引用:
首先:不知道搂住那里找来的PS游戏截图,不要告诉我是模拟器或者用AV线视屏输入电脑
其次:所选的PS游戏不具代表性,或者说LZ水平有限(无知 或者 存心),有本事上一张“时空之旅2” “铁拳3”的画面
再者:家用机和掌机游戏方式不同,一个接电视机,一个固定显示屏,PS要是用S端子输出到14‘以下的输出设备,效果可以甩开DS几条街
最后:有爱好是正常的,但不要偏执
引用:
PS是320x224
NDS是240x160
楼主将PS的图缩到DS的大小再比较公平点
引用:
蓝色的风在上个帖子中说
引用:
首先:不知道搂住那里找来的PS游戏截图,不要告诉我是模拟器或者用AV线视屏输入电脑
其次:所选的PS游戏不具代表性,或者说LZ水平有限(无知 或者 存心),有本事上一张“时空之旅2” “铁拳3”的画面
再者:家用机和掌机游戏方式不同,一个接电视机,一个固定显示屏,PS要是用S端子输出到14‘以下的输出设备,效果可以甩开DS几条街
最后:有爱好是正常的,但不要偏执
国际大网站Gamespot和IGN的,早期PS游戏只有这种图,甚至的都是小画面,无法比较。
我觉得PS的《放浪》画面较清晰,而且也是PS画面的顶峰之做,很有代表性。其实你可以自己取找,我也没有放NDS的3D RPG和FTG游戏,因为目前NDS这类游戏不多 or 根本没有,不具备比较条件。
我觉得输出设备只是看色彩,关于机能的对比看贴图和多边形就能说明问题,这无需好设备。
有爱好是好的,但不要偏执
引用:
时空之轮确实不错,不过其它的游戏要说比NDS同类的好,就有点困难了
例如前面某位推崇的《铁拳3》的人物,貌似也不比NDS FPS的《007黄金眼》强多少啊,还只有俩人……
引用:
acejun4rui在上个帖子中说
引用:
时空之轮确实不错,不过其它的游戏要说比NDS同类的好,就有点困难了
例如前面某位推崇的《铁拳3》的人物,貌似也不比NDS FPS的《007黄金眼》强多少啊,还只有俩人……
我认为,在不是机能绝对差距下(即指世代差),画面的优劣还是取决与游戏美工和开发投入.
在这种情况下,很难作公平的比较.
ps表现出最大缺点是抗锯齿和纹理上.,这点nds胜出.
但ps输出分辨率较高,达到320*240.可以想到,它如果只做240x160画幅的输出,象素填充下降一半.有剩余机能作抗锯,画面素质会有很大的提高.
所以我觉得两者半斤八两,画面的好坏还是看开发商了.
引用:
楼主如果还有时间的话可以来个PSP/PS2游戏画面对比
引用:
以及能来说,后期的ps画面肯定是令人惊讶的
但是与现在的nds游戏比较起来非常的不公平,尤其是第三方
那时候的ps是所有第三方的生命,又是首次出现追求了多久的3d风潮,制作上可以呕心沥血
其用心钻研,花费的人工和时间,大量的投入,放在今天都无法估量的
以投入来说,现在nds上的游戏投入我想比ps上的相对投入差的不是一星半点呢
要比,也要看双方真正高投入游戏的画面吧
不过第三方们可能再也不会有那样的热情了呢
突然想起来前几年去西安,参观古文化博物馆
对里面的精美的金饰叹为观止,心想那么就久以前的工艺可以如此之高
以手工来说,那是现在无论如何也达不到水准
后来转念一想也明白了,就像修长城一样,多少人把命都搭进去了
甚至死在这一门手艺里,子子孙孙一辈子只做这个,现在的人怎么比
用人命堆出来的奇迹,这样的投入才叫大吧
所以可能这也是历史的东西有价值的原因之一
无数的建筑奇迹,手工艺...现在无法超越,只是因为代价对人来说,太大了
和主题无关,突然想到的而已
引用:你以为DS就不抖了?去看看FF3的宣传片
kissr1981在上个帖子中说
PS版的画面,贴图肯定会“抖动”的,而且有马赛克,不可能会一样的,最多抓图看上去一样
引用:
LSS的,PS上的60FPS游戏多了去了,另外不是相同条件的截图,没有横向比较的意义
引用:
泡泡嘴在上个帖子中说
[quote] nds游戏《TAK3》,自由视点,大场景,60桢。机能限制ps上可没有60侦游戏。
eyetoy拍的
谁告诉你PS上没60桢的游戏?TK3 就是60桢,还有那个垃圾斗神传好像也是
引用:
zo在上个帖子中说
引用:
acejun4rui在上个帖子中说
引用:
时空之轮确实不错,不过其它的游戏要说比NDS同类的好,就有点困难了
例如前面某位推崇的《铁拳3》的人物,貌似也不比NDS FPS的《007黄金眼》强多少啊,还只有俩人……
我认为,在不是机能绝对差距下(即指世代差),画面的优劣还是取决与游戏美工和开发投入.
