖子中说
引用:
其实从技能来说nds肯定不会比ps差
具体到游戏还是要看开发水平了
就算是ps,95年的游戏和2000年的游戏画面都差距很大
nds毕竟还在早期,到了后期画面肯定会进步的


没错,就是这个理。关键还得看厂家卖不卖力。

此外,卡通色彩的游戏明显比写实风格的游戏讨巧。卡通风格的头发,几种色块就可以表达完全,写实风格的头发就需要N种贴图来表达。
作者: 猫猫猫    时间: 2006-8-2 12:53     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

画面大小都不同, 怎么比?

用同一个图, 原图跟自身放大一倍比比看看, 那个好??

作者: Rudy    时间: 2006-8-2 12:54     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

我只说ds的2d能力烂到渣,
其余自己看

ps的
3d gte引擎:
Features:
Operating Performance of 66 MIPS
360,000 Flat-Shaded Polygons per second
180,000 texture mapped and light-sourced polygons per second

Sony originally gave the polygon count as:
1.5 Million Flat-Shaded Polygons per second
500,000 texture mapped and light-sourced polygons per second

2d能力:
Features:
Maximum of 16.7 Million Colours
Resolutions from 256×224 to 640×480
Adjustable frame buffer
Unlimited Colour Lookup Tables
Maximum of 4000 8×8 pixel sprites with individual scaling and rotation
Emulation of simultaneous backgrounds (for parallax scrolling)
Flat or Gouraud shading, and texture mapping



NDS的:
2d:
Background - Maximum 4 layers
Objects - Maximum of 128

3D:
Geometric Transformation - Max 4 million vertex/sec
Polygon Rate - Max 120,000 polys/sec
Pixel Fillrate - Max 30 million pixels/sec

作者: gundamseed    时间: 2006-8-2 12:56     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

LZ看看各自屏幕的尺寸是否一致再拿来比吧,PS要是将屏幕缩到DS大小看一下谁的效果好
作者: jun4rui    时间: 2006-8-2 13:00     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

Rudy在上个帖子中说
引用:
我只说ds的2d能力烂到渣,
其余自己看

ps的
3d gte引擎:
Features:
Operating Performance of 66 MIPS
360,000 Flat-Shaded Polygons per second
180,000 texture mapped and light-sourced polygons per second

Sony originally gave the polygon count as:
1.5 Million Flat-Shaded Polygons per second
500,000 texture mapped and light-sourced polygons per second

2d能力:
Features:
Maximum of 16.7 Million Colours
Resolutions from 256×224 to 640×480
Adjustable frame buffer
Unlimited Colour Lookup Tables
Maximum of 4000 8×8 pixel sprites with individual scaling and rotation
Emulation of simultaneous backgrounds (for parallax scrolling)
Flat or Gouraud shading, and texture mapping



NDS的:
2d:
Background - Maximum 4 layers
Objects - Maximum of 128

3D:
Geometric Transformation - Max 4 million vertex/sec
Polygon Rate - Max 120,000 polys/sec
Pixel Fillrate - Max 30 million pixels/sec



这个资料不一致啊:
NDS的2D有背景层4层,PS的没说!
NDS的对象最大128个,但是PS的是4000个8x8点阵的精灵,这怎么比?街霸里面一个角色要用到多少个8x8的精灵?PS时代由于同屏显示敌机不足导致《首领蜂》开发困难的传闻也是有的。

两个规格不一样,NDS的“对象”和PS的”精灵“不便于比较,在计算机术语中,同样的物体有100个都只算一个对象,另外NDS版的《真.三国无双》不是已经打出“同屏超100人”的宣传标语了吗?
作者: 江西恐龙    时间: 2006-8-2 13:03     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

NDSL机能不俗,起码可以在掌上玩到PS时代的画面已经很牛了,再接再厉吧!
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-8-2 13:09     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

