引用:
掌机要看第一方,真正认真做掌机游戏也就第一方了,至于那些第三方,都是来捞好处的,想让第三方给你掌机开拓市场,或者做赔本买卖,是不太可能的,其实,PSP的开发费用如果能降到比较低的水平,或者和NDS一样的水平,说实话,身为N饭,还真担心NDS有被秒杀的可能~~
引用:GG、GT好像在使用时间上都有重大缺陷,PSP没有。GG、GT、GB同时期的销量比例是多少?
LZ看起来似乎是PS时代成长起来的 说这些可以理解
不过 可以看一下GB和 GG以及PCE-GT的较量
NDS和PSP的性能差距 很大 没错 这点上
当年的GB和GG 以及PCE-GT的差距决超过NDS和PSP的差距
一个是黑白的 性能很差 另外2个是彩色的 CPU性能等也强了很多
软件的画面 GG PCE-GT也比GB强了很多 但是还是失败了
至于为什么 LZ可以查一下相关资料
引用:为什么不能比?GBA在美国的普及量和PS2差不多。既然硬件销量相近,软件销量当然就有可比性。
厉害,拿家用机和掌机比,太强了~~
引用:GBA第三方不赚钱指的是一种普遍现象(尤其是相对于家用机而言),和个例没有冲突。
破绽太多,楼主还是修改一下吧。否则被人用一个KONAMI的《游戏王》就能让你的第三方不赚钱论倒了。
引用:所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。
不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。
不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。
不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
引用:
LZ看起来似乎是PS时代成长起来的 说这些可以理解
不过 可以看一下GB和 GG以及PCE-GT的较量
至于为什么 LZ可以查一下相关资料
引用:
NDS的优势主要是触摸屏,从目前的情况来看,触摸屏在功能类软件(比如《脑力锻炼》)的应用上比较成功,但在传统游戏的应用上并不成功。因为很多传统游戏类型经过了长期的发展,游戏操作方式已经基本定型,很难再有什么大的改变。所以NDS的优势主要是在功能类软件方面,在传统游戏方面,NDS并无优势。NDS的用户群体也在一定程度上反映岀NDS在传统游戏方面的不振。NDS用户群体大致是由两部分组成:一部分是任天堂的FANS,这部分人大多只买任天堂的游戏;还有一部分是被开拓出来的所谓新用户层,包括很多中老年人、妇女,这些人既不是玩家,也不是非玩家,而是平常根本不玩游戏的人,这些人对游戏根本没什么概念,没听说过SQUAREENIX、NAMCO、KONAMI、CAPCOM,也不知FFDQ为何物。对他们来说,NDS只是某个功能的专用机,比如脑力锻炼专用机、任天狗专用机,很可能根本就不会去买别的游戏。所以,NDS上除了任天堂自己的一些系列作以及功能类软件比较热卖外,第三方游戏的销量并没有和PSP拉开多大差距。NDS主机的高普及量并没有体现在第三方游戏的销量上。不过一般人的注意力往往都只集中在任天堂的几个热卖游戏上面而忽视了第三方游戏的销量,因此很容易产生“NDS游戏都好卖,PSP游戏都不好卖”的错觉。其实,游戏好不好卖要看游戏本身做得怎么样。如果游戏本身没有发挥岀主机自身特有的优势(也就是说可以基本没有缩水的互相移植),那么无论是岀在NDS上还是岀在PSP上,销量都不会有很大差别,并不存在什么“NDS游戏一定比PSP游戏好卖”的事(这里要指岀的是,NDS上几个销量还算不错的第三方游戏都没有推出PSP版,如果同时推出PSP版的话,销量并不见得会比NDS版差)。现在有些人鼓吹什么“机能无用论”,我却认为,在游戏业,机能永远不会过时。对很多游戏来说,机能虽不是成功的首要条件,但却是很重要的条件。只要PSP能充分发挥自身机能,体现岀自身的优势,制作岀画面华丽、高游戏性而又符合市场口味的游戏作品,就能获得好的销量,《怪物猎人P》就是一个很典型的例子。随着将来传统游戏的比重日益增大,PSP的发展空间会越来越大。虽然PSP在日本国内的普及量不如NDS,但只要能形成一定的市场规模就仍然能得到第三方的支持(就像XBOX在美国的普及量虽然还不到PS2的一半,但是因为其本身的市场规模已经很可观,所以仍然能得到第三方的支持),再考虑到欧美市场,PSP对日本第三方的吸引力不会比NDS差。
引用:
不过一般人的注意力往往都只集中在任天堂的几个热卖游戏上面而忽视了第三方游戏的销量,因此很容易产生“NDS游戏都好卖,PSP游戏都不好卖”的错觉。
引用:
原创游戏在哪里,如果PSP第三方游戏销量有保证的话,那应该是原创游戏的天堂,而不是现在的地狱!
