引用:
家中LP是SC死忠,理由如下
1) 看不得小白脸摆酷
2) 看不得敌兵近视眼
3) 看不得主角打不死
另,LP的SC水平比我高很多,缘起我一句“是高手就不要用枪”……
引用:
从人物塑造上MGS强过SC太多
缺点:虽提倡真实性,但主角索那无敌超人,人打机器,挨打了那么皮实——超人特工。
本来就不是一般人和真实性关系不大。
引用:
austin316在上个帖子中说
引用:
从人物塑造上MGS强过SC太多
缺点:虽提倡真实性,但主角索那无敌超人,人打机器,挨打了那么皮实——超人特工。
本来就不是一般人和真实性关系不大。
我倒是觉得MGS塑造的人物有点“假、大、空”,SC的人物塑造反而细腻
举个例子,在丛林那关:
谢特兰(Fisher的老朋友,隶属佣兵公司):“你这老家伙还没死啊。萨拉最近又长漂亮了吧?等任务结束到你们家看看她去。”
Fisher:“不准拿萨拉开玩笑!”
这段非常简单的对白就为Fisher在第四集的转变打下了伏笔
引用:
MGS:
游戏性高,重复娱乐性强,操作简单上手,奇幻的故事背景,人设佳。
缺点:虽提倡真实性,但主角索那无敌超人,人打机器,挨打了那么皮实——超人特工。
小兵视野10米不到,左右45度,穿皮鞋的从身边跑过去没反应——又聋又瞎,AI低下。
套路化严重,自由度低,废话成山。
SC:
AI系统很强,人物真实性高,流程自由度高,拟真的环境设计。
缺点:虽强调了特工故事,但故事仍然比较单调和简易,操作较难上手,
可重复娱乐性差,大叔人设不是人人都认可,游戏性中庸,缺乏调剂。
引用:
老话题了,不过这次有新看点。关于谁的AI更好,我实在不认为是SC,也许SC的AI更真实,但绝对不是最强,这是因为MGS的AI太好了,有太多种反应让游戏的可能场面,想想虐待一个士兵有多少种玩法吧~而SC呢,就算贴身了也是开枪扫射一种动作,只会做出巡逻,警戒,攻击三种状态,而且与友军没有互动。
再说说另一个老话题,自由度。SC比起MGS唯一的优势就是多了很多支线任务,以及任务之间可以打乱顺序,这与MGS的直线流程不同,但把这理解为“自由”实在是有点勉强,在去A区搜查和B区搜查间做一一个选择和在拿文件A的路上顺便去拿文件B,这当中有自由的快感吗?而在MGS中,高度互动的环境和敌兵可以玩出非常丰富内容,更不用说高笑得小细节。如果自由度在这里SC可以多种不同的方法来完成潜入,的确SC的SAM本身动作比较多,道具很丰富,比MGS更真实。
总的来说,SC已制造真实的潜入的行动和环境为目标,这一点成功了,但这未必就成就一个好玩的游戏,除了关卡设计外,制作方更应该思考的是怎么把游戏的内核变得更好玩。
引用:
MGS有一个情况就是有一点点的技术门槛,而且游戏的方式仍然让一部分万家不能理解,很多人一上来根本不知道怎么隐藏,一路红灯到关底,玩过后只觉得看了几段过场动画。
这也是事实~
引用:
MGS有一个情况就是有一点点的技术门槛,而且游戏的方式仍然让一部分万家不能理解,很多人一上来根本不知道怎么隐藏,一路红灯到关底,玩过后只觉得看了几段过场动画。
这也是事实~
引用:
SC的故事可不简易,TOM CLANCY的小说当是吃白饭的?SC里面的政治权利斗争可是很复杂的,MGS的剧情比起来简直就是肤浅了.
引用:
其次,我不太同意SC的AI差的说法。为什么这么说,我们拿前三作来说,SC的AI判断是非常准确的。如果AI判定某处有人,则会开枪乱扫,而不会冒险上前观察。AI之间的互动也很强。在确定有敌人的情况下,多个NPC一般会组成队形,同时上前。只有掌握好分寸,才能恰到好处地引诱敌人进入圈套。
引用:
SC和TOM CLANCY有什么关系么?就连UBI的人都不承认啊.
