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标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别 [打印本页]

作者: tdkgtm    时间: 2006-7-24 18:15     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

360有520m内存,而ps3有512m的关系吗?
作者: DA3REN    时间: 2006-7-24 18:15     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

360画面更好,PS3CG更棒?
作者: 123321456    时间: 2006-7-24 18:16     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

ps3机能是xo的几倍来着?
作者: tdkgtm    时间: 2006-7-24 18:18     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

123321456在上个帖子中说
引用:
ps3机能是xo的几倍来着?

有人会告诉你是1/6倍
作者: hdfeel    时间: 2006-7-24 18:19     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

s fan 不会 搬出 bd 和 纹理的关系吧。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2006-7-24 18:20     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

PS3果真还是和PS2一样,到头来,还是只有CG....................................
作者: tdkgtm    时间: 2006-7-24 18:25     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

好消息是ps3影响力重大,负面消息多由软饭来发
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-7-24 18:30     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

楼上的马甲有点年头了。。。可惜了。。。
作者: czzj12345    时间: 2006-7-24 18:30     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

恩…………观战…………
作者: 火彩    时间: 2006-7-24 18:45     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

athlonxpxp在上个帖子中说
引用:
www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=111327
目前为止看上去大致相同,一些轻微的区别是:PS3版的过场动画品质会更高,360版我们在贴图纹理上会有更大的内存空间使用。


这句话感觉意味深长啊 =。=
作者: west2046    时间: 2006-7-24 18:48     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

PS3版的过场动画品质会更高
PS3赢了!360完败!
作者: zhangjingy2008    时间: 2006-7-24 18:50     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

估计PS3的过场是即时演算,360的是播片,就好比生化4在NGC和PS2上的区别一样。
作者: s7912    时间: 2006-7-24 19:08     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

tdkgtm在上个帖子中说
引用:
360有520m内存,而ps3有512m的关系吗?

Xbox360因为有512MB内存可让CPU跟GPU共用所以弹性大(PS3的GPU仅独占256MB)
贴图纹理会比PS3版本更漂亮
作者: west2046    时间: 2006-7-24 19:26     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

LZ的说法和电影院,家庭DVD和电视差别不大!
作者: sunykoss    时间: 2006-7-24 19:37     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

ps3的开发工具最终板到了吗?
作者: ram1424    时间: 2006-7-24 19:39     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

凡事都有两面的!!!!
看CG不是很好吗???
哈~~~
作者: athlonxpxp    时间: 2006-7-24 19:46     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

sunykoss在上个帖子中说
引用:
ps3的开发工具最终板到了吗?

应該是最新版的,不然按06年E3上的开发机有1GB MEMORY 。

作者: 大茶壶    时间: 2006-7-24 20:22     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

CG最高,到时C社和SE又能得世界CG大奖了鬼武者四CG最高!
作者: zhangjingy2008    时间: 2006-7-24 20:29     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。
作者: OniSky    时间: 2006-7-24 20:32     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

tdkgtm在上个帖子中说
引用:
好消息是ps3影响力重大,负面消息多由软饭来发


反之亦然。

PS:根据开发者"目前为止看上去大致相同,一些轻微的区别是:PS3版的过场动画品质会更高,360版我们在贴图纹理上会有更大的内存空间使用"的说法,你说他是什么饭呢?
作者: tdkgtm    时间: 2006-7-24 20:33     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

zhangjingy2008在上个帖子中说
引用:
首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。

因为他没有你那么直白
作者: tdkgtm    时间: 2006-7-24 20:38     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

OniSky在上个帖子中说
引用:
tdkgtm在上个帖子中说
引用:
好消息是ps3影响力重大,负面消息多由软饭来发


反之亦然。

PS:根据开发者"目前为止看上去大致相同,一些轻微的区别是:PS3版的过场动画品质会更高,360版我们在贴图纹理上会有更大的内存空间使用"的说法,你说他是什么饭呢?