从楼主站里翻出来的~~图片说服力有限,看看视频吧!
NDS赛车游戏能达到什么水准呢?质疑NDS的看看。
http://game.jun4rui.com/ecms/hand/2006-07-18/2569.html
作者: 江东恐龙    时间: 2006-8-2 13:23     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

acejun4rui在上个帖子中说
引用:
江东恐龙在上个帖子中说
引用:
没有别的意思,这是97年,也就是ps发售后3年的游戏,这种画质和流畅度的游戏在ps的全部游戏中也是绝无仅有的,而任何主机上都会出现压榨出硬件极限的好东西,所以这些图并不能当作普遍标准,但是拿ps的天诛出来比肯定是不厚道的。

目前nds给我稍不如ps的感觉,动物之森,nfs,007等一些大作也就是跟ps接近,mph还没有深入玩。从nds硬件指标来看,目前的状态应该是开发商不够成熟。


纯色多边形不需要贴图,所以很省机能的,能做到很高复杂度的角色

可惜网上能找到的tobal2的quest模式的图太少,只有最后一张有点意思,quest迷宫外的场景也是相当不错的,肯定不是纯色贴图。

能做到高度复杂角色也很依赖厂商实力的,s社就能做到鸟山明的人设在30祯以上拉近看完全不走形(对战模式有人物放大的cheat),同样天诛拿出来看,贴图发色数还没这个高呢。

所以满期待nds的成熟期。
作者: Ashley    时间: 2006-8-2 13:26     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

NDS没有那些N64的3D硬件特性是大创伤,应该还要怪山内老头子,现在有时还要看马赛克,要不然NDS真的完美
作者: 泡泡嘴    时间: 2006-8-2 13:31     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

总体其实差不多,差别在细节,ps游戏光源稍强,有两组平行光的游戏很常见,贴图也细腻些,分辨率高些,不过大多是小场景固定视点游戏,
总体机能nds稍强,游戏更流畅,大场景,高流畅度游戏很常见。
nds渣就渣在比起n64不支持双线性过滤,导致贴图精度不高的话马赛克横飞。
作者: cbjah    时间: 2006-8-2 13:36     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

很难想象以前玩PS玩的那么开心^_^
作者: renvi    时间: 2006-8-2 13:44     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

楼主,能这样比么? 过去的技术和现在的技术能比么?
就好比拿早期NEOGEO游戏和2000年之后NEOGEO游戏相比画面一样.
作者: edgemaster    时间: 2006-8-2 14:22     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

机能肯定是DS比PS强点吧
但是卡带容量太小了 很多受到容量的限制
作者: 鬼舞者4    时间: 2006-8-2 15:15     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

PS的画面也没有LZ帖的那么夸张。
作者: 日曜の雨    时间: 2006-8-2 15:36     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

感觉是伯仲之间,硬要比下去哪一个有些困难的。
作者: John    时间: 2006-8-2 15:57     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

江西恐龙在上个帖子中说
引用:
大家留意多边形贴图的马赛克大小,NDS的马赛克比PS的略大。
这个应该和机能有关,很明显,马赛克越小,画面自然会比较精致。
从这一点说,PS的画面应该是好过NDS。

偶不战啊,纯讨论
马赛克跟贴图放到多大有关系
NDS那屎一样的容量又没有好的材质压缩技术最终导致贴图质量连N64都不如,但是多边形应该还是比PS强的
作者: LTFYH    时间: 2006-8-2 16:11     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

总之说NDS有不输于N64的3D机能纯属吹牛
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-2 16:31     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

John在上个帖子中说
引用:
江西恐龙在上个帖子中说
引用:
大家留意多边形贴图的马赛克大小,NDS的马赛克比PS的略大。
这个应该和机能有关,很明显,马赛克越小,画面自然会比较精致。
从这一点说,PS的画面应该是好过NDS。