引用:你把厂商合并归于“家用机市场”而不归于“掌机市场”,是不是就等于你承认对厂商收益影响更大的是家用机而不是掌机?
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。
不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
家用机市场如此美好怎么今天看到这一家倒闭,明天看到那两家合并,买得多少售价高低跟最后实际赚得多少钱并非是等比的,说来说去也不开窍,这当中有个成本问题,家用机开发成本也远比掌机(不包括PSP)高,不过伟大的PSP就把开发成本提高到家用机的水平,但软件销量却不能跟家用机相比
引用:普遍现象只是说大多数是如此,并不排除个例。
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。
不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
关于LZ的帖子就不想说啥了 漏洞太多
而你说的这些 你是LZ马甲吗? 还帮着补充一下.....
你知道这几年CAPCOM是咋活过来的不?
难道你认为是靠那几个所谓的家用机游戏活过来的?
没GBA他也早该找个公司合并去了
而这样的例子也不只一个
较低的游戏开发成本使得在GBA上制作游戏的成本可以忽略不记
如果一个定价4800日圆的游戏只要卖1000份就可以回本的话
卖个30万 您认为他可以赚多少?
是 卖的是不多 PS2也一抓一大把 不只这样 PS2上的营业额还高出很多
但这有啥用 除了好看一点以外 没有任何实际用处
引用:
我说几点:
1 GBA在美国还是有很大市场份额,第3方不可能不考虑,而nds又兼容GBA游戏,nds的第3方支持力度没有你所想象的那么差。
GBA游戏的销量很差(据说EA曾表示过不满?),GBA那么大的普及量都带不动游戏销量,更何况NDS。
2 掌机与家用机无法相比。硬件普及率相等不能作为理由。
是无法相比,但GBA游戏的销量也太差了。我认为掌机市场的潜力远未被发掘出来,将来PSP的软件销量会远远超过GBA。
3 第3方在n的掌机上赚的很多,绝非只赚一点。C社不就靠Rockman EXE系列才一息尚存么……SE为什么要向n妥协,不就是看到了GBA这快肥肉么……
好像也只有日本厂商如此吧。这并不说明GBA市场能赚很多钱,而是日本厂商在家用机市场竞争力太弱,形势恶化,混不下去了,只好到GBA上能多捞一点就多捞一点。
楼主也算tg的著名S fan了,文章确实主观了点,倾向性也很明显。不过人家毕竟是好好查资料,好好写文章,楼上某些人难道就不能好好讨论么,按这样的趋势下去又要成口水帖。当然也希望lz不要用马甲,直接用本id上吧,自己发的帖么
引用:先看懂我的意思再反驳也不迟
幻觉在上个帖子中说
引用:
不过一般人的注意力往往都只集中在任天堂的几个热卖游戏上面而忽视了第三方游戏的销量,因此很容易产生“NDS游戏都好卖,PSP游戏都不好卖”的错觉。
这句话我完全同意
2005年PSP在日本有4款销量超过10万的游戏呢
怎么会“都”不好卖?简直是胡扯
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:你把厂商合并归于“家用机市场”而不归于“掌机市场”,是不是就等于你承认对厂商收益影响更大的是家用机而不是掌机?