引用:
Alucard在上个帖子中说
引用:
SC和TOM CLANCY有什么关系么?就连UBI的人都不承认啊.
我只知道分裂细胞在国外各大游戏网按S索引是搜索不到的,他是归在T索引下的.
引用:
zhuliang在上个帖子中说
引用:
Alucard在上个帖子中说
引用:
SC和TOM CLANCY有什么关系么?就连UBI的人都不承认啊.
我只知道分裂细胞在国外各大游戏网按S索引是搜索不到的,他是归在T索引下的.
这里UBI的人貌似不少,召唤出来解释解释啊.
前些日子,有个UBI人的自爆贴里好像还说过这个事.
引用:
MGS:
游戏性高,重复娱乐性强,操作简单上手,奇幻的故事背景,人设佳。
缺点:虽提倡真实性,但主角索那无敌超人,人打机器,挨打了那么皮实——超人特工。
小兵视野10米不到,左右45度,穿皮鞋的从身边跑过去没反应——又聋又瞎,AI低下。
套路化严重,自由度低,废话成山。
引用:
如果非要放在一起比的话,我个人的比较
剧情——这种游戏无视剧情
引用:
肯定是喜欢mgs的人多...
销量上看得出来,sc也就一代销量很好
引用:
肯定是喜欢SC系列的人多. 还有SC4的画面仍然要比MGS4强.
引用:
MGS3里面的敌兵 会团队配合,蛮接近真人AI了
至于说 近视问题 --假如完全拟真的话 游戏就难以进行了
SC没玩超过2小时,觉得太难就放弃了 ,不评价
引用:
sc自由度太差,周围玩过的两个游戏的朋友都喜欢mgs,不过个人还是最喜欢一代。
引用:
剧情
SC弱
MGS强
节奏
SC弱
MGS强
人设
SC弱
MGS强
游戏乐趣
SC弱
MGS强
引用:
对敌兵的诱导方式和作战手段sc都比mgs多数倍
引用:
楼上,你说得不太全面,MGS的自由度也不怎么高.作为电影式游戏,MGS的一切都是按照剧本来进行;只是MGS的玩法很丰富,你才有了MGS自由度高的错觉.一个典型的例子:MGS1中,如果你在游戏初期刚刚进入战车库2楼的时候就有了LV6的Keycard就能直接进入到游戏中后期才能进入医疗室,但是一旦进入了医疗室,Snake被审讯的剧情就会强制发生...
引用:
楼上,你说得不太全面,MGS的自由度也不怎么高.作为电影式游戏,MGS的一切都是按照剧本来进行;只是MGS的玩法很丰富,你才有了MGS自由度高的错觉.一个典型的例子:MGS1中,如果你在游戏初期刚刚进入战车库2楼的时候就有了LV6的Keycard就能直接进入到游戏中后期才能进入医疗室,但是一旦进入了医疗室,Snake被审讯的剧情就会强制发生...
引用:
kissingrose在上个帖子中说
引用:
楼上,你说得不太全面,MGS的自由度也不怎么高.作为电影式游戏,MGS的一切都是按照剧本来进行;只是MGS的玩法很丰富,你才有了MGS自由度高的错觉.一个典型的例子:MGS1中,如果你在游戏初期刚刚进入战车库2楼的时候就有了LV6的Keycard就能直接进入到游戏中后期才能进入医疗室,但是一旦进入了医疗室,Snake被审讯的剧情就会强制发生...
剧情自由度和玩法自由度是两个概念
你想在mgs这种剧情为主的游戏里寻找前者,那不是没事找事吗
引用:
MGS的所谓电影化手法无聊得要死,
把游戏分割得支离破碎,
而且他的电影化手法极为做作,
有人说剧情好,
我说那样还不如写成小说或拍成电影更能表现剧情。
就动作游戏最关键的动作性来说,
MGS完全乏善可陈,
虽然有玩各种军事装备的噱头,
但玩几下就腻了。
爆机这个游戏所谓最经典的一代后就再不想碰这个系列了。
引用:
节奏
SC弱
MGS爆弱
人设
SC主角赞
MGS一般般
游戏乐趣
SC强
MGS弱
引用:
当然是mgs
sc这种被游戏导演牵着鼻子走的游戏,没劲。
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