标题:
怎么没人谈论M3了现在~???顺道问个问题 = =
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作者:
ztxzhang518
时间:
2006-7-20 02:28
标题:
怎么没人谈论M3了现在~???顺道问个问题 = =
当然是说mini版的
外型不完美,但功能上来说是很强的,做工也没的说。。。
G6L虽好,但不能扩充感觉很可惜
EZ4没有,但看卡的做工的感觉不太厚道,而且外型也说不上多完美
SCmini不加评论,兼容性渣的东西
升级C22以后的M3太牛X了,PDA万岁~
用这么长时间M3前些天碰到不大不小个问题,怎么才能手动存档呢?M3不是说一个游戏对应有3个(还是4个 = =)的手动存档空间么?原来一直用自动的,这些天有些同事借去玩,还回来发现记忆完蛋鸟,自己不会弄,哪位教教具体操作方法,不胜感激~
作者:
tomkyo
时间:
2006-7-20 03:12
标题:
怎么没人谈论M3了现在~???顺道问个问题 = =
M3 Game Manager在写入游戏的时候会在相应的文件夹内创建自动存档文件,自动存档文件是文件名和游戏文件名相同的DAT存档文件,作为M3默认的自动存档使用。如要拥有多个游戏存档备份功能,包括GBA即时存档的备份以及NDS游戏的存档备份,请确保“GAMESAVE”和“NDSSAVE”目录已存在于 CF/SD卡的根目下并具有多个相应的复本使用,假如目录或其档案不存在,请注意操作步骤,M3 GAME MANAGER转换游戏时会自动创建“GAMESAVE”和“NDSSAVE”文件夹并在内部生成相应的存档文件。此后则可以将GBA游戏硬件存档和即时存档的数据将一起备份到GBA游戏预留存档文件中,NDS游戏硬件存档将备份到NDSSAVE文件夹下的预留存档文件中,如果需要更多存档,请复制更多的存档文件到CF/SD卡的“GAMESAVE”和“NDSSAVE”文件夹中即可,新的内核支持GBA和NDS的游戏存档各200个的存档数目,存档文件名可根据需要自定义重命名
作者:
parasite
时间:
2006-7-20 08:50
标题:
怎么没人谈论M3了现在~???顺道问个问题 = =
太大,突出,就不讨论了,以后会被淡忘的。
作者:
岩田聪
时间:
2006-7-20 09:56
标题:
怎么没人谈论M3了现在~???顺道问个问题 = =
G6L出来了,M3功成身退了.
作者:
cc0128
时间:
2006-7-20 10:08
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怎么没人谈论M3了现在~???顺道问个问题 = =
.......M3的做工貌似很渣..可能现在好了吧???
还是SC兼容性挺好啊?你是说GBA游戏?
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