什么叫"反之亦然"?
作者: xtpl    时间: 2006-7-24 20:40     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

zhangjingy2008在上个帖子中说
引用:
首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。


对于两台相差一年的机器,两版本几乎一样,说明什么呢?
作者: OniSky    时间: 2006-7-24 20:44     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

tdkgtm在上个帖子中说
引用:
OniSky在上个帖子中说
引用:
tdkgtm在上个帖子中说
引用:
好消息是ps3影响力重大,负面消息多由软饭来发


反之亦然。

PS:根据开发者"目前为止看上去大致相同,一些轻微的区别是:PS3版的过场动画品质会更高,360版我们在贴图纹理上会有更大的内存空间使用"的说法,你说他是什么饭呢?

什么叫"反之亦然"?


开发者也是饭?
作者: 超越梦想    时间: 2006-7-24 20:45     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

xtpl在上个帖子中说
引用:
zhangjingy2008在上个帖子中说
引用:
首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。


对于两台相差一年的机器,两版本几乎一样,说明什么呢?


这1年SONY把精力放在BD上了吧,多等一年能把BD的成本尽可能的降低
作者: 没钱的命    时间: 2006-7-24 21:24     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

淫了!淫了!淫了!DARKNESS立功了.PS3的过场动画这一刻灵魂附体.伟大的SONY.他不是一个人在战斗,他不是一个人!!
作者: superpip33    时间: 2006-7-24 22:16     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

看见一群有病的人~~~
2极了~~~
作者: lydmc    时间: 2006-7-24 22:41     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

挺像PS跟SS的麻。
作者: hdfeel    时间: 2006-7-25 06:58     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

zhangjingy2008在上个帖子中说
引用:
首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。


直接说纹理更精细 缺少根据, 没有意义。还是 说 在纹理上有更大的内存空间所使用, 因为 把 理由说出来了,有理由有结论, 不像 什么 更高质量的过场 那种 安慰话。
作者: zhangjingy2008    时间: 2006-7-25 08:50     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

hdfeel在上个帖子中说
引用:
zhangjingy2008在上个帖子中说
引用:
首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。


直接说纹理更精细 缺少根据, 没有意义。还是 说 在纹理上有更大的内存空间所使用, 因为 把 理由说出来了,有理由有结论, 不像 什么 更高质量的过场 那种 安慰话。


到后面说两版本细微差别时,就应该拿出实际的东西说,用“在纹理上有更大的内存空间所使用”这种虚话显得底气不足,如果“更高质量的过场”是安慰话,按语言习惯,应该放在后面说。
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-7-25 10:02     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

zhangjingy2008如果去考GRE,分析部分肯定高分。
不过不同于GRE考试那种只能抠字眼的问题,现实中我们了解更多的常识信息。比如在压缩技术相同的情况下(XOvsPS3属于这种情况),使用更多的纹理空间就意味着更精细的纹理之类。
作者: hugang    时间: 2006-7-25 10:13     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

zhangjingy2008在上个帖子中说
引用:
估计PS3的过场是即时演算,360的是播片,就好比生化4在NGC和PS2上的区别一样。

弄反了吧,哈哈哈哈
作者: ram1424    时间: 2006-7-25 12:06     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

从PS3版的过场动画品质会更高,360版我们在贴图纹理上会有更大的内存空间使用

可以看出PS3过场更高(实话)两个版本看起来几乎完全一样(虚话)

原来更高和更大存在实和虚的差异
高!的确高!太高啦!
哈~
作者: tdkgtm    时间: 2006-7-25 12:12     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

the PS3 will have better quality video for the in-game TVs

这句话不好理解,到底是指过场动画呢?还是指这个游戏当中有电视机出现,电视机里放的视频片段质量更高呢?比如放着1080p的蜘蛛侠2?
作者: fido7    时间: 2006-7-25 13:07     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

czzj12345在上个帖子中说
引用:
恩…………观战…………

这年头,还战得起来吗?要战也就是博派和狂派的软饭互战而已
作者: playgame    时间: 2006-7-25 13:32     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害
作者: tdkgtm    时间: 2006-7-25 13:40     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

playgame在上个帖子中说
引用:
有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害

不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了
作者: playgame    时间: 2006-7-25 13:50     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

tdkgtm在上个帖子中说
引用:
playgame在上个帖子中说
引用:
有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害

不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了


我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变??
作者: tdkgtm    时间: 2006-7-25 14:18     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

playgame在上个帖子中说
引用:
tdkgtm在上个帖子中说
引用:
playgame在上个帖子中说
引用:
有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害

不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了


我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变??

