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标题: 问个MD和SFC的问题 [打印本页]

作者: ywlnn    时间: 2006-7-30 19:11     标题: 问个MD和SFC的问题

这两个机器,哪个机能强啊??
2D或3D
作者: 疾风骑士    时间: 2006-7-30 19:15     标题: 问个MD和SFC的问题

各有强项,
作者: czzj12345    时间: 2006-7-30 19:15     标题: 问个MD和SFC的问题

SFC~~~~~
作者: 五角星    时间: 2006-7-30 19:16     标题: 问个MD和SFC的问题

这帖有战的潜力,拭目以待......
作者: 傻无赦    时间: 2006-7-30 19:17     标题: 问个MD和SFC的问题

以ACT方面来说,个人觉得MD机能强过SFC,魂斗罗为典型,特效强画面赞动作流畅,感觉SFC不适合做ACT,最明显的可对比两机的忍者神龟
作者: abe1007之马甲    时间: 2006-7-30 20:16     标题: 问个MD和SFC的问题

傻无赦在上个帖子中说
引用:
以ACT方面来说,个人觉得MD机能强过SFC,魂斗罗为典型,特效强画面赞动作流畅,感觉SFC不适合做ACT,最明显的可对比两机的忍者神龟


阁下玩没玩过SFC的魂斗罗精神?
作者: dhd    时间: 2006-7-30 20:47     标题: 问个MD和SFC的问题

abe1007之马甲在上个帖子中说
引用:
傻无赦在上个帖子中说
引用:
以ACT方面来说,个人觉得MD机能强过SFC,魂斗罗为典型,特效强画面赞动作流畅,感觉SFC不适合做ACT,最明显的可对比两机的忍者神龟


阁下玩没玩过SFC的魂斗罗精神?

因为玩过所以可以非常肯定的说SFC的比起MD的相差很远,特别是高速卷轴和爆炸效果。
作者: Leny    时间: 2006-7-30 21:01     标题: 问个MD和SFC的问题

魂斗罗确实是MD版非常强劲,无论是音乐还是视觉效果.
作者: 紫龍    时间: 2006-7-30 21:09     标题: 问个MD和SFC的问题

MD cpu运行频率:7.6MHz
SFC cpu运行频率:3.58MHz

ACT方面MD的确有优势,MD版魂斗罗的确劲暴……不过我还是喜欢SFC版~
作者: casaba22    时间: 2006-7-30 21:10     标题: 问个MD和SFC的问题

楼主机器gugol被屏蔽了?


我正好不知道


让我股沟查一下


作者: casaba22    时间: 2006-7-30 21:11     标题: 问个MD和SFC的问题

一、CPU、周边系统及游戏操作性

   应当看到,90年代初才问市的SFC吸取了MD的不少优点,在设计上先进合理。SFC的节目主控采用了四个微处理器:一个时钟频率为3.58MHz的16位CPU即麦金托什65C816、一个16位协处理器和两个超大规模图像处理器PPU。这四个功能先进的微处理器对节目程序进行分散并列处理,以流水线工作方式实现高速化。而MD的节目主控虽采用时钟频率较高的7.2MHz 16位摩托罗拉MC68000为CPU,但只有一个PPU,而且MC68000的优势并不在图像处理上,因此MD整体速度逊于SFC。这在许多SFC优秀射击、打斗节目中表现出的优良操作性和速度感上就可看出来。这也是CAPCOM、KONAMI、SNK等公司总是先将自己的名作移植到SFC上而无视世嘉公司优厚的协作条件的原因之一。

   SFC设计尽管先进,但要同时尽量发挥多处理器系统的优势,对软件设计者的要求也高。如果软件设计者只发挥了65C816和单PPU的作用,或者四个微处理器读取资料时在RAM中产生冲撞,则该SFC节目的操作性反不如MD节目。另外,游戏开始时游戏机均以单CPU从节目卡中向RAM读入数据,因此CPU主频较慢的SFC出画面要比MD慢0.5~1秒左右。在慢节奏的战略模拟及RPG节目中,由于同样的原因,某些画面的切换时SFC比MD略慢一些。

   在三维表现方面,SFC有放大、缩小、回旋等能力,可将繁重费时的座标转换和浮点小数运算等工作交由协处理器负责,从而使CPU、PPU可专心于节目主控,因而产生的三维背景华丽而流畅,并可产生360°全方位旋转效果的3D背景。新版SFC可以做到无限倍数的背景扩缩,使3D效果更具魅力。同时,由于近年来CG技术的发展,SFC在克服三维画面时常有的“马赛克效应”及图像闪烁感诸缺点方面也取得了很大的进展。反观MD,所有的浮点运算都必须由CPU在主控节目的同时努力完成,可谓使CPU不胜负荷。因此MD的三维表现力很差,即使勉强表现,背景也生硬简单,缺乏流畅性,甚至会出现“逐帧播映”的窘况。因此除了对3D背景要求极低的赛车节目外,MD鲜有3D游戏,而SFC的3D游戏则多如牛毛,一些名作都含有3D表现内容。当然,加装协处理器的MD-CD问世后世嘉的情况有所改善,不过这是题外话了。此外,SFC还有透明、变形等特殊功能。

   影响游戏机整体速度和节目操作性的另一大因素是RAM容量,SFC的DRAM和SRAM合计有2MBit之多,为四个微处理器并行处理能力的发挥提供了有利条件。而MD的RAM合计仅576KBit,无疑限制了MD的整体速度。

   最后值得一提的是:世嘉AM2研究室在编制MD软件时,开发平台多为C语言,比SFC软件的开发平台汇编语言在运行时慢2~5倍。尽管C语言开发环境对编程者而言比汇编语言更方便舒适,但对游戏的速度和可操作性会产生不利影响。

   综上所述,在整体速度和主机设计上,显然是SFC占优势。不过,电子游戏最重要的因素是美观的图像,这方面两种机型的性能又如何呢?