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。
不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
家用机市场如此美好怎么今天看到这一家倒闭,明天看到那两家合并,买得多少售价高低跟最后实际赚得多少钱并非是等比的,说来说去也不开窍,这当中有个成本问题,家用机开发成本也远比掌机(不包括PSP)高,不过伟大的PSP就把开发成本提高到家用机的水平,但软件销量却不能跟家用机相比
引用:
掌机要看第一方,真正认真做掌机游戏也就第一方了,至于那些第三方,都是来捞好处的,想让第三方给你掌机开拓市场,或者做赔本买卖,是不太可能的,其实,PSP的开发费用如果能降到比较低的水平,或者和NDS一样的水平,说实话,身为N饭,还真担心NDS有被秒杀的可能~~
引用:
呵呵,口袋GBA的销量在PS2上一抓一大把,不知这些人气游戏到了PSP上如何,当初有人说一个GTA足够秒杀红橙黄绿青蓝紫等等所有妖怪的。。
把第一方软件忽略,再把GBA同期的软硬销量无视,得出一个PSP形势一片大好的掌机市场分析。。
引用:你没看懂我的意思。我的意思是对厂商而言,家用机市场占收益的大部分,掌机市场占小部分(目前),这和厂商合并有什么关系?哪个行业没有合并倒闭?厂商合并就说明家用机市场不如掌机市场?厂商合并说明家用机市场很活跃,竞争激烈,家用机业务对厂商收益影响很大,而掌机收益太少,就算赚也赚不了多少。如果掌机市场像你说的那么好,那厂商就不会有危机了,因为厂商可以同时做家用机游戏和掌机游戏,就算家用机游戏亏了,还可以靠掌机游戏赚回来。GBA市场那样委靡不振死气沉沉,收益太少,根本没有能力对厂商的收益造成多大影响。掌机游戏不会使厂商倒闭,但也赚不了大钱。日本厂商是因为在家用机方面经营不利,所以才显得好像掌机能赚很多钱,在欧美,厂商都能靠家用机赚大钱,谁把GBA放在眼里?
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:你把厂商合并归于“家用机市场”而不归于“掌机市场”,是不是就等于你承认对厂商收益影响更大的是家用机而不是掌机?
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。
不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
家用机市场如此美好怎么今天看到这一家倒闭,明天看到那两家合并,买得多少售价高低跟最后实际赚得多少钱并非是等比的,说来说去也不开窍,这当中有个成本问题,家用机开发成本也远比掌机(不包括PSP)高,不过伟大的PSP就把开发成本提高到家用机的水平,但软件销量却不能跟家用机相比
S饭是不是一辈子也不会明白“成本”是什么东西,现在是家用机游戏开发成本高高在上,开发一个家用机游戏跟开发一个掌机游戏风险相差十万八千里,一个家用机游戏销售不理想就能让中小厂商面临 财政危机,
引用:你说的是某个软件的情况,我说的是整个市场的情况。PS2市场的收益在总体上远高于GBA市场。
引用:
厂商业务要大发展真正赚大钱还是要靠家用机,掌机只能弄点零花钱。就好比有两个生意,一个风险高,但一次能赚100万;另一个生意没风险,稳赚,但一次只能赚100元。真正要发家致富只能靠前者,后者只能弄点零花钱,成不了气候。当然,前者风险比较大。不过,又想没风险又想赚大钱,天下哪有这样便宜的事?
--------------------------------------------------------------------------------------
我提醒一句,家用平台游戏多是6800日元一份,掌机游戏是4800日元一份。
并不是100万和100元的差距。
我现在两台掌机都在用正版,体会较为深刻,掌机游戏并不一定比家用游戏便宜。
不过掌机上可能每年只消费两三款,而家用机软件消费的数量则多得多。
换句话说就是,以GBA的普及量为例,对某一款掌机软件来说,销售潜力大。但整个掌机软件消费总量则远不如家用机。
两者皆有可能赚大钱,具体要看怎么做。
引用:
级替四在上个帖子中说
引用:你说的是某个软件的情况,我说的是整个市场的情况。PS2市场的收益在总体上远高于GBA市场。
引用:
厂商业务要大发展真正赚大钱还是要靠家用机,掌机只能弄点零花钱。就好比有两个生意,一个风险高,但一次能赚100万;另一个生意没风险,稳赚,但一次只能赚100元。真正要发家致富只能靠前者,后者只能弄点零花钱,成不了气候。当然,前者风险比较大。不过,又想没风险又想赚大钱,天下哪有这样便宜的事?