莫明其妙,访谈中说到此游戏显存要求高过内存?
就不能是ps3版本抗锯齿占用更多显存,360版本不用?
你要说不平衡,你不是在抽ps3吗?每个ps3游戏的配置要求都是256mxdr内存和256mddr3显存
作者: naughtyben    时间: 2006-7-25 14:42     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

牛了,晚出一年這差別還挺大的.


作者: zhangjingy2008    时间: 2006-7-25 15:20     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

ram1424在上个帖子中说
引用:
从PS3版的过场动画品质会更高,360版我们在贴图纹理上会有更大的内存空间使用

可以看出PS3过场更高(实话)两个版本看起来几乎完全一样(虚话)

原来更高和更大存在实和虚的差异
高!的确高!太高啦!
哈~



作者: ibelieveicandie    时间: 2006-7-25 16:28     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

playgame在上个帖子中说
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tdkgtm在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
引用:
有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害

不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了


我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变??


对于在pc上玩游戏,操作系统也要占内存的。比如xpsp2光操作系统就要占300M左右内存,还是没开几个服务的情况。你可以算算,对于基本配置512M内存的游戏,有多少内存真正是分配给游戏的?当然,PC可以用硬盘虚拟内存。这样你内存总量不够仍然能执行任务,不过就是慢一点。

PC游戏还有个需要处理的重要问题就是多任务。在多任务切换的时候游戏分配的显存有可能被释放掉用来放别的东西。这样为了再切换回来的时候不至于等待太久,很多游戏都会把纹理之类的东西在内存里copy一份,这样对内存的消耗就很大了。而游戏平台没有这个问题。


一般当前世代平台游戏,内存和显存基本上是1:1占用的,从这个角度上来说ps3的设计还算基本合理。不过根据游戏的不同类型,有些游戏会占用比较多的显存,有些游戏会占用比较多的内存,而XO在通常情况下都能灵活分配内存的占用比例。
作者: gameoverer    时间: 2006-7-25 16:40     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

当前次时代平台游戏,内存和显存基本是1:1占用这个数据怎么统计的?
作者: jun4rui    时间: 2006-7-25 16:45     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

游戏一样的话,光主机贵一大截,游戏贵大约5~10美金,这就是差距了
作者: playgame    时间: 2006-7-25 16:48     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

ibelieveicandie在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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tdkgtm在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害

不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了


我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变??


对于在pc上玩游戏,操作系统也要占内存的。比如xpsp2光操作系统就要占300M左右内存,还是没开几个服务的情况。你可以算算,对于基本配置512M内存的游戏,有多少内存真正是分配给游戏的?当然,PC可以用硬盘虚拟内存。这样你内存总量不够仍然能执行任务,不过就是慢一点。

PC游戏还有个需要处理的重要问题就是多任务。在多任务切换的时候游戏分配的显存有可能被释放掉用来放别的东西。这样为了再切换回来的时候不至于等待太久,很多游戏都会把纹理之类的东西在内存里copy一份,这样对内存的消耗就很大了。而游戏平台没有这个问题。


一般当前世代平台游戏,内存和显存基本上是1:1占用的,从这个角度上来说ps3的设计还算基本合理。不过根据游戏的不同类型,有些游戏会占用比较多的显存,有些游戏会占用比较多的内存,而XO在通常情况下都能灵活分配内存的占用比例。


我记得ps2和xbox的内存就比显存大 而且xo的这个cpu和gpu共享512m内存带宽 总让人想起
intel的主板集成显卡
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-7-25 16:56     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

playgame在上个帖子中说
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ibelieveicandie在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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tdkgtm在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害

不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了


我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变??