   二、图像

   90年代初问世的SFC除采用双PPU外,还增设了夏普公司的S视频超篇幅硬体增级器及任天堂公司专有的图像处理周边系统,采用了VGA显示标准。而80年代后期问世的MD只达到EGA显示标准。在色彩上,SFC共可显示32768色,同画面标准256色,最大2048色。新版SFC同画面标准为2048色;而MD只能显示512色,同画面64色,即使较新的MD-CD也只能显示这么多色彩。色彩的数量直接关系到画面的美感和真实度,如真人数码影像游戏对色彩要求就很高。在解像度方面,SFC为256×224及256×240点两种模式,最大可达512×448点,新版SFC标准解像度即为512×448点(但不是所有软件都采用这样的解像度)超过MPEG标准VIDEO-CD影碟播映效果;而MD只有256×224及320×224点两种模式,在大屏幕彩电上显示不如SFC的512×448点显示方式。在角色分辨率上,SFC为4096点;MD为2048点,也就是说SFC节目中的角色可比MD角色大一倍或清晰一倍。在同画面出现最大角色数上,SFC为128个,不亚于32位游戏机PC-FX,MD仅80个,也就是说在动作、射击等火爆场面中,SFC能营造出更多的敌人角色,产生激烈的战斗气氛。在体现角色、背景运动时的透视距离和相互遮掩关系的卷轴力方面,MD仅有2面,只能产生两层复杂卷轴背景或多层简单背景;SFC标准有3面,最大4面,而新版3FC标准为4面,可产生多层复杂独立背景,在运行中体现更深的层次感和立体感。当然,SFC许多软件只用到2层卷轴背景。

   综上所述,SFC在图像方面占有很大优势,而MD在这方面功能较差,即使配合MEGA-CD,也无多大改善。

   三、音效

   SFC以SONY CBS的音效处理器主控音效,处理速度8MIPS,远胜于MD用于主控音效的时钟频率仅为4 MHz的8位Z80A微处理器。SFC的音效以8轨8位PCM音源为主,采样频率32KHz,符合现行多媒体标准。PCM音源是对自然界一切音响进行分割采样,经模数__数模转换而成的最高级数字化音源,原则上可模拟自然界所有的乐音、效果音和人语。SFC节目中有大量根据角色动作产生的互动式人语解说、有大量的真人演唱歌曲、有大量的特殊效果音和逼真的管弦乐效果。此外,SFC还有特殊回音机能。MD则采用6轨雅玛哈FM音效及3轨较低级的PSG波形叠合音效为主,只能产生虽纯净但较生硬的电子琴音乐,不仅不能模拟人语,连弦乐和钢琴音都很难逼真再现。MD虽也有一轨PCM音,但只能表现人语的片断,且大多严重失真。再者,SFC支持杜比环绕立体声,而MD则只支持单声道(改进型的MD2支持立体声)。从上述比较不难看出,MD音效不如SFC。

   四、输出及周边设施

   SFC除AV立体声、RF、RGB输出外,还有高性能S端子输出,并有一多功能输出接口,还有扩展的潜力。MD有单声道AV、RF、RGB输出及仿立体声耳机输出,90年代新问世的MD2取消了耳机输出,增设了立体声AV和S-VHS端子输出。需注意的是:SFC的输出均为NTSC制,而MD输出有NTSC和PAL制两种,在输出方面,MD虽比SFC落后,但MD2与SFC相差无几。

   由于世嘉公司认识到MD性能上的不足,因而为MD推出了大量扩展功能和外围设施,数量上比SFC多。除了两种机型都有的各种手柄、多人分线插座、专用鼠标、种种光线枪外,MD和SFC的主要外围设备有下面几种:

   通讯接驳器MODEM:MD专用,可通过电话线向游戏中心调用节目或与远方朋友共同进行游戏。此外MD还有类似的EDGE 16等。

   格斗体感器:人可在环形的体感器内作各种动作,如打拳踢腿等,被控制的游戏角色也会随之作各种动作。MD专用。

   MEGA-CD:MD专用CD-ROM,内置一个MC68000和一个协处理器,和MD配合后可产生比SFC更华丽流畅的三维效果。虽然在色彩、解像度诸元上没有改进,但MEGA-CD提供了以PCM音源为主的音效,使MD-CD组合的音效不亚于SFC。而且CD-ROM的大容量可模拟长时间的动态影视画面。同时MD-CD还可播放普通音乐CD唱片。任天堂一直在开发SFC的CD-ROM系统,SFC内部已安置了CD播放解码器和21 PIN扩展槽,但由于32位机的突然流行,任天堂很可能最终放弃SFC的CD-ROM计划,而转向开发64位ULTRA 64的CD-ROM。

   SUPER 32X 32位提升卡:MD专用,是世嘉公司在推出32位SATURN(土星)后为使MD不至于很快被淘汰而为之设置的32位提升卡,该提升卡内置32位RISC微处理器SH2,可显示32768色,同画面256色,在处理速度上超过SFC。

   SUPER GAME BOY:SFC专用,通过该装置,用户可在SFC上运行任天堂8位掌上机GAME BOY的软件,并为GAME BOY的单色画面上色。

   卫星传送解码器及相应存储卡:SFC专用。95年4月底,首次通过游戏机终端的卫星数码放送在SFC上终于实现。配合该解码器,SFC用户可免费通过卫星得到新闻、购物、天气、股市等信息,可通过卫星进行游戏或进行卡拉OK演唱。同时,还可通过卫星传送改变和增加游戏内容,这样即使不用CD-ROM,大容量节目也可通过卫星传送来实现。这种交互式的服务有点类似“信息高速公路”,其发展潜能几乎是无限的,远远超过MD的MODEM传送能力。专家评论SFC的卫星数码放送不仅将SFC提高到新的层次,也将开辟电子游戏与多媒体结合的新纪元。