--------------------------------------------------------------------------------------
我提醒一句,家用平台游戏多是6800日元一份,掌机游戏是4800日元一份。
并不是100万和100元的差距。
我现在两台掌机都在用正版,体会较为深刻,掌机游戏并不一定比家用游戏便宜。
不过掌机上可能每年只消费两三款,而家用机软件消费的数量则多得多。
换句话说就是,以GBA的普及量为例,对某一款掌机软件来说,销售潜力大。但整个掌机软件消费总量则远不如家用机。
两者皆有可能赚大钱,具体要看怎么做。
引用:
NDS的用户群体也在一定程度上反映岀NDS在传统游戏方面的不振。NDS用户群体大致是由两部分组成:一部分是任天堂的FANS,
这部分人大多只买任天堂的游戏;还有一部分是被开拓出来的所谓新用户层,包括很多中老年人、妇
女,这些人既不是玩家,也不是非玩家,而是平常根本不玩游戏的人,这些人对游戏根本没什么概
念,没听说过SQUAREENIX、NAMCO、KONAMI、CAPCOM,也不知FFDQ为何物。对他们来说,NDS只是
某个功能的专用机,比如脑力锻炼专用机、任天狗专用机,很可能根本就不会去买别的游戏。所以,
NDS上除了任天堂自己的一些系列作以及功能类软件比较热卖外,第三方游戏的销量并没有和PSP拉开
多大差距。
引用:
文章写得不错,支持一下。
任FAN给个面子,别再捣乱了。人家辛辛苦苦写出来的帖子,您老就一句话“看到这种帖子懒得喷”、“破绽太多”……礼貌地反驳楼主,那是可以接受的。挖苦讽刺的行为多丢脸哪。
有本事自己写个置顶贴,没本事就别在这帖子里丢人。
引用:
楼主描写美国市场宏大的PSP盛世场面气势恢弘
再看日本市场就是寥寥数笔轻描淡写细心呵护
不错,这就叫扬长避短!
引用:
至于以非客观著称的恐龙,也不过是站在自己的阵营里叫叫罢了,还知道什么是丢人么?
引用:
鱼鱼鱼鱼在上个帖子中说
引用:
楼主描写美国市场宏大的PSP盛世场面气势恢弘
再看日本市场就是寥寥数笔轻描淡写细心呵护
不错,这就叫扬长避短!
楼主在描写PSP的时候,何来“气势恢弘”?在描写NDS的时候,何来“轻描淡写”?
(我始终没明白后面这“细心呵护”是啥意思,你该不会是凑字数吧?)
引用:
如果以主观为前提条件的话喷之何为?
初始位置不对……
lz的分析连一个客观理智的基本条件都不能保证……
至于以非客观著称的恐龙……
引用:
鱼鱼鱼鱼在上个帖子中说
引用:
至于这细心呵护..不就是针对您说的么??
玩多了脑白金的人脑子果然发达……233一万次呀……
引用:我认为掌机市场的潜力远未发掘出来,将来有可能接近(甚至超过)家用机市场。
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
级替四在上个帖子中说
引用:你说的是某个软件的情况,我说的是整个市场的情况。PS2市场的收益在总体上远高于GBA市场。
引用:
厂商业务要大发展真正赚大钱还是要靠家用机,掌机只能弄点零花钱。就好比有两个生意,一个风险高,但一次能赚100万;另一个生意没风险,稳赚,但一次只能赚100元。真正要发家致富只能靠前者,后者只能弄点零花钱,成不了气候。当然,前者风险比较大。不过,又想没风险又想赚大钱,天下哪有这样便宜的事?
