引用:
如果把LOCO里面的球换成卡比....
引用:
如果把LOCO里面的球换成卡比....
引用:
说Loco会大卖长卖的究竟有没有打通过这个游戏-_-v
就凭一个原创,内容简单,关卡重复,总共3小时流程,学刺猬和卡比不成,只是挂着可爱牌子还要卖将近5K的东西,如果出在NDS上说不定还能乘风勉强卖个10来万...
引用:
貌似,PSP的游戏,除了怪物猎人之外没有长卖的,希望LocoRoco能做到吧。
引用:
说Loco会大卖长卖的究竟有没有打通过这个游戏-_-v
就凭一个原创,内容简单,关卡重复,总共3小时流程,学刺猬和卡比不成,只是挂着可爱牌子还要卖将近5K的东西,如果出在NDS上说不定还能乘风勉强卖个10来万...
引用:
Ashley在上个帖子中说
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说Loco会大卖长卖的究竟有没有打通过这个游戏-_-v
就凭一个原创,内容简单,关卡重复,总共3小时流程,学刺猬和卡比不成,只是挂着可爱牌子还要卖将近5K的东西,如果出在NDS上说不定还能乘风勉强卖个10来万...
GameSpot上的一个任饭编辑也是大致这样写的,并打出了7.5分不到的分数。
然后呢?被玩家骂成屎,现在Review也撤了,分数也撤了。
我也要怀疑你打没打过这个游戏。
作为面向NU的游戏,LocoRoco可以在完全没有压力的情况下伴随着优秀的音乐和良好的气氛轻松Pass。
但是如果玩家稍微有点追求想提高收集度,LocoRoco的难度就会骤然上升。有比较强的重复可玩性。
另外,以碰撞作为GamePlay主体的LocoRoco在物理系统上表现也比较真实,有的时候就感觉所操纵的就是一个装了果冻的盆景Box一样。
PS:虽然我是索饭,但是任的东西中我只喜欢卡比,要说这个游戏抄卡比,我实在是难以理解到底抄了哪里?
引用:
暴走男在上个帖子中说
引用:
Ashley在上个帖子中说
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说Loco会大卖长卖的究竟有没有打通过这个游戏-_-v
就凭一个原创,内容简单,关卡重复,总共3小时流程,学刺猬和卡比不成,只是挂着可爱牌子还要卖将近5K的东西,如果出在NDS上说不定还能乘风勉强卖个10来万...
GameSpot上的一个任饭编辑也是大致这样写的,并打出了7.5分不到的分数。
然后呢?被玩家骂成屎,现在Review也撤了,分数也撤了。
我也要怀疑你打没打过这个游戏。
作为面向NU的游戏,LocoRoco可以在完全没有压力的情况下伴随着优秀的音乐和良好的气氛轻松Pass。
但是如果玩家稍微有点追求想提高收集度,LocoRoco的难度就会骤然上升。有比较强的重复可玩性。
另外,以碰撞作为GamePlay主体的LocoRoco在物理系统上表现也比较真实,有的时候就感觉所操纵的就是一个装了果冻的盆景Box一样。
PS:虽然我是索饭,但是任的东西中我只喜欢卡比,要说这个游戏抄卡比,我实在是难以理解到底抄了哪里?
真是小白啊,撤销分数是因为还没有发售美版,有脑子的都知道,一个游戏才发售,又没什么销量,而且人群是mm向,这些日本人怎么可能跑去一个美国网站要求撤销分数?何况7.x分本来在gamespot就是个不低的分数。这消息前几天xiaogao在S1发了,都没人信,没想到你居然信了…………
引用:
acejun4rui在上个帖子中说
引用:
暴走男在上个帖子中说
引用:
Ashley在上个帖子中说
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说Loco会大卖长卖的究竟有没有打通过这个游戏-_-v
就凭一个原创,内容简单,关卡重复,总共3小时流程,学刺猬和卡比不成,只是挂着可爱牌子还要卖将近5K的东西,如果出在NDS上说不定还能乘风勉强卖个10来万...
GameSpot上的一个任饭编辑也是大致这样写的,并打出了7.5分不到的分数。
然后呢?被玩家骂成屎,现在Review也撤了,分数也撤了。
我也要怀疑你打没打过这个游戏。
作为面向NU的游戏,LocoRoco可以在完全没有压力的情况下伴随着优秀的音乐和良好的气氛轻松Pass。
但是如果玩家稍微有点追求想提高收集度,LocoRoco的难度就会骤然上升。有比较强的重复可玩性。
另外,以碰撞作为GamePlay主体的LocoRoco在物理系统上表现也比较真实,有的时候就感觉所操纵的就是一个装了果冻的盆景Box一样。
PS:虽然我是索饭,但是任的东西中我只喜欢卡比,要说这个游戏抄卡比,我实在是难以理解到底抄了哪里?
真是小白啊,撤销分数是因为还没有发售美版,有脑子的都知道,一个游戏才发售,又没什么销量,而且人群是mm向,这些日本人怎么可能跑去一个美国网站要求撤销分数?何况7.x分本来在gamespot就是个不低的分数。这消息前几天xiaogao在S1发了,都没人信,没想到你居然信了…………
据我所致GS的确通常不给未发售美版的游戏打分或者写Review,即便写了,更没见过GS撤销过评分的。
我又没说是日本人去美国网站要求撤销分数,而是我在看到了GS的上玩家写的Review和玩家评分都普遍要高于GS的分数。而且对于LocoRoco多数持肯定态度。
PS:我从不去S1也没看过xiaogao的什么帖
引用:
Ashley在上个帖子中说
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说Loco会大卖长卖的究竟有没有打通过这个游戏-_-v
就凭一个原创,内容简单,关卡重复,总共3小时流程,学刺猬和卡比不成,只是挂着可爱牌子还要卖将近5K的东西,如果出在NDS上说不定还能乘风勉强卖个10来万...