   综合上述各项来看,SFC的硬件性能超过MD。其实,94年任天堂利用了其64位机开发伙伴_美国硅图像公司的最新技术,已在SFC上推出了真正具有32位机效果的游戏《金刚城市》,突破了SFC原有极限。该节目被《时代周刊》评为94年十佳产品之一。迄今为止,SFC软件总数(美、日版)约1300种,而MD和MD-CD软件总数才900种左右,其中至少有三分之一是MEGA-CD的节目。以95年4月为例,在32位机的强大攻势下,SFC仍未见败绩,当月仍推出了近30款新游戏。而MD除了对应 SUPER-32X的软件外,一款新游戏也没有推出,由此可见MD的市场已不容乐观。其实,不带立体声输出的老式MD机在日本已不见生产。到94年底为止,SFC共销出3255万台主机,而比SFC先两年多占领市场的MD仅销出2300万台。相信随着32位机的普及和SFC潜力的不断开发,MD(不是MD-CD)的市场不容乐观。而16位机的命运很可能将由SFC独立承担。



作者: casaba22    时间: 2006-7-30 21:12     标题: 问个MD和SFC的问题

还是出于“双截龙”情结,我买回的第一张卡正是《双截龙》。起初我是以街机移植的眼光来看这个游戏,觉得画面较差,感觉也有些古怪,颇有些失望,可是上手之后,便被它独特的系统、玩法以及版面设计所吸引。原以为凭我熟玩街机《双截龙》的功夫,当即便可爆机,谁知一玩之下全不是那么回事,展现在我面前的,可以说是一个全新而难度颇高的游戏。它独有武功升级系统,随着分数增加,主角招数会越来越多,甚至超过街机,同时原创版面也大大增加,增加了各种机关,不时给人出乎意料的惊喜。这些都是超越街机版的要素。我也由此第一次领悟到家用机的特点:画面虽无法同街机相比,却有许多超越街机的可以让人反复咀嚼的趣味性。
这个游戏一共只有三条命,没有连版(接关),途中不得加血,也就是说倘若三条命用完便只能退回开头。以今天的眼光看,这种设定未免过于苛刻,可在当时,它却更激起了我的挑战欲。游戏上手就很难停下,当晚一个通宵苦战,我将其通关,历尽千难万险终于见到结尾画面,真让人感动得欲哭。从此我每天操练,在多姿多彩的动作中寻找到无穷乐趣。
不久之后,另一部动作游戏《忍着龙剑传》又给了我巨大震撼。那如同电影一般的过场动画,那“一剑封喉”的爽快手感,那极具挑战的达人难度,堪称动作游戏之经典。多年以后,再看那段脍炙人口的“山顶眺望”场面,依旧能感受到它磅礴的大气和无与伦比的迫力。
在接触了大量的8位机游戏之后,我才渐渐明白,原来家用机游戏并不像我原先玩的街机那样只有动作、射击、赛车等“武”类型类型,更有许多被称为“角色扮演”、“战略模拟”的“文”类型。那时我第一次看到有玩友为了玩《月风魔传》苦心钻研迷宫,画下所有地图;第一次看到有玩友为玩《英雄列传》而苦学日语,记住所有指令……这些在打惯街机的我看来是多么不可思议,但同时也有一种莫名的感动涌上心头。我开始明白,游戏给人带来的趣味除了火爆刺激,更有许多耐人寻味的文化内涵。
很快,8位机开始普及,令无数人为之疯狂,买8位机也不再是老板专利,越来越多的人通过购买8位机而加入了“电玩族”。经常可以听到某人通宵达旦“打坦克”、“采蘑菇”的“事迹”,也经常看到有人手指上都磨出了茧。当时市面上游戏种类繁多,每月都有新游戏上市,令人有玩不胜玩的感觉。《魂斗罗》、《绿色兵团》、《科拿米世界》、《燃烧战车》、《恶魔城》、《沙罗曼蛇》、《革命战士》、《迅雷行动》、《忍者龙剑传》、《双截龙》……一系列经典游戏出现在玩家面前。玩家们也渐渐明白,原来游戏软件公司并不是只有“任天堂”一家,他们在游戏中记住了这些名字:konami,namco,snk,tecmo,technos,dataeast……有意思的是,sega这个日后如雷贯耳的名字,当时却很少有人知道。尽管当时确有极少量的sega master system(世嘉8位机)流通于市面,但所见者极少。
有了较为稳定的玩家圈子,就必然要有游戏辅导材料。当然这个时候还根本没有“攻略”的概念,也没有什么人看过港台或日本的游戏机杂志,不少出版社完全是凭着感觉和经验来撰写书稿。虽然那些书籍今天看来显得简漏粗疏甚至错误百出,但在当时无异于石破天惊的里程碑之举。上海教育出版社编纂的《电子游戏入门》,可以说是引导我日后成为游戏批评家的一部关键书。
在这批电玩狂人分子中,像我这样从街机族转入的人占了绝大多数,这些人在潜意识中依然向往街机游戏的火爆刺激风格,日后很自然地被风格硬朗的世嘉游戏吸引,成为忠实的世嘉铁杆。这是后话。
fc一时风靡,引得一些孩子无心读书,于是风波又起,很快便发展成为第2次对电子游戏的围剿。这场批判运动依旧是家长、老师、教育界人士等出来打头阵,用几个被游戏“吞噬了心灵”的孩子做反面教材,从“玩物丧志”上纲上线到了“精神鸦片”。有意思的是,也许是因为“魂斗罗”这个游戏太过有名又容易上口,所以在批判中几乎都将“魂斗罗”当作了游戏的代名词,尽管绝大多数批评者连“魂斗罗”跟“游戏机”是什么关系都没搞清。此后相当长的一段时间,“魂斗罗”简直就成了洪水猛兽,令很多道貌岸然的人士闻风色变。国内主流媒体对游戏无知尚不可怕,可怕的是十年如一日继续着这种狂妄的无知。十余年后,当一家正规媒体将“小岛秀夫”说成是“跳舞机创始人”的时候,我已经没有任何惊奇的感觉,只是苦笑轻叹一声无奈。
不过国人确实是有智慧的,不少厂家便从这次对游戏的围剿中觅得了商机。他们顺势推出“学习机”,虽然仅仅是由原先的8位机简单改装,几乎没有什么实用的电脑功能,却获得了极大的成功。一时间,正规媒体纷纷鼓噪:这是开发儿童智力的正道;一时间,家长纷纷倾囊:学习机是用来提高学习成绩的,踊跃购买。当然,他们或许忽略了孩子们买了学习机依旧用来玩游戏的现状。我国有许多可爱的家长,同样的一件东西,当他们认为看不到功利的时候就斥之为“精神鸦片”,当这东西改头换面用“功利”包装后,他们又将它奉若神明。令人笑不出来的是,这种观念也同样延续到十年之后,那时电脑已经普及,由于“电脑游戏”带了一个“电脑”的帽子,就被主流媒体当作高人一等的贵族。
第2次围剿大约以部分孩子搞了个“告别游戏机”的仪式收场。在世界的另一个角落,海湾战争爆发,人们确有更多的事情要关注。玩家群落并未因这场批判而缩减,相反是日益壮大了。
8位机时代是游戏史上一个充满活力与希望的年代,也是铸就了一代高手的年代。但是这个时代,玩家依旧没有地位,玩游戏依然被当作一件“不登大雅之堂”之事。
进入90年代初,在8位机如日中天的时候,街机上也是佳作迭出,街机房人气旺盛,大量过关动作游戏如《战斧》、《快打旋风》、《名将》等掀起了新一轮狂潮。很多像我这样迷恋街机的人,开始对8位机的机能不再满足。就在这时,世嘉16位机mega drive出现了,它令街机迷们兴奋不已……
第三阶段 16位机时代(1991年-1994年)

