引用:
ps3机能是xo的几倍来着?
引用:
www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=111327
目前为止看上去大致相同,一些轻微的区别是:PS3版的过场动画品质会更高,360版我们在贴图纹理上会有更大的内存空间使用。
引用:
360有520m内存,而ps3有512m的关系吗?
引用:
ps3的开发工具最终板到了吗?
引用:
好消息是ps3影响力重大,负面消息多由软饭来发
引用:
首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。
引用:
tdkgtm在上个帖子中说
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好消息是ps3影响力重大,负面消息多由软饭来发
反之亦然。
PS:根据开发者"目前为止看上去大致相同,一些轻微的区别是:PS3版的过场动画品质会更高,360版我们在贴图纹理上会有更大的内存空间使用"的说法,你说他是什么饭呢?
引用:
首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。
引用:
OniSky在上个帖子中说
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tdkgtm在上个帖子中说
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好消息是ps3影响力重大,负面消息多由软饭来发
反之亦然。
PS:根据开发者"目前为止看上去大致相同,一些轻微的区别是:PS3版的过场动画品质会更高,360版我们在贴图纹理上会有更大的内存空间使用"的说法,你说他是什么饭呢?
什么叫"反之亦然"?
引用:
zhangjingy2008在上个帖子中说
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首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。
对于两台相差一年的机器,两版本几乎一样,说明什么呢?
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首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。
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zhangjingy2008在上个帖子中说
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首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。
直接说纹理更精细 缺少根据, 没有意义。还是 说 在纹理上有更大的内存空间所使用, 因为 把 理由说出来了,有理由有结论, 不像 什么 更高质量的过场 那种 安慰话。
引用:
估计PS3的过场是即时演算,360的是播片,就好比生化4在NGC和PS2上的区别一样。
引用:
恩…………观战…………
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害
引用:
playgame在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害
不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了
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tdkgtm在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害
不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了
我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变??
引用:
从PS3版的过场动画品质会更高,360版我们在贴图纹理上会有更大的内存空间使用
可以看出PS3过场更高(实话)两个版本看起来几乎完全一样(虚话)
原来更高和更大存在实和虚的差异
高!的确高!太高啦!
哈~
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tdkgtm在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害
不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了
我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变??
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playgame在上个帖子中说
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tdkgtm在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害
不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了
我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变??
对于在pc上玩游戏,操作系统也要占内存的。比如xpsp2光操作系统就要占300M左右内存,还是没开几个服务的情况。你可以算算,对于基本配置512M内存的游戏,有多少内存真正是分配给游戏的?当然,PC可以用硬盘虚拟内存。这样你内存总量不够仍然能执行任务,不过就是慢一点。
PC游戏还有个需要处理的重要问题就是多任务。在多任务切换的时候游戏分配的显存有可能被释放掉用来放别的东西。这样为了再切换回来的时候不至于等待太久,很多游戏都会把纹理之类的东西在内存里copy一份,这样对内存的消耗就很大了。而游戏平台没有这个问题。
一般当前世代平台游戏,内存和显存基本上是1:1占用的,从这个角度上来说ps3的设计还算基本合理。不过根据游戏的不同类型,有些游戏会占用比较多的显存,有些游戏会占用比较多的内存,而XO在通常情况下都能灵活分配内存的占用比例。
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ibelieveicandie在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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tdkgtm在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害
不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了
我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变??
对于在pc上玩游戏,操作系统也要占内存的。比如xpsp2光操作系统就要占300M左右内存,还是没开几个服务的情况。你可以算算,对于基本配置512M内存的游戏,有多少内存真正是分配给游戏的?当然,PC可以用硬盘虚拟内存。这样你内存总量不够仍然能执行任务,不过就是慢一点。
PC游戏还有个需要处理的重要问题就是多任务。在多任务切换的时候游戏分配的显存有可能被释放掉用来放别的东西。这样为了再切换回来的时候不至于等待太久,很多游戏都会把纹理之类的东西在内存里copy一份,这样对内存的消耗就很大了。而游戏平台没有这个问题。
一般当前世代平台游戏,内存和显存基本上是1:1占用的,从这个角度上来说ps3的设计还算基本合理。不过根据游戏的不同类型,有些游戏会占用比较多的显存,有些游戏会占用比较多的内存,而XO在通常情况下都能灵活分配内存的占用比例。
我记得ps2和xbox的内存就比显存大 而且xo的这个cpu和gpu共享512m内存带宽 总让人想起
intel的主板集成显卡
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ibelieveicandie在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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tdkgtm在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害
不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了
我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变??