--------------------------------------------------------------------------------------
我提醒一句,家用平台游戏多是6800日元一份,掌机游戏是4800日元一份。
并不是100万和100元的差距。
我现在两台掌机都在用正版,体会较为深刻,掌机游戏并不一定比家用游戏便宜。
不过掌机上可能每年只消费两三款,而家用机软件消费的数量则多得多。
换句话说就是,以GBA的普及量为例,对某一款掌机软件来说,销售潜力大。但整个掌机软件消费总量则远不如家用机。
两者皆有可能赚大钱,具体要看怎么做。
那么你觉得家用市场这个总体收益能被掌机市场赶上或者取代么
不能的话哪个高哪个低也没意义了吧
引用:美国PSP游戏销量已经超过了NDS。也就是说,在美国市场,单单作为游戏机而言,NDS似乎还不如PSP成功。
LZ写的不错,不过似乎还应该看到,SONY自己一开始就没将PSP限定在游戏机范畴内。PSP虽然机能很强,但并不都是为掌机服务的。SONY的着眼点是和影音娱乐等内容结合起来,开拓更大的市场和用户,除此之外,还有PSP对SONY自身产品和品牌印象的提升等等。现在在欧美,基本上说到便携式设备(注意不仅仅是掌上游戏机),PSP不敢说第一印象,但是应该会有很多人都会想到。而NDS的话基本上就只有在讨论到游戏方面才会被提到。
引用:
阿西达卡在上个帖子中说
引用:我认为掌机市场的潜力远未发掘出来,将来有可能接近(甚至超过)家用机市场。
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
级替四在上个帖子中说
引用:你说的是某个软件的情况,我说的是整个市场的情况。PS2市场的收益在总体上远高于GBA市场。
引用:
厂商业务要大发展真正赚大钱还是要靠家用机,掌机只能弄点零花钱。就好比有两个生意,一个风险高,但一次能赚100万;另一个生意没风险,稳赚,但一次只能赚100元。真正要发家致富只能靠前者,后者只能弄点零花钱,成不了气候。当然,前者风险比较大。不过,又想没风险又想赚大钱,天下哪有这样便宜的事?
--------------------------------------------------------------------------------------
我提醒一句,家用平台游戏多是6800日元一份,掌机游戏是4800日元一份。
并不是100万和100元的差距。
我现在两台掌机都在用正版,体会较为深刻,掌机游戏并不一定比家用游戏便宜。
不过掌机上可能每年只消费两三款,而家用机软件消费的数量则多得多。
换句话说就是,以GBA的普及量为例,对某一款掌机软件来说,销售潜力大。但整个掌机软件消费总量则远不如家用机。
两者皆有可能赚大钱,具体要看怎么做。
那么你觉得家用市场这个总体收益能被掌机市场赶上或者取代么
不能的话哪个高哪个低也没意义了吧
引用:“理智客观”对TGFC的绝大多数人(也许是所有人)来说都是不现实的,百分之百理智客观也是不可能的,顶多只是尽可能降低主观程度罢了。你认为你理智客观吗?我的文章当然有主观之处,但和相当一部分N饭比起来,已经是客观太多太多了。
事物的讨论和观点驳辩是建立在双方都理智客观的基础上的
如果以主观为前提条件的话喷之何为?
卡耐基原则第一条便是争论中没有赢家,原因就是对待事物主观与客观的分别
初始位置不对,还指望谁能辩倒谁改变谁么
无非演变成又一个党同伐异的局面而已,不是此伐彼便是彼伐此,有什么意义?
lz的分析连一个客观理智的基本条件都不能保证,还指望什么讨论?
还想用个如此主观的帖子置顶就掀起良好的讨论气氛?可笑不~~
如此说来置顶又有何用?
至于以非客观著称的恐龙,也不过是站在自己的阵营里叫叫罢了,还知道什么是丢人么?
引用:我是说过TALKMAN会长卖,其最终销量会让某些人大跌眼镜,看看你这样反复唠唠叨叨的,你有意见?我说的是长卖,日版TALKMAN是05年11月发售的,欧版还未发售,你急个什么劲?或者你说一下你自己认为TALKMAN最终会卖多少?