世嘉16位游戏机在日本于1987年发售,而在中国开始流行,已经是1991年。
我第一次看见世嘉16位机,是在一家店铺。其时正在用md演示《战斧》,那画面着实令我大吃一惊:硕大细腻的角色、色彩鲜艳的场景、逼真的音效,居然跟街机几乎一模一样!说实话这是我当时见过的移植度最好的家用机游戏。随后,我又看到了《四天明王》,当主人公疾速穿行在树林中时,移动的背景居然层次分明,呈现出强烈的立体感。当《忍》出现时,我真的完全被震住了。片头那个忍者的特写,电光闪烁,忍者眼神一转,轻抬手中长剑,“叮叮”两声,两枚射来的飞镖被反弹回去……这在当时的我看来简直就同武打片的场面一般逼真,那种震撼的程度决不亚于若干年后初见《vr战士》那一刻。
我当即询问此机名称,方知其有个好听的名字“世嘉”,似乎有点像琼瑶小说里男主角的名字,而原文则是sega。
sega!我依稀记得曾经见过这个名字!是的,多年以前在街机房,确实看到过sega这个标记,不过印象不深。现在,sega再次出现在我面前,而且代表了一种全新的游戏系统。我端详这那台主机,通体黑色,中间一个圆圈围着卡槽,手柄亦是黑色,比8位机的稍大,上有3个功能键,造型极酷。任天堂8位机一看便像个儿童玩具,而这台主机却颇像一台cd唱机,充满着时髦的感觉。在它的角上,分明有一行白色字符:mega drive。
这就是世嘉md,一台引众人走入“世嘉圈”的机器,一台在日后令人魂牵梦萦永远难忘的主机!
当时人们根本没有主机芯片位元的概念,自然不会称它“16位机”,有一种流行的叫法是“世嘉5代”,令当时的我颇为疑惑不解。我自然没想到在它前面还有markiii、master system这段历史。后来有人针对它的卷轴画面叫它“立体机”,虽说这种称呼其实并不确切,却居然很快流行了开去。与之相对,8位机便被叫作了“平面机”。直到现在,在一些玩家嘴里还有“平机”、“立机”的说法,他们自然不是在谈论数学。
同样地,md也是先在私人游戏房出现,这种显然比8位机高出一个等级的机器,每小时的计费自然要贵些,大约8-10元。由于md惊人的效果、完美的街机移植度,顿时成了游戏房最热门的机种,轮不上玩的人只能排队等候,一旁的8位机却冷清了许多。
那时还出现过不少笑话,有玩家在商店看到md绝佳的效果便买了一盘md卡带,可是家里的机器却是fc,他不知道这是两种完全不能兼容的软硬件,还以为将md卡插上fc后也能工作。md卡带接脚与fc卡槽自然不匹配,那位老兄奇思妙想,居然将md卡带接脚两侧修剪之后,硬生生插入卡槽内……结果自然可想而知。
1991年夏,我大学毕业,进入上海电影制片厂,终于成为自食其力一族。发工资后,我买了一台md,从此进入世嘉的世界。
md的机能确实大大超越fc,真正令我在家中感受到街机的迫力。《闪电出击》华丽的场景、《外星战将》维妙维肖的劲舞、《忍》洒脱的动作、《怒之铁拳》变化多端的武功招数、《索尼克》突破速度极限的快意,《塞纳赛车》严谨真实的操作感、《火枪英雄》酣畅淋漓的超爽感受……几乎每一款新作都能带给人强烈的震撼和无尽的乐趣。
而md的音乐也摆脱了fc浓郁的电子味,代之以华丽磅礴的乐队感。虽然最早的md机并无立体声输出,可是接上耳机却能尽情享受立体声音效。那时,我经常在深夜戴上耳机,燃起一支烟,细细品味《空牙》的气势恢宏、《怒之铁拳》的强劲摇滚、《光电领航员》的浪漫抒情,《亚克士传奇》的明快轻灵……
全中文版《三国志列传》的推出,让人们感受到了slg战略游戏的魅力,许多人就是从这个游戏开始进入《三国》之旅,开始迷恋战略游戏的,也有许多人因为这个游戏而购买了md。不久之后,又一款大作石破天惊问世,又在玩家中掀起狂潮,这便是《大战略》。《大战略》吸引广大玩家连续几个月废寝忘食全心投入,由于盗版卡质量低劣,电池寿命短,经常使玩家多日的心血毁于一旦,于是又有人发明了用两节5号电池来保持电力的方法。
当时,我对md一直有一个疑惑:为何所有的md游戏都显得有些“压扁”,人物比例稍稍偏矮,同样移植街机作品,速度总嫌稍慢?还有许多游戏音乐跟画面不同步是为何故?直到我发现了ntsc制跟pal制的区别后,我才恍然大悟!原来真正原装的n制md根本不存在上述问题!我当即找朋友将手中的md改回到n制,后来又购买了一台原装md2。由此我终于享受到完全的街机感觉,改回n制的md角色更颀长,游戏速度更快,难度也更增强。当时不少玩友来我家,都惊诧于我家的md比他们家的“更像街机”。
逐渐,md成为市面上的主流机种,正是在这个时代,人们开始系统地了解游戏的分类:act、sht、rpg、slg……也正是在这个时候,介绍游戏攻略的书籍开始渐渐增多,众望所归的国内第一本电子游戏刊物也呼之欲出。
购买md的人中有不少是成年人,这使得玩家的年龄层无形中有了提高。世嘉族通常都聚集在18-25岁左右这个年龄段。在我所认识的朋友中,歌手王焱是个狂热的《大战略》迷,导演张建亚更偏爱md的动作游戏,并影响了许多身边同事。