GameSpot上的一个任饭编辑也是大致这样写的,并打出了7.5分不到的分数。
然后呢?被玩家骂成屎,现在Review也撤了,分数也撤了。
我也要怀疑你打没打过这个游戏。
作为面向NU的游戏,LocoRoco可以在完全没有压力的情况下伴随着优秀的音乐和良好的气氛轻松Pass。
但是如果玩家稍微有点追求想提高收集度,LocoRoco的难度就会骤然上升。有比较强的重复可玩性。
另外,以碰撞作为GamePlay主体的LocoRoco在物理系统上表现也比较真实,有的时候就感觉所操纵的就是一个装了果冻的盆景Box一样。
PS:虽然我是索饭,但是任的东西中我只喜欢卡比,要说这个游戏抄卡比,我实在是难以理解到底抄了哪里?
引用:
这个还用解释么……
一向是赚LU的钱的
现在发现NU的钱好赚,当然就要写“赚NU的钱”了
引用:
acejun4rui在上个帖子中说
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暴走男在上个帖子中说
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Ashley在上个帖子中说
引用:
说Loco会大卖长卖的究竟有没有打通过这个游戏-_-v
就凭一个原创,内容简单,关卡重复,总共3小时流程,学刺猬和卡比不成,只是挂着可爱牌子还要卖将近5K的东西,如果出在NDS上说不定还能乘风勉强卖个10来万...
GameSpot上的一个任饭编辑也是大致这样写的,并打出了7.5分不到的分数。
然后呢?被玩家骂成屎,现在Review也撤了,分数也撤了。
我也要怀疑你打没打过这个游戏。
作为面向NU的游戏,LocoRoco可以在完全没有压力的情况下伴随着优秀的音乐和良好的气氛轻松Pass。
但是如果玩家稍微有点追求想提高收集度,LocoRoco的难度就会骤然上升。有比较强的重复可玩性。
另外,以碰撞作为GamePlay主体的LocoRoco在物理系统上表现也比较真实,有的时候就感觉所操纵的就是一个装了果冻的盆景Box一样。
PS:虽然我是索饭,但是任的东西中我只喜欢卡比,要说这个游戏抄卡比,我实在是难以理解到底抄了哪里?
真是小白啊,撤销分数是因为还没有发售美版,有脑子的都知道,一个游戏才发售,又没什么销量,而且人群是mm向,这些日本人怎么可能跑去一个美国网站要求撤销分数?何况7.x分本来在gamespot就是个不低的分数。这消息前几天xiaogao在S1发了,都没人信,没想到你居然信了…………
据我所致GS的确通常不给未发售美版的游戏打分或者写Review,即便写了,更没见过GS撤销过评分的。
我又没说是日本人去美国网站要求撤销分数,而是我在看到了GS的上玩家写的Review和玩家评分都普遍要高于GS的分数。而且对于LocoRoco多数持肯定态度。
PS:我从不去S1也没看过xiaogao的什么帖
引用:
对了,talkman销量现在是多少啊,记得某人说过会惊天地泣鬼神的
引用:
这个还用解释么……
一向是赚LU的钱的
现在发现NU的钱好赚,当然就要写“赚NU的钱”了
引用:
用户群在那摆着呢
BIO4出到GC上才卖多少?
更何况LORO还没BIO那实力
指着他“大幅度”带动主机销量 可能吗?
引用:
又1家??串通的??
引用:
FOX2在上个帖子中说
引用:
用户群在那摆着呢
BIO4出到GC上才卖多少?
更何况LORO还没BIO那实力
指着他“大幅度”带动主机销量 可能吗?
BIO4在GC上不是卖得不错吗?
记得有帖子说全球已经过200万了.
我记错了?
那个说的是PS2版出货200W
GC版全球出货才140W..
引用:
貌似,任天堂的卡带和UMD的成本差距不大来着。
貌似,PSP的游戏,除了怪物猎人之外没有长卖的,希望LocoRoco能做到吧。
貌似,在日本,玩PSP是一个很丢脸的事情(会被当做Otaku的),所以要去买LocoRoco是要很大勇气的……
引用:
但是如果玩家稍微有点追求想提高收集度,LocoRoco的难度就会骤然上升。有比较强的重复可玩性。
引用:
料理也没卖完
引用:
1.首先,像铁拳DR这样的<大作>,都只卖了X万,LOCO这样一个开发成本非常低的小品级游戏,3天能卖3W,我觉得很不错了
2.LOCO肯定会长卖的,毕竟品质不错,(可以用来哄MM),还有那些壮观的地铁广告,短时间内应该不会撤,所以 LOCO上榜半年 应该没问题 (当然指的是上PSP的榜)
3.虽说LOCO是面向MM,可是MM只买化妆品啊,不买游戏的,SCE的市场政策还是让GG掏钱买给MM玩,用来哄MM,可见最终掏钱的还是GG.不过...看下一条
4.LOCO这个游戏太贵了,居然要5K,要知道有30分钟CG的铁拳,很华丽3D画面的铁拳也是这个价.一个小品级 游戏怎么也能 卖那么贵呢 (本来GG们是想买来哄MM的,不过一看钱的份上,就打消念头了)所以SCE一开始就是错误的 ,应该定价为2K,和任天堂的小品游戏一样.现在PSP世道不好.先降点价格扛过这阵再说嘛,
引用:
xvid在上个帖子中说
引用:
料理也没卖完
料理首周出货25万片
卖出10万片
店面还有存货很正常啊~~~
引用:
楼上的才卖了2天就消化了40%,1星期估计20W也差不多
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