楼上的,你跟神较什么真呀……神还说过TALK MAN的销量会让我们大跌眼镜的哦……
========分隔线========
好惨,瞬间被神连插两楼……不愧是神……
引用:
楼上的,你跟神较什么真呀……神还说过TALK MAN的销量会让我们大跌眼镜的哦……
========分隔线========
好惨,瞬间被神连插两楼……不愧是神……
引用:
阿西达卡在上个帖子中说
引用:“理智客观”对TGFC的绝大多数人(也许是所有人)来说都是不现实的,百分之百理智客观也是不可能的,顶多只是尽可能降低主观程度罢了。你认为你理智客观吗?我的文章当然有主观之处,但和相当一部分N饭比起来,已经是客观太多太多了。
事物的讨论和观点驳辩是建立在双方都理智客观的基础上的
如果以主观为前提条件的话喷之何为?
卡耐基原则第一条便是争论中没有赢家,原因就是对待事物主观与客观的分别
初始位置不对,还指望谁能辩倒谁改变谁么
无非演变成又一个党同伐异的局面而已,不是此伐彼便是彼伐此,有什么意义?
lz的分析连一个客观理智的基本条件都不能保证,还指望什么讨论?
还想用个如此主观的帖子置顶就掀起良好的讨论气氛?可笑不~~
如此说来置顶又有何用?
至于以非客观著称的恐龙,也不过是站在自己的阵营里叫叫罢了,还知道什么是丢人么?
引用:置顶当然不一定就是客观正确的。以前有一篇完全脱离现实通篇YY什么全息图象、脑波控制的文章不也置顶了吗? 如果非要绝对客观正确才能置顶,恐怕TG没有任何一篇文章可以置顶。
无理取闹?
识字的话就自己大点声念一遍题目
内容方面我早表示过不想多说,主观客观的评价这种东西争起来没意思
尤其是阁下,又不是头一次跟你“讨论”了
我质疑的是这帖可以被置顶所遵循的原则
如果你觉得被置顶的就是客观的正确的话,那么我的质疑就有意义了~
引用:
阿西达卡在上个帖子中说
引用:置顶当然不一定就是客观正确的。以前有一篇完全脱离现实通篇YY什么全息图象、脑波控制的文章不也置顶了吗? 如果非要绝对客观正确才能置顶,恐怕TG没有任何一篇文章可以置顶。
无理取闹?
识字的话就自己大点声念一遍题目
内容方面我早表示过不想多说,主观客观的评价这种东西争起来没意思
尤其是阁下,又不是头一次跟你“讨论”了
我质疑的是这帖可以被置顶所遵循的原则
如果你觉得被置顶的就是客观的正确的话,那么我的质疑就有意义了~
引用:是不是讨论贴不是我决定的,而是别人决定的。因为我一个人肯定讨论不起来,要别人愿意讨论才行,如果别人只想抬杠,我也没办法。
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
阿西达卡在上个帖子中说
引用:置顶当然不一定就是客观正确的。以前有一篇完全脱离现实通篇YY什么全息图象、脑波控制的文章不也置顶了吗? 如果非要绝对客观正确才能置顶,恐怕TG没有任何一篇文章可以置顶。
无理取闹?
识字的话就自己大点声念一遍题目
内容方面我早表示过不想多说,主观客观的评价这种东西争起来没意思
尤其是阁下,又不是头一次跟你“讨论”了
我质疑的是这帖可以被置顶所遵循的原则
如果你觉得被置顶的就是客观的正确的话,那么我的质疑就有意义了~
简单说吧,这是个讨论帖还是见解炫耀供人学习帖呢
我想既然题目自己都说不客观就起码应该是前者了吧
那么要作为一个置顶的讨论帖,性质作用也肯定和如脑控制的未来yy贴不同
这样就又回到老话去了:以非客观的论题发起,还能指望之后有什么良好的讨论.....
难不成这就是传说中的 官方战帖么....那也太没水准了....
无论如何,我已经在工作区发帖询问了,这里车轱辘话也说得太多,恕不多回了
引用:
阿西达卡在上个帖子中说
引用:是不是讨论贴不是我决定的,而是别人决定的。因为我一个人肯定讨论不起来,要别人愿意讨论才行,如果别人只想抬杠,我也没办法。
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
阿西达卡在上个帖子中说
引用:置顶当然不一定就是客观正确的。以前有一篇完全脱离现实通篇YY什么全息图象、脑波控制的文章不也置顶了吗? 如果非要绝对客观正确才能置顶,恐怕TG没有任何一篇文章可以置顶。
无理取闹?