1991年的街机厅,capcom的《街霸ii》出现,引得玩家如痴如醉,为了成为格斗高手,大家不断苦练技术、切磋武功。当1993年md上推出经典的《街霸ii’》(12人街霸),这股热潮就转移到了md上。其时出现的6键手柄,因其小巧舒适,手感绝佳,深得格斗迷宠爱。至今,我等老牌玩家依旧认为md6键手柄是所有主机手柄中最适合打格斗游戏的。
此时我已是上影厂编剧,无须坐班,自由度颇大,于是便苦练《街霸》,逐渐深得个中滋味。当小有所成后,便携带手柄,如同侠士携带自己的兵器一般,四处寻人挑战,以武会友。那时我年少气盛,追求水银泄地般酣畅淋漓的攻势,外出挑战,见识了各种战术、领教了各种流派,也结交了许多朋友。这朋友一做便是10年。10年后,我们仍然拿出md切磋《街霸》,回忆着当初“笑傲江湖”的岁月。
我买原装软件的习惯也是在那时形成的。那时有一些商店出售原装md卡,如同录像带一般的包装、精美的说明书、有保证的质量,使得原装卡带极具收藏价值。此后几年,我陆续收集了30余盒原装md卡带,《怒之铁拳三部曲》、《忍ii》、《大战略》、《幽游白书╠╠魔强统一战》、《街霸》等诸多经典一网打尽,这些软件成为我的一笔价值不菲的收藏。
1993年底,任天堂的16位机也开始在中国出现了,这就是super family computer,简称sfc。sfc初出,艳丽柔和的色彩、放缩回旋机能确实令人眼前一亮,商场里也出现了sfc的专卖柜台,宣传攻势铺天盖地。
我购得一台sfc,与md做详细比较,发现两种机器确有不同感觉。同样移植街机游戏,总觉得md移植度更高些,其实sfc要比md渲染得更华丽,可似乎就是缺乏街机的那种“硬派”感觉。此外我也发现,md上多的是动作、射击、赛车游戏,而sfc上有大量的日式rpg。md上永远不会出现“任天堂”、“史克威尔”公司的作品,sfc上也永远不会出现“世嘉”标记。总的感觉,md像街机,而sfc却更像“家用机”。
很快,sfc也形成了一个玩家圈子。sfc上的日式rpg吸引了相当一部分此类游戏爱好者,但更重要的是sfc可以使用磁碟机,将游戏拷成3.5英寸软盘。软盘价格便宜,又可以反复录制,这对希望玩到大量游戏而又囊中羞涩的玩家来说不啻于福音。一时间许多人迷上了sfc,更有人卖掉md去买sfc,这种状况若干年后又在ss和ps身上重演。有不少从sfc开始认识游戏的人,其对游戏的口味自然不同于那些从街机起家的人。玩家分流,从那时便悄悄开始了。
那时吹捧sfc的文章很多,但是不少有误导之嫌,有的用n制的sfc同pal制的md作比较,更有人甚至将sfc说成32位机。当时我与叶伟已是小有名气的游戏批评人,觉得有必要出来一正视听。于是,在仔细分析了sfc和md的各项机能之后,撰写了《超任与世嘉机能之比较》一文。此文一出,立即在江湖上掀起轩然大波,一时间引起一场大辩论。其时当时双方都有矫枉过正的做法,但辩论终使大家知道了“卷轴”、“时钟频率”、“fm音源”、“pcm音源”等名词,也吸引大家去了解硬件机能,由感性的玩家向理性的分析家转变。
那场辩论之后,开始逐渐形成“世嘉派”和“任天堂派”两个派别。其实,造成分流的真正原因并不是机能,而是游戏风格。
从日本情况看,sfc推出后很快就打垮了md。可是在中国,md却始终没有输给sfc。
世嘉与任天堂之争贯穿于16位机时代的全盛期,这个时代也是电子游戏在中国发展的鼎盛时期。越来越多的人加入游戏圈,来自港台的称法“电玩”,也逐渐变成了电子游戏的正规名称。随着《game集中营》等一批电子游戏杂志的普及,电子游戏逐渐以正面形象出现在人们面前。尽管期间仍然有数次对电子游戏的批判,但电子游戏成为一种被大众接受的娱乐方式已不可避免。历经十余年苦难,电子游戏玩家似乎终于迎来了阳光。
16位机时代后期,一种真正“跟街机完全相同”的主机也开始出现在国人面前,这就是snk公司的meo geo。这台在日本于1990年即诞生的主机,在我国却更多的是以改装街机的面目出现。私人购买neo geo主机的极为罕见,在家里用大摇杆玩着原汁原味的《侍魂》、《格斗之王》等,显得十分有气派。neo geo分为卡带版和cd版两种,cd的读盘时间之长,实在令人忍无可忍。日后,当下一代主机纷纷使用cdrom时,玩家最期待的东西之一,便是尽量缩短读盘时间。
1993年,namco在上海开设第一家游戏房,令国人领略到正宗日式游戏房的风味,宽敞的空间、舒适的环境、儿童成人分区的设计,同以往肮脏凌乱的私人游戏房截然不同。“上海南梦宫”有着文化局背景,它的出现使得游戏房的形象有所改变。不久,“南梦宫”开出数家连锁店,sega也开了店,2元或1元1枚游戏硬币的消费水准也逐渐被大众接受,街机业出现了一片新的繁荣景象。
那个时代手掌机也发展迅速:game boy,game gear,pc gt……各种掌机,各种不同的表现能力,让玩家有更大的挑选余地。
不久,世嘉推出了mega cd,这是玩家第一次玩到使用cdrom作载体的游戏,其后,能将md提升到32位机的32x也出现了。世嘉不断更新硬件,固然给人不断带来新奇,但也使人对世嘉的稳定性产生了怀疑。但世嘉迷们也许不会想到,这种怀疑将在未来岁月被一次又一次地证实,最终成为世嘉迷们心口永远的痛。