对于在pc上玩游戏,操作系统也要占内存的。比如xpsp2光操作系统就要占300M左右内存,还是没开几个服务的情况。你可以算算,对于基本配置512M内存的游戏,有多少内存真正是分配给游戏的?当然,PC可以用硬盘虚拟内存。这样你内存总量不够仍然能执行任务,不过就是慢一点。

PC游戏还有个需要处理的重要问题就是多任务。在多任务切换的时候游戏分配的显存有可能被释放掉用来放别的东西。这样为了再切换回来的时候不至于等待太久,很多游戏都会把纹理之类的东西在内存里copy一份,这样对内存的消耗就很大了。而游戏平台没有这个问题。


一般当前世代平台游戏,内存和显存基本上是1:1占用的,从这个角度上来说ps3的设计还算基本合理。不过根据游戏的不同类型,有些游戏会占用比较多的显存,有些游戏会占用比较多的内存,而XO在通常情况下都能灵活分配内存的占用比例。


我记得ps2和xbox的内存就比显存大 而且xo的这个cpu和gpu共享512m内存带宽 总让人想起
intel的主板集成显卡


一般我们认为的显存是frame buffer + texture memory + vb/ib/etc. ps2的显存并不是通常意义上的显存,而是frame buffer+texture cache。实际的纹理还是要占用内存空间的。

Xbox和XO的内存模型是一样的。都是统一内存架构,可以灵活分配。
作者: ibelieveicandie    时间: 2006-7-25 16:59     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

我前面表述得有点歧义。应该说引擎代码和buffer+其它数据:图形数据+帧缓冲近似接近1:1。对于ps3,前面的部分必须放在内存里,而后面的部分必须放在显存。
作者: xtpl    时间: 2006-7-25 17:05     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

playgame在上个帖子中说
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ibelieveicandie在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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tdkgtm在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害

不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了


我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变??


对于在pc上玩游戏,操作系统也要占内存的。比如xpsp2光操作系统就要占300M左右内存,还是没开几个服务的情况。你可以算算,对于基本配置512M内存的游戏,有多少内存真正是分配给游戏的?当然,PC可以用硬盘虚拟内存。这样你内存总量不够仍然能执行任务,不过就是慢一点。

PC游戏还有个需要处理的重要问题就是多任务。在多任务切换的时候游戏分配的显存有可能被释放掉用来放别的东西。这样为了再切换回来的时候不至于等待太久,很多游戏都会把纹理之类的东西在内存里copy一份,这样对内存的消耗就很大了。而游戏平台没有这个问题。


一般当前世代平台游戏,内存和显存基本上是1:1占用的,从这个角度上来说ps3的设计还算基本合理。不过根据游戏的不同类型,有些游戏会占用比较多的显存,有些游戏会占用比较多的内存,而XO在通常情况下都能灵活分配内存的占用比例。


我记得ps2和xbox的内存就比显存大 而且xo的这个cpu和gpu共享512m内存带宽 总让人想起
intel的主板集成显卡


嗯,PS3是独立显卡,360是集成显卡,一般独立显卡都强过集成显卡……您是想表达这意思么?……
作者: hdfeel    时间: 2006-7-25 17:29     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

doomking在上个帖子中说
引用:
还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了

xdr 的 延迟 要 高于 gddr3, xdr2 的延迟才低点。
GDDR3 正是因为延迟低才做显存。
GDDR3 的价格 比 ddr2 高多了。

作者: doomking    时间: 2006-7-25 17:30     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

hdfeel在上个帖子中说
引用:
doomking在上个帖子中说
引用:
还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了

xdr 的 延迟 要 高于 gddr3, xdr2 的延迟才低点。
GDDR3 正是因为延迟低才做显存。
GDDR3 的价格 比 ddr2 高多了。


不说废话看LS的图
作者: tdkgtm    时间: 2006-7-25 17:32     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

doomking在上个帖子中说
引用:
tdkgtm在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
引用:
有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害

不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了

还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了

ps3上的gddr3也就是延迟高,但rsx还是不得不用
sony也想用512mxdr搞定,最好也是统一内存架构,无奈rsx半路出家,搞出这个古怪结构被制作人说"纹理空间不如360"怪谁呢?怪性能"强大"的xdr吗?
作者: playgame    时间: 2006-7-25 17:35     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

tdkgtm在上个帖子中说
引用:
doomking在上个帖子中说
引用:
tdkgtm在上个帖子中说
引用:
playgame在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害

不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了

还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了

ps3上的gddr3也就是延迟高,但rsx还是不得不用
sony也想用512mxdr搞定,最好也是统一内存架构,无奈rsx半路出家,搞出这个古怪结构被制作人说"纹理空间不如360"怪谁呢?怪性能"强大"的xdr吗?


