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360主机联线率达到60%
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作者:
neverbeen
时间:
2006-7-13 12:51
标题:
360主机联线率达到60%
www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=10054
最近在伦敦的开发者会议上,微软声称60%的Xbox360已经连上live,比起Xbox时期的10%是个巨大的进步
75%的live用户使用Marketplace功能。下载量达到了三千万。
65%的live用户下载XBLA的怀旧/休闲游戏。下载量达到五百万。
可能造成的负面影响是会有更多厂家生产休闲小游戏,以求在Live Arcade上分一杯羹。
Live的下一步发展是Live Anywhere计划,提供通用的网络平台。
首先应用此功能的将是Vista版的Halo2,和跨平台的Shadowrun两款游戏。
预计2007年Live Anywhere会全面铺开,秋季将有第一款使用Live Anywhere的第三方游戏。
战略上,微软将逐步开放Xbox Live,XLSP计划将鼓励第三方把自己的主机和数据库整合到Live里面。另外微软新买下的Massive公司将为所有第三方游戏提供置入广告。
8月14到15号的Microsoft Gamefest将展出更多细节。
作者:
Damas
时间:
2006-7-13 13:52
标题:
360主机联线率达到60%
微软前进的步伐非常稳健。
作者:
江东恐龙
时间:
2006-7-13 13:55
标题:
360主机联线率达到60%
良性客户达到了60%或者以上,sony的第三方会羡慕的
作者:
泡泡嘴
时间:
2006-7-13 14:00
标题:
360主机联线率达到60%
目前出货量多少?有500万了吗?
作者:
123321456
时间:
2006-7-13 14:14
标题:
360主机联线率达到60%
我想感慨一下ms的服务器群……算下来光我在他们网站上下的ooxx加起来也不止40g了……
作者:
放浪
时间:
2006-7-13 14:43
标题:
360主机联线率达到60%
好消息
作者:
ooo
时间:
2006-7-13 16:44
标题:
360主机联线率达到60%
微软战车稳步推进,windows mobile手机+Vista+XO 会很爽的
作者:
hujie
时间:
2006-7-14 17:22
标题:
360主机联线率达到60%
其中用D版的占5-10%
作者:
RestlessDream
时间:
2006-7-14 17:41
标题:
360主机联线率达到60%
hujie在上个帖子中说
引用:
其中用D版的占5-10%
求出处。“神”也算一个出处。
引用:
首先应用此功能的将是Vista版的Halo2,和跨平台的Shadowrun两款游戏。
在Halo3降临地球之前,HALO2都依然会高高占据Xbox Live对战榜首……
作者:
深蓝LWL1123
时间:
2006-7-14 18:07
标题:
360主机联线率达到60%
hujie在上个帖子中说
引用:
其中用D版的占5-10%
D盘能有嫩高的占有率?
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