标题:
问一个XO和PS3的机能问题
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作者:
we520
时间:
2006-7-7 22:48
标题:
问一个XO和PS3的机能问题
次世代机的模拟音频仍然是16bit/48khz,立体声输出的吗?
如果确实,那就是12年未进步了,该项指标与SS,PS持平.
作者:
tdkgtm
时间:
2006-7-7 22:54
标题:
问一个XO和PS3的机能问题
早就支持dbdigital了,lossless不知道
作者:
we520
时间:
2006-7-8 00:35
标题:
问一个XO和PS3的机能问题
看清楚我说的
模拟音频
作者:
123321456
时间:
2006-7-8 00:43
标题:
问一个XO和PS3的机能问题
模拟音频会用采样率和码率来做量化指标么?应该是信噪比、立体声分离度、失真这些咚咚吧。
作者:
we520
时间:
2006-7-8 00:53
标题:
问一个XO和PS3的机能问题
当然会,有用到24/192的DAC么 ,有模拟的多声道输出么?
乃至音乐数据仍然是采用16/48的标准么?有提升到24/96甚至更高么?
如果游戏采用了某种多声道编码,能够不需要外置解码器而直接软解出么?
以上这些现在几百米的DVDP都已经做到了
当然还有你所说的信噪比,动态等等
作者:
123321456
时间:
2006-7-8 01:15
标题:
问一个XO和PS3的机能问题
这是xo发售前的音频系统资料:
音频
- 多通道环绕声输出
- 支持 48KHz 16 位音频
- 320 个独立的解压缩通道
- 32 位音频处理器
- 256 条以上的音频通道
以目前xo的配件来看“多通道环绕声输出”应该是数字输出,而dac看来确实是16/48的。至于lz认为音频机能到底有没有提高我就不妄加猜测了,我觉得ps/ss是做不到256个声源的。
作者:
lili2k2
时间:
2006-7-8 05:39
标题:
问一个XO和PS3的机能问题
PS3的声音系统也能有AC97的水准。
至少也比PS/SS强的。
作者:
阿拉鬱悶安
时间:
2006-7-8 08:51
标题:
问一个XO和PS3的机能问题
始終覺得ss的音頻聼起來最有“遊戲機”的感覺。
始終覺得ss上的srw f和f完結編上的音樂堪稱家用機最最具有現場感覺的非wav級硬件音頻!!
作者:
懒猫
时间:
2006-7-8 12:38
标题:
问一个XO和PS3的机能问题
用更好的规格,有几个人能听得出阿,人耳不是有极限的嘛
作者:
czzj12345
时间:
2006-7-8 12:40
标题:
问一个XO和PS3的机能问题
应该有些改变的~
作者:
olong
时间:
2006-7-8 12:52
标题:
问一个XO和PS3的机能问题
就算 有改变 ,楼上的哥几个 有能听出 差别的 金耳朵 和 高级喇叭功放么?
完全是本本主义 。
作者:
千呪杀
时间:
2006-7-8 12:53
标题:
问一个XO和PS3的机能问题
模拟输出就是接电视机喇叭用的
作者:
爱你一棒陲
时间:
2006-7-8 19:08
标题:
问一个XO和PS3的机能问题
xo有dsp处理音频的,ps3不知道,好像是靠spe。至于规格么,ps3是256位midi,64个3d音频流,和xb的mcp指标相当。xo是512位midi。
作者:
chokyohei
时间:
2006-7-9 01:38
标题:
问一个XO和PS3的机能问题
能播放SACD,音频格式上PS3肯定占优~~
作者:
倍舒爽
时间:
2006-7-9 01:48
标题:
问一个XO和PS3的机能问题
爱你一棒陲在上个帖子中说
引用:
xo有dsp处理音频的,ps3不知道,好像是靠spe。至于规格么,ps3是256位midi,64个3d音频流,和xb的mcp指标相当。xo是512位midi。
midi还分位数??
是复音数还是位数啊?
从dc开始作背景乐的又有多少游戏拿midi啊?
请教导..
作者:
RestlessDream
时间:
2006-7-9 02:31
标题:
问一个XO和PS3的机能问题
爱你一棒陲在上个帖子中说
引用:
xo有dsp处理音频的,ps3不知道,好像是靠spe。至于规格么,ps3是256位midi,64个3d音频流,和xb的mcp指标相当。xo是512位midi。
是靠spe的
Official PS3 Specs
www.ps3land.com/ps3specs.php
Sound
Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (
Cell- base processing
)
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