这可不见得欧 g80用的是xdr吗?? 莫非g80也是半路出家??
作者: doomking    时间: 2006-7-25 17:35     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

tdkgtm在上个帖子中说
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doomking在上个帖子中说
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tdkgtm在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害

不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了

还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了

ps3上的gddr3也就是延迟高,但rsx还是不得不用
sony也想用512mxdr搞定,最好也是统一内存架构,无奈rsx半路出家,搞出这个古怪结构被制作人说"纹理空间不如360"怪谁呢?怪性能"强大"的xdr吗?

你还是没否认XO内存性能差么...,按理说游戏对内存需求肯定是>=显存,很难想象XO还能富裕出内存来给显存放纹理
作者: hdfeel    时间: 2006-7-25 17:40     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

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还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了

xdr 的 延迟 要 高于 gddr3, xdr2 的延迟才低点。
GDDR3 正是因为延迟低才做显存。
GDDR3 的价格 比 ddr2 高多了。


不说废话看LS的图

估计这个xdr 指的是xdr2,第一代xdr 被ps3 采用后 就被淘汰了,再也没有出现在其他 产品上, 新出的也叫xdr。
作者: tdkgtm    时间: 2006-7-25 17:41     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

360内存性能是不怎么样,至少理论带宽就不多,主要靠嵌入那几兆和os的功力
ps3图纸上好看不少,但是如何避免1+1<1就不好说了
作者: tdkgtm    时间: 2006-7-25 17:42     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害

不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了

还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了

ps3上的gddr3也就是延迟高,但rsx还是不得不用
sony也想用512mxdr搞定,最好也是统一内存架构,无奈rsx半路出家,搞出这个古怪结构被制作人说"纹理空间不如360"怪谁呢?怪性能"强大"的xdr吗?


这可不见得欧 g80用的是xdr吗?? 莫非g80也是半路出家??

半路出家装在ps3了?
作者: jun4rui    时间: 2006-7-25 17:47     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

XO的DDR3是22.4,PS3的XDR是25.6,传输率差一点。C1内置了10M ERAM,使其内部传输率达到惊人的256G/S,这是目前的PS3远远做不到的。其实XDR的传输率相对于运行在700MHZ的GDDR3是有绝对的优势的,但是这优势就这样被更优秀的架构瓦解了。而且,不得不提的是,XDR的延迟大的有点吓人,功耗也高了一点;更严重的在于尽管XDR拥有更大的传输率和更高的频率,但是就目前来看,它还不支持 256bit,这是很要命的,如果不支持,在综合性能上对于GDDR3也毫无优势可言了,何况要面对设计独到的XBOX360?对于XDR,这恐怕是一场硬仗了。


抄袭自XBoxsky
作者: playgame    时间: 2006-7-25 17:55     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害

不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了

还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了

ps3上的gddr3也就是延迟高,但rsx还是不得不用
sony也想用512mxdr搞定,最好也是统一内存架构,无奈rsx半路出家,搞出这个古怪结构被制作人说"纹理空间不如360"怪谁呢?怪性能"强大"的xdr吗?


这可不见得欧 g80用的是xdr吗?? 莫非g80也是半路出家??

半路出家装在ps3了?


装在ps3上就一定要用xdr吗?? 统一内存架构就一定是正确的吗?? 为啥pc上除了主板集成显卡就没见 那块卡用什么共享内存的?? 比如g80为啥不用??