对于在pc上玩游戏,操作系统也要占内存的。比如xpsp2光操作系统就要占300M左右内存,还是没开几个服务的情况。你可以算算,对于基本配置512M内存的游戏,有多少内存真正是分配给游戏的?当然,PC可以用硬盘虚拟内存。这样你内存总量不够仍然能执行任务,不过就是慢一点。
PC游戏还有个需要处理的重要问题就是多任务。在多任务切换的时候游戏分配的显存有可能被释放掉用来放别的东西。这样为了再切换回来的时候不至于等待太久,很多游戏都会把纹理之类的东西在内存里copy一份,这样对内存的消耗就很大了。而游戏平台没有这个问题。
一般当前世代平台游戏,内存和显存基本上是1:1占用的,从这个角度上来说ps3的设计还算基本合理。不过根据游戏的不同类型,有些游戏会占用比较多的显存,有些游戏会占用比较多的内存,而XO在通常情况下都能灵活分配内存的占用比例。
我记得ps2和xbox的内存就比显存大 而且xo的这个cpu和gpu共享512m内存带宽 总让人想起
intel的主板集成显卡
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还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了
引用:
doomking在上个帖子中说
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还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了
xdr 的 延迟 要 高于 gddr3, xdr2 的延迟才低点。
GDDR3 正是因为延迟低才做显存。
GDDR3 的价格 比 ddr2 高多了。
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tdkgtm在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害
不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了
还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了
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doomking在上个帖子中说
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tdkgtm在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害
不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了
还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了
ps3上的gddr3也就是延迟高,但rsx还是不得不用
sony也想用512mxdr搞定,最好也是统一内存架构,无奈rsx半路出家,搞出这个古怪结构被制作人说"纹理空间不如360"怪谁呢?怪性能"强大"的xdr吗?
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doomking在上个帖子中说
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tdkgtm在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害
不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了
还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了
ps3上的gddr3也就是延迟高,但rsx还是不得不用
sony也想用512mxdr搞定,最好也是统一内存架构,无奈rsx半路出家,搞出这个古怪结构被制作人说"纹理空间不如360"怪谁呢?怪性能"强大"的xdr吗?
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hdfeel在上个帖子中说
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doomking在上个帖子中说
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还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了
xdr 的 延迟 要 高于 gddr3, xdr2 的延迟才低点。
GDDR3 正是因为延迟低才做显存。
GDDR3 的价格 比 ddr2 高多了。
不说废话看LS的图
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tdkgtm在上个帖子中说
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doomking在上个帖子中说
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tdkgtm在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害
不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了
还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了
ps3上的gddr3也就是延迟高,但rsx还是不得不用
sony也想用512mxdr搞定,最好也是统一内存架构,无奈rsx半路出家,搞出这个古怪结构被制作人说"纹理空间不如360"怪谁呢?怪性能"强大"的xdr吗?
这可不见得欧 g80用的是xdr吗?? 莫非g80也是半路出家??
引用:
playgame在上个帖子中说
引用:
tdkgtm在上个帖子中说
引用:
doomking在上个帖子中说
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tdkgtm在上个帖子中说
引用:
playgame在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害
不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了
还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了
ps3上的gddr3也就是延迟高,但rsx还是不得不用
sony也想用512mxdr搞定,最好也是统一内存架构,无奈rsx半路出家,搞出这个古怪结构被制作人说"纹理空间不如360"怪谁呢?怪性能"强大"的xdr吗?
这可不见得欧 g80用的是xdr吗?? 莫非g80也是半路出家??