识字的话就自己大点声念一遍题目
内容方面我早表示过不想多说,主观客观的评价这种东西争起来没意思
尤其是阁下,又不是头一次跟你“讨论”了
我质疑的是这帖可以被置顶所遵循的原则
如果你觉得被置顶的就是客观的正确的话,那么我的质疑就有意义了~
简单说吧,这是个讨论帖还是见解炫耀供人学习帖呢
我想既然题目自己都说不客观就起码应该是前者了吧
那么要作为一个置顶的讨论帖,性质作用也肯定和如脑控制的未来yy贴不同
这样就又回到老话去了:以非客观的论题发起,还能指望之后有什么良好的讨论.....
难不成这就是传说中的 官方战帖么....那也太没水准了....
无论如何,我已经在工作区发帖询问了,这里车轱辘话也说得太多,恕不多回了
“我想既然题目自己都说不客观就起码应该是前者了吧”,真没想到,文章题目也可以拿来做文章。文章客不客观不是题目决定的。如果题目改成“客观分析”,你就没意见了?TG任何人文章都有不客观之处,只是别人不愿意坦率承认,而我愿意承认,结果反倒被抠字眼找茬,呵呵……
文章置顶是什么大不了的事,也值得一本正经到工作区去投诉?大动干戈至此,可见某些人真是把我当成眼中钉肉中刺,恨之入骨,处处针对。这样的人有资格质问别人是否客观理智吗?如果某个N饭的“不客观”文章被置顶,恐怕S饭不会这样“日夜记挂”、“寝食难安”、“如哽在喉”,还跑去工作区“控诉”。
引用:
咋这多人B神B神的叫呢,B神不也就是SNAKE众多马甲中的一个么,和幻觉、黑龙那一票没啥区别,老吆喝人家马甲做甚
我奇怪LZ难得花心力码这么多字为什么不用真身发,真身也好久不见了,舍不得用?
引用:
我在发这个贴之前就知道N饭根本没能力反驳,现在事实证明了这一点。
引用:
我这人很少钻牛角尖,只是习惯见帖有了疑惑心里怎么想便多说两句
可因此给人说成“无理取闹”当然心有不甘。我偶尔认真一回也不容易,还请多担待。
是不是讨论帖我不知道
我说的是起码,因为这种帖子如果没有置顶到今天必沉——你以为会有人跟你讨论?别臭美了吧
所谓讨论是因为有不同看法所以要提岀反驳,S饭应该大多会赞同我的文章,有不同看法的应该都是N饭,问题是你有不同看法不代表你有能力反驳。老实说,我发贴的时候就估计这个帖子很难战得起来,因为我自认为这篇文章的论证还是很有力的,也用了很多数据论证我的观点,你能把那些数据都推翻吗?很显然,你没这能耐。推翻不了那些数据自然就无法推翻我的观点。你除了干瞪眼还能怎样?很多所谓N饭,请恕我直言,那些人在那些没什么实际内容的纯粹的口水喷帖里面是最起劲的,一向都是喷得不亦乐乎,成群结队围而攻之,向来都是从不服输、势必要压人一头的,有便宜占就绝不会放过,何时手软过?怎么到了这个如此“严重贬低诬蔑任天堂、唱衰NDS”的帖子里反而突然变清高了,装起了高调,摆出一副“不屑于讨论”的样子?是真的不屑于讨论呢,还是因为要反驳这个帖子实在很不容易,实在是需要一些真功夫,实在是占不到便宜,于是词穷了?反驳不了怎么办呢?心里恨得牙痒痒的也只好装做没看见,希望让这个帖子快点沉掉。没想到这帖子不但没沉掉,反而置顶了。每次一进这里就看见这个帖子,心里那个憋气就别提了
投诉?你是不是真的去工作区看到我的“投诉”了呢
否则怎么能引来如此多的遐想,还出来什么肉中刺了,累不累啊你,太高瞧自己了吧也
你比我累
再说到n饭的置顶不客观文章,甭如果,找出篇来给个链接,我可能来tg较晚,未曾亲见~
其实小岳说的不错,置顶等于进水晶棺材,强加给人看的东西,当然也可以视而不见。这道理我懂~