作者: tdkgtm    时间: 2006-7-25 17:57     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

playgame老实说我看不大懂你的话,跳跃性太强,只是g80是用gddr4的,没xdr什么事,不要误导
作者: playgame    时间: 2006-7-25 18:00     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

我只是对这个统一内存架构 有所怀疑 提出问题 希望有硬件达人解答 xo的共享内存 和 pc上的主板集成显卡 共享内存 有什么区别 ??并无其他意思
作者: tdkgtm    时间: 2006-7-25 18:19     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

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我只是对这个统一内存架构 有所怀疑 提出问题 希望有硬件达人解答 xo的共享内存 和 pc上的主板集成显卡 共享内存 有什么区别 ??并无其他意思

除了性能你可以认为没有区别
要想不共享内存还不容易,直接一劈二规定专存专用不就行了?
作者: hdfeel    时间: 2006-7-25 18:21     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

playgame在上个帖子中说
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我只是对这个统一内存架构 有所怀疑 提出问题 希望有硬件达人解答 xo的共享内存 和 pc上的主板集成显卡 共享内存 有什么区别 ??并无其他意思

有 3点不同
1, xo的内存带宽 要 比 目前 pc 的大很多
2, xo的gpu 有 10M 256G带宽 的 edram 内存, pc上的集成显卡没有
3, xo的gpu 和 cpu 之间 有 一条带宽和xo 内存带宽差不多的 专用通道, 这是 pc上的集成显卡所没有的

作者: firemaster    时间: 2006-7-25 23:46     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

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XO的DDR3是22.4,PS3的XDR是25.6,传输率差一点。C1内置了10M ERAM,使其内部传输率达到惊人的256G/S,这是目前的PS3远远做不到的。其实XDR的传输率相对于运行在700MHZ的GDDR3是有绝对的优势的,但是这优势就这样被更优秀的架构瓦解了。而且,不得不提的是,XDR的延迟大的有点吓人,功耗也高了一点;更严重的在于尽管XDR拥有更大的传输率和更高的频率,但是就目前来看,它还不支持 256bit,这是很要命的,如果不支持,在综合性能上对于GDDR3也毫无优势可言了,何况要面对设计独到的XBOX360?对于XDR,这恐怕是一场硬仗了。

抄袭自XBoxsky


此言有误,XDR的延迟并不比GDDR3要大,XDR相对于RDRAM有了很大的改进,但GDDR3的延迟相对于同频的普通DDR有了较大的提升(GDDR3-700的延迟水平可能与DDR-400相当),两两相抵,相差并不多。

另外,XDR在3.2GHz时,25.6GB/s是64bit位宽的设计,在未来可以达到102.4GB/s的128bit位宽,但PS3应该只用了64bit,如果XDR的频率提高到6.4GHz,就可达到51.2GB/s的带宽,即使是比较可行的4GHz,也有32GB/s的带宽,GDDR3想做到256bit要克服不小的布线困难,而就算是256bit的GDDR3-700,也只有约44GB/s的带宽。

不过双方现在的设计都已经定案,我觉得也就没必要再考虑256bit的问题了。另外,统一架构真的是很好的架构吗?内存的单一寻址的工作性质(地址线就那么一组,不可能为两个设备寻址)意味它在同一时间只能为一个处理设备提供数据,GPU与CPU争抢总线的问题肯定存在,就像采用整合显卡的芯片组一样,与采用同级别GPU的分立系统相比,就立见高下了。也许,也因此XO需要在C1中内嵌10MB的EDRAM用于帧缓冲,以弥补总线争用的效率损失。

我认为XO的512MB共享的最大的好处就是可以让GPU可能获得超过256MB的显存容量,而传统的整合显卡一般只能获得固定的分配容量,XO这种弹性的共享设计才是统一内存架构的最大亮点。它也可以大幅度简化PCB上的布线设计难度。
作者: jun4rui    时间: 2006-7-26 00:02     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

firemaster在上个帖子中说
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XO的DDR3是22.4,PS3的XDR是25.6,传输率差一点。C1内置了10M ERAM,使其内部传输率达到惊人的256G/S,这是目前的PS3远远做不到的。其实XDR的传输率相对于运行在700MHZ的GDDR3是有绝对的优势的,但是这优势就这样被更优秀的架构瓦解了。而且,不得不提的是,XDR的延迟大的有点吓人,功耗也高了一点;更严重的在于尽管XDR拥有更大的传输率和更高的频率,但是就目前来看,它还不支持 256bit,这是很要命的,如果不支持,在综合性能上对于GDDR3也毫无优势可言了,何况要面对设计独到的XBOX360?对于XDR,这恐怕是一场硬仗了。