在这种情况下,很难作公平的比较.
ps表现出最大缺点是抗锯齿和纹理上.,这点nds胜出.
但ps输出分辨率较高,达到320*240.可以想到,它如果只做240x160画幅的输出,象素填充下降一半.有剩余机能作抗锯,画面素质会有很大的提高.
所以我觉得两者半斤八两,画面的好坏还是看开发商了.
其实NDS也没有抗锯齿,NDS的分辨率有256*192,差距在1/4左右,并无一半那么夸张。
引用:
acejun4rui在上个帖子中说
引用:你以为DS就不抖了?去看看FF3的宣传片
kissr1981在上个帖子中说
PS版的画面,贴图肯定会“抖动”的,而且有马赛克,不可能会一样的,最多抓图看上去一样
引用:
“等比例比较”很重要啊,PS的分辨率其实和NDS相差不远,如果把PS的游戏画面放很大,自然马赛克明显。这样比较没有意义。
如果等比例对比,就能看出NDS的马赛克其实比PS的马赛克要大,请看上面我回的贴。
引用:
其实从技能来说nds肯定不会比ps差
具体到游戏还是要看开发水平了
就算是ps,95年的游戏和2000年的游戏画面都差距很大
nds毕竟还在早期,到了后期画面肯定会进步的
引用:
我只说ds的2d能力烂到渣,
其余自己看
ps的
3d gte引擎:
Features:
Operating Performance of 66 MIPS
360,000 Flat-Shaded Polygons per second
180,000 texture mapped and light-sourced polygons per second
Sony originally gave the polygon count as:
1.5 Million Flat-Shaded Polygons per second
500,000 texture mapped and light-sourced polygons per second
2d能力:
Features:
Maximum of 16.7 Million Colours
Resolutions from 256×224 to 640×480
Adjustable frame buffer
Unlimited Colour Lookup Tables
Maximum of 4000 8×8 pixel sprites with individual scaling and rotation
Emulation of simultaneous backgrounds (for parallax scrolling)
Flat or Gouraud shading, and texture mapping
NDS的:
2d:
Background - Maximum 4 layers
Objects - Maximum of 128
3D:
Geometric Transformation - Max 4 million vertex/sec
Polygon Rate - Max 120,000 polys/sec
Pixel Fillrate - Max 30 million pixels/sec
引用:
江东恐龙在上个帖子中说
引用:
没有别的意思,这是97年,也就是ps发售后3年的游戏,这种画质和流畅度的游戏在ps的全部游戏中也是绝无仅有的,而任何主机上都会出现压榨出硬件极限的好东西,所以这些图并不能当作普遍标准,但是拿ps的天诛出来比肯定是不厚道的。
目前nds给我稍不如ps的感觉,动物之森,nfs,007等一些大作也就是跟ps接近,mph还没有深入玩。从nds硬件指标来看,目前的状态应该是开发商不够成熟。
纯色多边形不需要贴图,所以很省机能的,能做到很高复杂度的角色
引用:马赛克跟贴图放到多大有关系
大家留意多边形贴图的马赛克大小,NDS的马赛克比PS的略大。
这个应该和机能有关,很明显,马赛克越小,画面自然会比较精致。
从这一点说,PS的画面应该是好过NDS。