作者: xtpl    时间: 2006-7-30 21:12     标题: 问个MD和SFC的问题

两者各有所长,基本上处于同一级的水准……MD最吃亏的是同屏发色太少,导致大多数游戏画面不如SFC色彩鲜艳漂亮……
作者: casaba22    时间: 2006-7-30 21:12     标题: 问个MD和SFC的问题

218.24.233.18/zz/dispbbs.asp?boardID=63&ID=11992&page=5

www.tgbus.com/gba/ztwz/game/200412/20041231041653.html
作者: robbi    时间: 2006-7-30 21:33     标题: 问个MD和SFC的问题

召唤YW ZHX HW继续来讨论吧
作者: nikutai    时间: 2006-7-30 21:43     标题: 问个MD和SFC的问题

MD在射击和动作上的表现要好于SFC,画面比较干净。
SFC可能在解析度上要差一些,这类游戏画面比较脏,
但发色上SFC要艳丽些,
SEGA的硬件设计水平很高,
MD要比SFC先推出一年半,
在性能上居然仍能与SFC抗衡。
DC说实话画面也不比PS2差,
SS则主要是设计思想有误,
没有看到3D时代的来临,
仍然设计一台2D主机。
作者: 倚天奸剑    时间: 2006-7-30 21:49     标题: 问个MD和SFC的问题

摘录了我的《电玩回忆录》~~
作者: biorobot    时间: 2006-7-30 21:55     标题: 问个MD和SFC的问题

MD和sfc上的侍魂 区别很大, 感觉手感上还是md的好些,但貌似sfc版的色彩好些
作者: nikutai    时间: 2006-7-30 21:57     标题: 问个MD和SFC的问题

MD的清析度要好于SFC,总体感觉。
作者: hanzo    时间: 2006-7-30 22:01     标题: 问个MD和SFC的问题

dhd在上个帖子中说
引用:
abe1007之马甲在上个帖子中说
引用:
傻无赦在上个帖子中说
引用:
以ACT方面来说,个人觉得MD机能强过SFC,魂斗罗为典型,特效强画面赞动作流畅,感觉SFC不适合做ACT,最明显的可对比两机的忍者神龟


阁下玩没玩过SFC的魂斗罗精神?

因为玩过所以可以非常肯定的说SFC的比起MD的相差很远,特别是高速卷轴和爆炸效果。

虽然是曾经的sega饭,说句公道话,从游戏本身来说,sfc版肯定比md版有深度

其实如果活用缩放机能的话,sfc完全可以做出别的2d主机无法匹敌的平台act和stg,纯act表现确实是不行的
作者: nikutai    时间: 2006-7-30 22:06     标题: 问个MD和SFC的问题

hanzo在上个帖子中说
引用:
dhd在上个帖子中说
引用:
abe1007之马甲在上个帖子中说
引用:
傻无赦在上个帖子中说
引用:
以ACT方面来说,个人觉得MD机能强过SFC,魂斗罗为典型,特效强画面赞动作流畅,感觉SFC不适合做ACT,最明显的可对比两机的忍者神龟


阁下玩没玩过SFC的魂斗罗精神?