抄袭自XBoxsky


此言有误,XDR的延迟并不比GDDR3要大,XDR相对于RDRAM有了很大的改进,但GDDR3的延迟相对于同频的普通DDR有了较大的提升(GDDR3-700的延迟水平可能与DDR-400相当),两两相抵,相差并不多。

另外,XDR在3.2GHz时,25.6GB/s是64bit位宽的设计,在未来可以达到102.4GB/s的128bit位宽,但PS3应该只用了64bit,如果XDR的频率提高到6.4GHz,就可达到51.2GB/s的带宽,即使是比较可行的4GHz,也有32GB/s的带宽,GDDR3想做到256bit要克服不小的布线困难,而就算是256bit的GDDR3-700,也只有约44GB/s的带宽。

不过双方现在的设计都已经定案,我觉得也就没必要再考虑256bit的问题了。另外,统一架构真的是很好的架构吗?内存的单一寻址的工作性质(地址线就那么一组,不可能为两个设备寻址)意味它在同一时间只能为一个处理设备提供数据,GPU与CPU争抢总线的问题肯定存在,就像采用整合显卡的芯片组一样,与采用同级别GPU的分立系统相比,就立见高下了。

我认为XO的512MB共享的最大的好处就是可以让GPU可能获得超过256MB的显存容量,而传统的整合显卡一般只能获得固定的分配容量,XO这种弹性的共享设计才是统一内存架构的最大亮点。它也可以大幅度简化PCB上的布线设计难度。


XO主要起作用的是10M超高速内嵌,而且因为统一内存而引起独占性强占的情况,似乎是很古老的情况了吧?Xbox360似乎有两个内存控制器。
另外,统一架构并非最好的架构,但是确实是最合适XO的架构,比PS3硬要分成两半的点子显然要高明。
作者: 123321456    时间: 2006-7-26 00:07     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

理论上的硬件优势却没有带来实际的游戏画面提升,这才是目前ps3给人最不安的印象。
xo目前的画面较发布初确实提升了不少,希望ps3也能做到类似的事。
作者: 小克威尔    时间: 2006-7-26 00:24     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

学习ING,,
作者: clond    时间: 2006-7-26 00:47     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

蓝光CG啊,1080P的CG啊,PS3我来了.......
作者: gameoverer    时间: 2006-7-26 09:12     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

doomking在上个帖子中说
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还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了


我火星了?
GDDR3和DDR2已经价格差不多了?
作者: firemaster    时间: 2006-7-26 11:58     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

acejun4rui在上个帖子中说
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XO的DDR3是22.4,PS3的XDR是25.6,传输率差一点。C1内置了10M ERAM,使其内部传输率达到惊人的256G/S,这是目前的PS3远远做不到的。其实XDR的传输率相对于运行在700MHZ的GDDR3是有绝对的优势的,但是这优势就这样被更优秀的架构瓦解了。而且,不得不提的是,XDR的延迟大的有点吓人,功耗也高了一点;更严重的在于尽管XDR拥有更大的传输率和更高的频率,但是就目前来看,它还不支持 256bit,这是很要命的,如果不支持,在综合性能上对于GDDR3也毫无优势可言了,何况要面对设计独到的XBOX360?对于XDR,这恐怕是一场硬仗了。

抄袭自XBoxsky


此言有误,XDR的延迟并不比GDDR3要大,XDR相对于RDRAM有了很大的改进,但GDDR3的延迟相对于同频的普通DDR有了较大的提升(GDDR3-700的延迟水平可能与DDR-400相当),两两相抵,相差并不多。

另外,XDR在3.2GHz时,25.6GB/s是64bit位宽的设计,在未来可以达到102.4GB/s的128bit位宽,但PS3应该只用了64bit,如果XDR的频率提高到6.4GHz,就可达到51.2GB/s的带宽,即使是比较可行的4GHz,也有32GB/s的带宽,GDDR3想做到256bit要克服不小的布线困难,而就算是256bit的GDDR3-700,也只有约44GB/s的带宽。