偶不战啊,纯讨论
马赛克跟贴图放到多大有关系
NDS那屎一样的容量又没有好的材质压缩技术最终导致贴图质量连N64都不如,但是多边形应该还是比PS强的

128M不少了,去掉cg和音轨的ps游戏才多少兆?
nds的贴图肯定比n64好.n64那才叫捉襟见肘,想想看一个mario64才8M,甚至都用材质了
nds缺的也是ps所缺的,那就是双线过滤,比较一下mariods,你会发觉其实ds版建模还细致一点,只是抖动实在煞风景
作者: John    时间: 2006-8-2 16:44     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

tdkgtm在上个帖子中说
引用:
John在上个帖子中说
引用:
江西恐龙在上个帖子中说
引用:
大家留意多边形贴图的马赛克大小,NDS的马赛克比PS的略大。
这个应该和机能有关,很明显,马赛克越小,画面自然会比较精致。
从这一点说,PS的画面应该是好过NDS。

偶不战啊,纯讨论
马赛克跟贴图放到多大有关系
NDS那屎一样的容量又没有好的材质压缩技术最终导致贴图质量连N64都不如,但是多边形应该还是比PS强的

128M不少了,去掉cg和音轨的ps游戏才多少兆?
nds的贴图肯定比n64好.n64那才叫捉襟见肘,想想看一个mario64才8M,甚至都用材质了
nds缺的也是ps所缺的,那就是双线过滤,比较一下mariods,你会发觉其实ds版建模还细致一点,只是抖动实在煞风景
128,你看NDS有几个游戏到了128
别说PS游戏去了音轨和CG有多少兆,看看128MB的BHDS去掉语音和CG还剩多少吧

N64内建了S3的贴图压缩技术,贴图能压缩到1/6容量,但是因为卡带容量还是太紧所以大部分N64游戏都只有很简单的贴图
马DS是马64的移植,加了MINI游戏以后容量也没大多少,多出来的部分基本可以看作是最后打包的时候懒得优化容量了,现在的半导体价格跟10年前不能比,所以NDS也没用N64那套贴图压缩系统
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-2 16:53     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪
你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢?
作者: John    时间: 2006-8-2 17:06     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

tdkgtm在上个帖子中说
引用:
举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪
你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢?
我没说DS的效果好
BHDS在可怜的容量限制下自然只有可怜的贴图精度
马DS保持了和马64差不多效果而容量大了约莫一半
作者: iamzelda    时间: 2006-8-2 18:19     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

在TGFC说PS比N64机能强的也不在少数,PS上游戏截图都有误导性,君不见那少的可怜的桢数,抖动的多边形,全3D的游戏真的不适合做PS上。当年N64没选择CD做媒体,可惜。看了SQURE的FF64的演示视频,挺让人怀念的。
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-2 18:34     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

John在上个帖子中说
引用:
tdkgtm在上个帖子中说
引用:
举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪
你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢?
我没说DS的效果好
BHDS在可怜的容量限制下自然只有可怜的贴图精度
马DS保持了和马64差不多效果而容量大了约莫一半

马DS是马64的移植,加了MINI游戏以后容量也没大多少,多出来的部分基本可以看作是最后打包的时候懒得优化容量了,现在的半导体价格跟10年前不能比,所以NDS也没用N64那套贴图压缩系统

你到底是觉得ds和n64在容量差不多的情况下贴图n64好呢?还是不这么认为?
我觉得这两段有些自相矛盾
其实你举bhds还有个问题,就是这是个ps移植游戏,无法比较n64和ds的优劣
归根结底,很难举出一个相同类型的游戏中,n64在贴图精度方面超过ds的例子
作者: Rudy    时间: 2006-8-2 18:44     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

acejun4rui在上个帖子中说
引用:
这个资料不一致啊:
NDS的2D有背景层4层,PS的没说!
NDS的对象最大128个,但是PS的是4000个8x8点阵的精灵,这怎么比?街霸里面一个角色要用到多少个8x8的精灵?PS时代由于同屏显示敌机不足导致《首领蜂》开发困难的传闻也是有的。