半路出家装在ps3了?
引用:
我只是对这个统一内存架构 有所怀疑 提出问题 希望有硬件达人解答 xo的共享内存 和 pc上的主板集成显卡 共享内存 有什么区别 ??并无其他意思
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我只是对这个统一内存架构 有所怀疑 提出问题 希望有硬件达人解答 xo的共享内存 和 pc上的主板集成显卡 共享内存 有什么区别 ??并无其他意思
引用:
XO的DDR3是22.4,PS3的XDR是25.6,传输率差一点。C1内置了10M ERAM,使其内部传输率达到惊人的256G/S,这是目前的PS3远远做不到的。其实XDR的传输率相对于运行在700MHZ的GDDR3是有绝对的优势的,但是这优势就这样被更优秀的架构瓦解了。而且,不得不提的是,XDR的延迟大的有点吓人,功耗也高了一点;更严重的在于尽管XDR拥有更大的传输率和更高的频率,但是就目前来看,它还不支持 256bit,这是很要命的,如果不支持,在综合性能上对于GDDR3也毫无优势可言了,何况要面对设计独到的XBOX360?对于XDR,这恐怕是一场硬仗了。
抄袭自XBoxsky
引用:
acejun4rui在上个帖子中说
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XO的DDR3是22.4,PS3的XDR是25.6,传输率差一点。C1内置了10M ERAM,使其内部传输率达到惊人的256G/S,这是目前的PS3远远做不到的。其实XDR的传输率相对于运行在700MHZ的GDDR3是有绝对的优势的,但是这优势就这样被更优秀的架构瓦解了。而且,不得不提的是,XDR的延迟大的有点吓人,功耗也高了一点;更严重的在于尽管XDR拥有更大的传输率和更高的频率,但是就目前来看,它还不支持 256bit,这是很要命的,如果不支持,在综合性能上对于GDDR3也毫无优势可言了,何况要面对设计独到的XBOX360?对于XDR,这恐怕是一场硬仗了。
抄袭自XBoxsky
此言有误,XDR的延迟并不比GDDR3要大,XDR相对于RDRAM有了很大的改进,但GDDR3的延迟相对于同频的普通DDR有了较大的提升(GDDR3-700的延迟水平可能与DDR-400相当),两两相抵,相差并不多。
另外,XDR在3.2GHz时,25.6GB/s是64bit位宽的设计,在未来可以达到102.4GB/s的128bit位宽,但PS3应该只用了64bit,如果XDR的频率提高到6.4GHz,就可达到51.2GB/s的带宽,即使是比较可行的4GHz,也有32GB/s的带宽,GDDR3想做到256bit要克服不小的布线困难,而就算是256bit的GDDR3-700,也只有约44GB/s的带宽。
不过双方现在的设计都已经定案,我觉得也就没必要再考虑256bit的问题了。另外,统一架构真的是很好的架构吗?内存的单一寻址的工作性质(地址线就那么一组,不可能为两个设备寻址)意味它在同一时间只能为一个处理设备提供数据,GPU与CPU争抢总线的问题肯定存在,就像采用整合显卡的芯片组一样,与采用同级别GPU的分立系统相比,就立见高下了。
我认为XO的512MB共享的最大的好处就是可以让GPU可能获得超过256MB的显存容量,而传统的整合显卡一般只能获得固定的分配容量,XO这种弹性的共享设计才是统一内存架构的最大亮点。它也可以大幅度简化PCB上的布线设计难度。
引用:
还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了
引用:
firemaster在上个帖子中说
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acejun4rui在上个帖子中说
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XO的DDR3是22.4,PS3的XDR是25.6,传输率差一点。C1内置了10M ERAM,使其内部传输率达到惊人的256G/S,这是目前的PS3远远做不到的。其实XDR的传输率相对于运行在700MHZ的GDDR3是有绝对的优势的,但是这优势就这样被更优秀的架构瓦解了。而且,不得不提的是,XDR的延迟大的有点吓人,功耗也高了一点;更严重的在于尽管XDR拥有更大的传输率和更高的频率,但是就目前来看,它还不支持 256bit,这是很要命的,如果不支持,在综合性能上对于GDDR3也毫无优势可言了,何况要面对设计独到的XBOX360?对于XDR,这恐怕是一场硬仗了。
抄袭自XBoxsky
此言有误,XDR的延迟并不比GDDR3要大,XDR相对于RDRAM有了很大的改进,但GDDR3的延迟相对于同频的普通DDR有了较大的提升(GDDR3-700的延迟水平可能与DDR-400相当),两两相抵,相差并不多。
另外,XDR在3.2GHz时,25.6GB/s是64bit位宽的设计,在未来可以达到102.4GB/s的128bit位宽,但PS3应该只用了64bit,如果XDR的频率提高到6.4GHz,就可达到51.2GB/s的带宽,即使是比较可行的4GHz,也有32GB/s的带宽,GDDR3想做到256bit要克服不小的布线困难,而就算是256bit的GDDR3-700,也只有约44GB/s的带宽。
不过双方现在的设计都已经定案,我觉得也就没必要再考虑256bit的问题了。另外,统一架构真的是很好的架构吗?内存的单一寻址的工作性质(地址线就那么一组,不可能为两个设备寻址)意味它在同一时间只能为一个处理设备提供数据,GPU与CPU争抢总线的问题肯定存在,就像采用整合显卡的芯片组一样,与采用同级别GPU的分立系统相比,就立见高下了。
我认为XO的512MB共享的最大的好处就是可以让GPU可能获得超过256MB的显存容量,而传统的整合显卡一般只能获得固定的分配容量,XO这种弹性的共享设计才是统一内存架构的最大亮点。它也可以大幅度简化PCB上的布线设计难度。
XO主要起作用的是10M超高速内嵌,而且因为统一内存而引起独占性强占的情况,似乎是很古老的情况了吧?Xbox360似乎有两个内存控制器。
另外,统一架构并非最好的架构,但是确实是最合适XO的架构,比PS3硬要分成两半的点子显然要高明。
引用:
XO的内存控制器集成在GPU中,GPU和内存、处理器之间的传输频率高、极其迅速。内存传输并非系统瓶颈,采用高集成高伸缩性和可靠性的设计,并不会降低主机整体性能才是最佳设计,这并非单独从效率而言,而是从总体上看。
PC机号称两倍于单通道内存的双通道传输,实际上整体效能只比单通道高出极其有限的一点点(请搜索大量相关评测),为了这点而牺牲其他增加成本,才是毫无意义的做法。像PS3答复降低灵活性,但得到极少提升,增加成本的做法才是得不偿失。所以我说XO的设计才是最优化的设计。
XO:灵活、成本低且性能无影响。
P3:不灵活、成本提高且性能无多少提升
对比Xo比PS3要早一年,实际上PS3在硬件设计上算是失败了
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