不过双方现在的设计都已经定案,我觉得也就没必要再考虑256bit的问题了。另外,统一架构真的是很好的架构吗?内存的单一寻址的工作性质(地址线就那么一组,不可能为两个设备寻址)意味它在同一时间只能为一个处理设备提供数据,GPU与CPU争抢总线的问题肯定存在,就像采用整合显卡的芯片组一样,与采用同级别GPU的分立系统相比,就立见高下了。

我认为XO的512MB共享的最大的好处就是可以让GPU可能获得超过256MB的显存容量,而传统的整合显卡一般只能获得固定的分配容量,XO这种弹性的共享设计才是统一内存架构的最大亮点。它也可以大幅度简化PCB上的布线设计难度。


XO主要起作用的是10M超高速内嵌,而且因为统一内存而引起独占性强占的情况,似乎是很古老的情况了吧?Xbox360似乎有两个内存控制器。
另外,统一架构并非最好的架构,但是确实是最合适XO的架构,比PS3硬要分成两半的点子显然要高明。


除非是像NF2那种,单独的两个内存通道,再配合两个内存控制器,才有可能大幅度降低共同寻址的冲突,但XO的架构肯定不是这样,从PCB的布线上看,CPU经由GPU访问内存,也许这个内存控制器应该是整合在GPU中的,但内存肯定是单通道,也就是说寻址总线只有一个,你有三内存控制器,同一时间内也只能有一个内存控制器可以访问内存,这就是限制。

XO的统一架构有助于降低成本,不需要额外的北桥分担GPU与内存的管理,但就效率而言并不是最佳的设计。
作者: west2046    时间: 2006-7-26 12:23     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

技术帖!支持!
作者: jun4rui    时间: 2006-7-26 14:04     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

XO的内存控制器集成在GPU中,GPU和内存、处理器之间的传输频率高、极其迅速。内存传输并非系统瓶颈,采用高集成高伸缩性和可靠性的设计,并不会降低主机整体性能才是最佳设计,这并非单独从效率而言,而是从总体上看。

PC机号称两倍于单通道内存的双通道传输,实际上整体效能只比单通道高出极其有限的一点点(请搜索大量相关评测),为了这点而牺牲其他增加成本,才是毫无意义的做法。像PS3答复降低灵活性,但得到极少提升,增加成本的做法才是得不偿失。所以我说XO的设计才是最优化的设计。
XO:灵活、成本低且性能无影响。
P3:不灵活、成本提高且性能无多少提升

对比Xo比PS3要早一年,实际上PS3在硬件设计上算是失败了
作者: firemaster    时间: 2006-7-26 14:23     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

acejun4rui在上个帖子中说
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XO的内存控制器集成在GPU中,GPU和内存、处理器之间的传输频率高、极其迅速。内存传输并非系统瓶颈,采用高集成高伸缩性和可靠性的设计,并不会降低主机整体性能才是最佳设计,这并非单独从效率而言,而是从总体上看。

PC机号称两倍于单通道内存的双通道传输,实际上整体效能只比单通道高出极其有限的一点点(请搜索大量相关评测),为了这点而牺牲其他增加成本,才是毫无意义的做法。像PS3答复降低灵活性,但得到极少提升,增加成本的做法才是得不偿失。所以我说XO的设计才是最优化的设计。
XO:灵活、成本低且性能无影响。
P3:不灵活、成本提高且性能无多少提升

对比Xo比PS3要早一年,实际上PS3在硬件设计上算是失败了


Intel的双通道相对于单通道的性能进步应该是明显的,毕竟是实打实的带宽提升一倍,如果说这种提升对于“门当户对”的CPU提升不大,那么C1的理论带宽提升可能也不会有多大的效果。

我仍然觉得,独立的系统内存+独立的显存是更有效率的设计,但这还要看实现的成本,XO现在的架构是比较合理的,但并不是最高效的。PS3的架构并不能说是失败的,如果北桥的设计到位,那么处理效率会比XO更强,至少在主内存的效率上会更高。
作者: jun4rui    时间: 2006-7-26 15:04     标题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别

Inter的双通道就算带宽大了一倍,实际整体性能提升也没有达到10%,所以只能用“低下“来形同。双通道其实至今都只是噱头,连大内存使用的WINRAR都不会比单通道快多少。带宽提升一倍并没有带来整体性能的提升。内存更多才是硬道理。




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