两个规格不一样,NDS的“对象”和PS的”精灵“不便于比较,在计算机术语中,同样的物体有100个都只算一个对象,另外NDS版的《真.三国无双》不是已经打出“同屏超100人”的宣传标语了吗?




nds最大128指的就是每个都是8x8的精灵,跟gba一样。
背景复杂性甚至都不如sfc。
作者: 田中健一    时间: 2006-8-2 19:09     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

NDS本来就不是以画面见长,LZ还勇敢的和PS比?只能说10年后的机器仍然没10年前的强,NDS的机能就是渣.看清楚我说的机能,不想和你们战
作者: 迈克大魔王    时间: 2006-8-2 19:23     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

居然还有人拿PS上的铁拳1来比较。。。个人感觉NDS跟N64的3D游戏方方正正的比较简单。
作者: FOX2    时间: 2006-8-2 19:55     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

江西恐龙在上个帖子中说
引用:
NDSL机能不俗,起码可以在掌上玩到PS时代的画面已经很牛了,再接再厉吧!

这个不是你心里话....
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-2 20:46     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

这贴讨论的就是ds和ps或者还有n64的机能
不想讨论只是为了进来说一句"ds机能差,不战"的请出去
ds机能差还要你说啊?要说教找你儿子去
作者: John    时间: 2006-8-2 20:54     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

tdkgtm在上个帖子中说
引用:
John在上个帖子中说
引用:
tdkgtm在上个帖子中说
引用:
举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪
你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢?
我没说DS的效果好
BHDS在可怜的容量限制下自然只有可怜的贴图精度
马DS保持了和马64差不多效果而容量大了约莫一半

马DS是马64的移植,加了MINI游戏以后容量也没大多少,多出来的部分基本可以看作是最后打包的时候懒得优化容量了,现在的半导体价格跟10年前不能比,所以NDS也没用N64那套贴图压缩系统

你到底是觉得ds和n64在容量差不多的情况下贴图n64好呢?还是不这么认为?
我觉得这两段有些自相矛盾
其实你举bhds还有个问题,就是这是个ps移植游戏,无法比较n64和ds的优劣
归根结底,很难举出一个相同类型的游戏中,n64在贴图精度方面超过ds的例子
BHDS的贴图质量连PS都不如
如果真的用完全相同的容量做3D游戏,刨除人工因素,DS的贴图质量肯定不如N64,因为S3的那套技术摆在那里

上面那段貌似写漏话了
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-2 21:04     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

ps的贴图质量高很正常,容量摆在那里
但是ds游戏的平均容量也比n64大不少
所以我不认为n64比ds强是因为贴图质量高
作者: ConterCell    时间: 2006-8-2 21:11     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

我想说,等GBR出来时,估计TG又有人(可能不是楼主)帖出“GBR/PS2游戏画面对比”
作者: van601030    时间: 2006-8-2 21:14     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

貌似放浪没有这么惨吧......
作者: ps11    时间: 2006-8-2 22:51     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

ps2都出来这么久了,大家意识上早就模糊了PS的画面了,只是觉得还不错(当年的印象保留到现在的结果).实际上当年的还不错现在来看就是这么回事了,比NDS是比不上的.
作者: qq14457667    时间: 2006-8-2 22:56     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

感觉在贬低N的作品
作者: 我是新马    时间: 2006-8-2 23:18     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

我的印象中PS画面和现在PS2画面差不多的
作者: 可爱小蓝蓝    时间: 2006-8-2 23:24     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

ConterCell在上个帖子中说
引用:
我想说,等GBR出来时,估计TG又有人(可能不是楼主)帖出“GBR/PS2游戏画面对比”

GB系列已经没戏了,不信走着瞧...下代掌机绝对是DS异质精神的延续.
GB系列每款都没有DS成功,任天堂没理由再挖出GB这个进坟的品牌了
作者: renvi    时间: 2006-8-3 00:10     标题: _________NDS/PS游戏画面对比________

我是新马在上个帖子中说
引用:
我的印象中PS画面和现在PS2画面差不多的





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