偶不战啊,纯讨论
引用:
江西恐龙在上个帖子中说
引用:马赛克跟贴图放到多大有关系
大家留意多边形贴图的马赛克大小,NDS的马赛克比PS的略大。
这个应该和机能有关,很明显,马赛克越小,画面自然会比较精致。
从这一点说,PS的画面应该是好过NDS。
偶不战啊,纯讨论
NDS那屎一样的容量又没有好的材质压缩技术最终导致贴图质量连N64都不如,但是多边形应该还是比PS强的
引用:128,你看NDS有几个游戏到了128
John在上个帖子中说
引用:
江西恐龙在上个帖子中说
引用:马赛克跟贴图放到多大有关系
大家留意多边形贴图的马赛克大小,NDS的马赛克比PS的略大。
这个应该和机能有关,很明显,马赛克越小,画面自然会比较精致。
从这一点说,PS的画面应该是好过NDS。
偶不战啊,纯讨论
NDS那屎一样的容量又没有好的材质压缩技术最终导致贴图质量连N64都不如,但是多边形应该还是比PS强的
128M不少了,去掉cg和音轨的ps游戏才多少兆?
nds的贴图肯定比n64好.n64那才叫捉襟见肘,想想看一个mario64才8M,甚至都用材质了
nds缺的也是ps所缺的,那就是双线过滤,比较一下mariods,你会发觉其实ds版建模还细致一点,只是抖动实在煞风景
引用:我没说DS的效果好
举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪
你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢?
引用:
tdkgtm在上个帖子中说
引用:我没说DS的效果好
举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪
你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢?
BHDS在可怜的容量限制下自然只有可怜的贴图精度
马DS保持了和马64差不多效果而容量大了约莫一半
引用:
这个资料不一致啊:
NDS的2D有背景层4层,PS的没说!
NDS的对象最大128个,但是PS的是4000个8x8点阵的精灵,这怎么比?街霸里面一个角色要用到多少个8x8的精灵?PS时代由于同屏显示敌机不足导致《首领蜂》开发困难的传闻也是有的。
两个规格不一样,NDS的“对象”和PS的”精灵“不便于比较,在计算机术语中,同样的物体有100个都只算一个对象,另外NDS版的《真.三国无双》不是已经打出“同屏超100人”的宣传标语了吗?
引用:
NDSL机能不俗,起码可以在掌上玩到PS时代的画面已经很牛了,再接再厉吧!
引用:BHDS的贴图质量连PS都不如
John在上个帖子中说
引用:
tdkgtm在上个帖子中说
引用:我没说DS的效果好
举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪
你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢?
BHDS在可怜的容量限制下自然只有可怜的贴图精度
马DS保持了和马64差不多效果而容量大了约莫一半
马DS是马64的移植,加了MINI游戏以后容量也没大多少,多出来的部分基本可以看作是最后打包的时候懒得优化容量了,现在的半导体价格跟10年前不能比,所以NDS也没用N64那套贴图压缩系统
你到底是觉得ds和n64在容量差不多的情况下贴图n64好呢?还是不这么认为?
我觉得这两段有些自相矛盾
其实你举bhds还有个问题,就是这是个ps移植游戏,无法比较n64和ds的优劣
归根结底,很难举出一个相同类型的游戏中,n64在贴图精度方面超过ds的例子
引用:
我想说,等GBR出来时,估计TG又有人(可能不是楼主)帖出“GBR/PS2游戏画面对比”
引用:
我的印象中PS画面和现在PS2画面差不多的
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