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标题: 次世代游戏是怎样制作的?官方影像带你参观育碧游戏开发全过程 [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2006-7-11 23:02     标题: 次世代游戏是怎样制作的?官方影像带你参观育碧游戏开发全过程

嗯,Rainbow Six Vegas又是一款E3上的神作,也肯定是Xbox Live上的热门……期待
作者: 西野司    时间: 2006-7-11 23:42     标题: 次世代游戏是怎样制作的?官方影像带你参观育碧游戏开发全过程

计算机就可以借助摄象机来捕捉到演员的所有细微举动,并将其制作成3D模型
作者: 爱你一棒陲    时间: 2006-7-12 00:19     标题: 次世代游戏是怎样制作的?官方影像带你参观育碧游戏开发全过程

pc版无视,感觉pc版虽然理论上有操作优势,可从graw的经验来看,多数时候是在k人而不是战术决策,而且rs6的指令系统感觉没有swat人性化,操作口令不比swat4多可用起来烦琐很多而且节奏更快,很多时候发指令还不如自己单干,有些鸡肋。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2006-7-12 00:21     标题: 次世代游戏是怎样制作的?官方影像带你参观育碧游戏开发全过程

西野司在上个帖子中说
引用:
计算机就可以借助摄象机来捕捉到演员的所有细微举动,并将其制作成3D模型
360版还能用ms的专用摄像头合成自己的面部模型用在游戏里面,正面侧面各拍一张即可。
作者: 正版万岁    时间: 2006-7-12 02:09     标题: 次世代游戏是怎样制作的?官方影像带你参观育碧游戏开发全过程

爱你一棒陲在上个帖子中说
引用:
西野司在上个帖子中说
引用:
计算机就可以借助摄象机来捕捉到演员的所有细微举动,并将其制作成3D模型
360版还能用ms的专用摄像头合成自己的面部模型用在游戏里面,正面侧面各拍一张即可。


人家说的是激光点阵360度高精细照相建模

COD3的服装,装备就是这样弄出来的,可以直接连纹理,衣服的褶皱都一次成型

建模从此进出新时代

不过360摄像机的正面侧面合成面部模型也很NB了,期待FPS游戏里面全是其他人的脸...
作者: cc0128    时间: 2006-7-12 09:45     标题: 次世代游戏是怎样制作的?官方影像带你参观育碧游戏开发全过程

正版万岁在上个帖子中说
引用:
爱你一棒陲在上个帖子中说
引用:
西野司在上个帖子中说
引用:
计算机就可以借助摄象机来捕捉到演员的所有细微举动,并将其制作成3D模型
360版还能用ms的专用摄像头合成自己的面部模型用在游戏里面,正面侧面各拍一张即可。


人家说的是激光点阵360度高精细照相建模

COD3的服装,装备就是这样弄出来的,可以直接连纹理,衣服的褶皱都一次成型

建模从此进出新时代

不过360摄像机的正面侧面合成面部模型也很NB了,期待FPS游戏里面全是其他人的脸...

以后在网游里就可以靠脸认人了
作者: yangzhicai    时间: 2006-7-12 11:44     标题: 次世代游戏是怎样制作的?官方影像带你参观育碧游戏开发全过程

以后LIVE就是这样玩的,嘿!!!麻子脸,说你呢!!!快跟上!!!
作者: 西野司    时间: 2006-7-12 11:50     标题: 次世代游戏是怎样制作的?官方影像带你参观育碧游戏开发全过程

正版万岁在上个帖子中说
引用:
爱你一棒陲在上个帖子中说
引用:
西野司在上个帖子中说
引用:
计算机就可以借助摄象机来捕捉到演员的所有细微举动,并将其制作成3D模型
360版还能用ms的专用摄像头合成自己的面部模型用在游戏里面,正面侧面各拍一张即可。


人家说的是激光点阵360度高精细照相建模

COD3的服装,装备就是这样弄出来的,可以直接连纹理,衣服的褶皱都一次成型

建模从此进出新时代

不过360摄像机的正面侧面合成面部模型也很NB了,期待FPS游戏里面全是其他人的脸...

据我所知那个建模的是扫描仪 在鬼1的cg里有运用 不是摄像机 其次那个摄像头只是拍一张脸部贴图附上去而已
作者: 正版万岁    时间: 2006-7-12 15:21     标题: 次世代游戏是怎样制作的?官方影像带你参观育碧游戏开发全过程

西野司在上个帖子中说
引用:
据我所知那个建模的是扫描仪 在鬼1的cg里有运用 不是摄像机 其次那个摄像头只是拍一张脸部贴图附上去而已


刚才又看了一遍,那人的确说的是scan....激光点阵扫描仪,赞....

360那个摄像头可不只是拍一张脸部贴图附上去而已哦。

在live上面下载E3后台通行证的那个视频就可以看出来360那个摄像头的成像效果真得有建模的味道




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