因为玩过所以可以非常肯定的说SFC的比起MD的相差很远,特别是高速卷轴和爆炸效果。

虽然是曾经的sega饭,说句公道话,从游戏本身来说,sfc版肯定比md版有深度

其实如果活用缩放机能的话,sfc完全可以做出别的2d主机无法匹敌的平台act和stg,纯act表现确实是不行的

缩放机能当时很了不起,但现在看来放大时满屏幕的马塞克向你扑来的感觉可能就不如当年一样震撼和美妙了吧?
作者: gloria    时间: 2006-7-30 22:50     标题: 问个MD和SFC的问题

前不久这里还有个战了几十页的战贴,好像先是有个说SFC大量游戏都是350线,甚至有一部分是512*448的游戏,而MD连250线的游戏都没有几个,结果就战了起来.后来的结果是居然在模拟器上根本找不出来所谓350线的SFC游戏,全是256*224的游戏,倒是MD大部分游戏都是320*224的游戏,256*224的MD游戏倒是没几个.结果那个SFC的就逃了.
我觉得两者根本就没有什么3D机能,除非是加了32X的MD或加了FX晶片的SFC有比较原始的多边形计算能力外.
后期的MD游戏里特别是美版游戏都有很多放大效果的场景.例如玩具总动员或VECTORMAN.
而SFC得到大量大厂的支持,出的游戏特别是发色美工上华丽无比.这是肯定的.
总得来说迟出了两年的SFC为1的话,MD大概是0.8的样子吧.

作者: firesun    时间: 2006-7-31 00:14     标题: 问个MD和SFC的问题

楼上的,我记得圣剑传说3应该是高分辨率的吧。

此外问一下高人,“在色彩上,SFC共可显示32768色,同画面标准256色,最大2048色。新版SFC同画面标准为2048色”,这里面的“新版SFC”是个什么东东??难道还有的SFC游戏不支持老的SFC??
作者: md2    时间: 2006-7-31 01:05     标题: 问个MD和SFC的问题

圣剑传说3应该是高分辨率的吧

你说的是文字和壁纸
心跳也是一样的

活动的物体,SFC不可能上到那个解析度


作者: we520    时间: 2006-7-31 06:19     标题: 问个MD和SFC的问题

16位么?

CPU: 14 Mhz的Motorola 68000 * 2
内存: 为7MB(56Mbits)

显视: 320x224的分辨率
色彩:同屏显示4096色
声音: Z80A芯片,有8声道的FM合成音源和7声道的数字立体声音源(PSG&PCM)

这个最高!
作者: ywlnn    时间: 2006-7-31 09:22     标题: 问个MD和SFC的问题

那看来MD适合美版游戏,SFC还是传统日式游戏机了
作者: psi    时间: 2006-7-31 10:53     标题: 问个MD和SFC的问题

人的肉眼是几乎无法分辨这点分辨率差别的,倒是对发色数的差别极为敏感
作者: 常遇春    时间: 2006-7-31 10:55     标题: 问个MD和SFC的问题

Leny在上个帖子中说
引用:
魂斗罗确实是MD版非常强劲,无论是音乐还是视觉效果.


世论sfc版>>>>md版
作者: killmesoftly    时间: 2006-7-31 10:58     标题: 问个MD和SFC的问题

CPU是MD的快
作者: 常遇春    时间: 2006-7-31 11:01     标题: 问个MD和SFC的问题

不管怎么雄辩怎么回忆;RARE的《大金刚》3作便足够让所有的数据苍白无力,有人能举出相对应的作品么?


作者: jahaman    时间: 2006-7-31 11:05     标题: 问个MD和SFC的问题

恩~~~PS3 XO也战腻了~~~战这个也不错...
作者: lcc    时间: 2006-7-31 11:14     标题: 问个MD和SFC的问题

对于10楼的有些话不同意。说MD鲜有3D游戏,而SFC的3D游戏则多如牛毛来证明SFC强于MD,说不过去。SFC的3D游戏都要加装加速芯片,MD除了VR赛车有DSP,其他全是靠CPU运算,例如火枪英雄等。反过来说SFC如果没有加速芯片,大金刚,星际火狐统统都别想了。
把名作都含有3D表现内容当作3D游戏多如牛毛,显然不妥
作者: 常遇春    时间: 2006-7-31 11:23     标题: 问个MD和SFC的问题

lcc在上个帖子中说
引用:
对于10楼的有些话不同意。说MD鲜有3D游戏,而SFC的3D游戏则多如牛毛来证明SFC强于MD,说不过去。SFC的3D游戏都要加装加速芯片,MD除了VR赛车有DSP,其他全是靠CPU运算,例如火枪英雄等。反过来说SFC如果没有加速芯片,大金刚,星际火狐统统都别想了。
把名作都含有3D表现内容当作3D游戏多如牛毛,显然不妥


大金刚是搭载加速芯片的?您在说笑?
作者: jinny    时间: 2006-7-31 11:28     标题: 问个MD和SFC的问题

又来了,这种话题没完没了
作者: James50    时间: 2006-7-31 11:31     标题: 问个MD和SFC的问题

大金刚是预渲染,和3D有什么关系........
作者: 上杉不谦信    时间: 2006-7-31 11:35     标题: 问个MD和SFC的问题

当年NAMCO的十大移植SFC计划~~~~~~现在想起来,也许真的可以都不定啊!
作者: xtpl    时间: 2006-7-31 11:36     标题: 问个MD和SFC的问题

哪十大?
作者: 小乔初嫁了    时间: 2006-7-31 11:41     标题: 问个MD和SFC的问题

nikutai在上个帖子中说
引用:
hanzo在上个帖子中说
引用:
dhd在上个帖子中说
引用:
abe1007之马甲在上个帖子中说
引用:
傻无赦在上个帖子中说
引用:
以ACT方面来说,个人觉得MD机能强过SFC,魂斗罗为典型,特效强画面赞动作流畅,感觉SFC不适合做ACT,最明显的可对比两机的忍者神龟


阁下玩没玩过SFC的魂斗罗精神?

因为玩过所以可以非常肯定的说SFC的比起MD的相差很远,特别是高速卷轴和爆炸效果。

虽然是曾经的sega饭,说句公道话,从游戏本身来说,sfc版肯定比md版有深度

其实如果活用缩放机能的话,sfc完全可以做出别的2d主机无法匹敌的平台act和stg,纯act表现确实是不行的

缩放机能当时很了不起,但现在看来放大时满屏幕的马塞克向你扑来的感觉可能就不如当年一样震撼和美妙了吧?

那现在看md怎么样呢
作者: 小乔初嫁了    时间: 2006-7-31 11:43     标题: 问个MD和SFC的问题

常遇春在上个帖子中说
引用:
不管怎么雄辩怎么回忆;RARE的《大金刚》3作便足够让所有的数据苍白无力,有人能举出相对应的作品么?



那是典型的sfc act游戏,靠灵活操作+华丽画面
md就是靠速度+爽快
作者: md2    时间: 2006-7-31 11:49     标题: 问个MD和SFC的问题

常遇春在上个帖子中说
大金刚是搭载加速芯片的?您在说笑? [/quote]

把大金刚和3D联系起来显然是想混淆视听

哦,原来是LCC先提到大金刚的


作者: 江东恐龙    时间: 2006-7-31 12:45     标题: 问个MD和SFC的问题

要说3d表现的话,md后期搭载32x的vf和vr racing完全秒杀sfc任何3d游戏

这样比就无聊了,拿主机说事儿吧还是,主频能说明一些问题,至少md还有不搭载任何加速芯片的纯3d游戏,比方那个mig 29
作者: GAYBL    时间: 2006-7-31 12:55     标题: 问个MD和SFC的问题

MD的机能还是很不错的.SFC在ACT的表现上差强人意.
作者: Leny    时间: 2006-7-31 13:13     标题: 问个MD和SFC的问题

MD版本的多重结局(7?),劲暴至IN的爽快,电子乐十足的MUSIC。
每一个结局完成都能平行地思考其他结局可能发生的故事

相比之下,个人觉得SFC版平实了些,不过大家都说比较内涵……
据说MD的CONTRA是当年SEGA合作开发的(所以后来看到了SEGA SOUND TEAM之于这个游戏的OGA ARTIST),这个游戏也就充满了SEGA的硬朗。当然,是据说。(抽射)
作者: gloria    时间: 2006-7-31 13:19     标题: 问个MD和SFC的问题

firesun在上个帖子中说
引用:
楼上的,我记得圣剑传说3应该是高分辨率的吧。

此外问一下高人,“在色彩上,SFC共可显示32768色,同画面标准256色,最大2048色。新版SFC同画面标准为2048色”,这里面的“新版SFC”是个什么东东??难道还有的SFC游戏不支持老的SFC??



----就是那个战贴里已经列举了这个所谓高分辨率的SFC游戏也就是选人菜单和字体是512*224的,真正进到了游戏也不过是256而已。其实想想也知道了,连NEOGEO这么强的机器也是以320*224为标准的,区区的SFC就能跑512*448的游戏吗?
作者: 江东恐龙    时间: 2006-7-31 13:19     标题: 问个MD和SFC的问题

md版其实是真的不硬朗,居然还加了血槽,全方位跟踪武器(无需有任何瞄准)和无敌铲腿这样的无聊东西。
作者: mentalray    时间: 2006-7-31 13:27     标题: 问个MD和SFC的问题

大金刚那种叫3D预渲染成点阵图,和3D机能没什么联系啊。要这样比的话,MD的Sonic 3Dblaster和玩具总动员也是用了那种大金刚的3D预渲染技术。用模拟器玩玩吧。远看的话还真是有点像样,不过MD的发色实在太低,所以近看就比较粗糙了。
作者: dhd    时间: 2006-7-31 14:11     标题: 问个MD和SFC的问题

biorobot在上个帖子中说
引用:
MD和sfc上的侍魂 区别很大, 感觉手感上还是md的好些,但貌似sfc版的色彩好些

MD人物比例接近街机效果,SFC人物很小根。但是MD的手感很差。
作者: ywlnn    时间: 2006-7-31 14:31     标题: 问个MD和SFC的问题

SFC的手柄和MD手柄设计来看,我觉得MD的好一点.
作者: tdkgtm    时间: 2006-7-31 14:54     标题: 问个MD和SFC的问题

ywlnn在上个帖子中说
引用:
SFC的手柄和MD手柄设计来看,我觉得MD的好一点.

革命性的lr设计...
作者: 兔猪    时间: 2006-7-31 15:11     标题: 问个MD和SFC的问题

江东恐龙在上个帖子中说
引用:
md版其实是真的不硬朗,居然还加了血槽,全方位跟踪武器(无需有任何瞄准)和无敌铲腿这样的无聊东西。


米版GENESIS的魂斗罗是没有血格的。
作者: LTFYH    时间: 2006-7-31 16:14     标题: 问个MD和SFC的问题

唉,难道时光倒流了吗?
作者: PS11    时间: 2006-7-31 18:43     标题: 问个MD和SFC的问题

各有所长,MD主频高,运算速度快,SFC色数多,3D(如果那也叫3D的话)强点
作者: PS11    时间: 2006-7-31 18:45     标题: 问个MD和SFC的问题

MD小6键手柄(方向键还能装个小摇杆那种)是绝世极品啊.
作者: 宏亮    时间: 2006-7-31 21:33     标题: 问个MD和SFC的问题

MD速度快,SFC有特效
作者: iamzelda    时间: 2006-7-31 21:37     标题: 问个MD和SFC的问题

SFC硬件总体强于MD是肯定的,至于硬派只是软件的风格。

上次还有PS与N64比性能的,其实性能都是明摆的,关键你喜欢哪类游戏,玩的是D还是Z。
作者: bzjian    时间: 2006-7-31 21:41     标题: 问个MD和SFC的问题

MD动作游戏强,SFC角色扮演强。




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