叫我去找一篇N饭写的不客观的置顶文章给你看?这个要求有意义吗?只能说明你太不成熟太幼稚(想想也是,为了一篇文章置顶这样鸡毛蒜皮的小事而四处“喊冤告状”),看问题极端主观,自以为是。客观不客观谁说了算?一篇文章是否客观也是个人主观判断的结果,你认为客观的别人可能认为不客观,你认为不客观的别人可能认为客观,听谁的?我找一篇N饭文章出来,我说它不客观,你却说客观,怎么办,听谁的?看你的口气,你还真认为N饭的文章都客观?(还“未曾亲见”……)难道有一个真理的最终的裁判官已经判决N饭的文章是客观的?我不知道TG文章置顶的条件或原则是什么,但肯定不是(也不应该是)什么“客观正确”,因为根本没有什么人有资格充当“客观正确的裁判官”来判决一篇文章是否客观正确。如果要取消这篇文章的置顶,我没意见,但如果说是因为“不客观正确”这种1984式的理由,那我绝对不能赞同。另外,什么叫讨论?就是因为有人觉得文章有不客观之处,有不同观点,所以才会引起讨论。如果所有人都觉得文章很客观,人人都表示赞同,回帖都是清一色“赞成”“支持”“有道理”,那还讨论什么?你在工作区问置顶的原则是什么,这有什么好问的?你要版主如何回答你呢?置顶的文章本来就是各种各样,没有什么统一的原则,可能版主觉得某篇文章写得还可以,可以讨论一下,于是就置顶了,不过是一件很简单的事,有必要上纲上线吗?文章置顶是什么国家大事吗?需要多么复杂的理由和程序?要劳你这样“四处奔波”“为民请命”?是不是要请社会名流各界人士专家学者来考核一下?是不是还要请有关部门来研究一下审批一下呢?
而文章的客观与否,我还真是高看了阁下,满以为你自己知道自己的“不客观”
想不到题目原来竟是赤裸裸的“谦虚”.....
你怎么就不明白呢?任何人的文章都有客观和不客观之处。我文章的题目写“不客观”并不代表我就比别人不客观,你文章的题目写“客观”也不代表你就真的比别人客观。“客观”或“不客观”在这里只是虚词。“关于掌机市场的不客观分析”、“关于掌机市场的客观分析”“关于掌机市场的分析”,这3个题目都一样,没有区别。我之所以用现在这个题目只是觉得这个题目比较好玩,你可别会错了意。明白?
ok直说了吧——我不管其他n饭如何——这帖漏洞无数
但是我就是会不去讨论也不会去辩驳,因为绝不值得
你也可以认为我没的可辨,辨之不过,随便了~~我想知道的只是这帖置顶的理由
引用:
好吧,阿西达卡说这不值得讨论,有可能让人感觉是任饭在示弱,那干脆咱就讨论讨论吧
“GBA在美国的硬件普及量与PS2差不多,但软件总体销量不及PS2的三分之一”
----掌机市场本来就是这么大,你想说明什么?其实你看看这题目。。。说的是“掌机市场”吧???
你怎么知道掌机市场本来就这么大?
“因为主机性能越强对任天堂越不利”
----完全没有道理,也就是说任只善于做低成本的游戏了?难道PSP性能越强就对SONY越有力了?
我的意思是说,机能越强,第三方的影响力就越大。第三方的比重日益上升,任天堂的比重自然就日益下降。
“任天堂的垄断地位使得任天堂根本不在乎第三方是否能赚到钱。”
---任自己是一个软件商,任就是在努力做出好的软件,没有别的什么想法,而如果第三方能在主机上赚到钱的话促进主机销量任当然在乎。
如果第三方在某个主机上赚不到钱,就会投奔其他主机,身为主机厂商都要考虑到这一点,不可能“没有别的什么想法”。但当年GBA垄断了掌机市场,第三方没地方可去,所以任天堂就“没有别的什么想法”。
“很多以前碍于硬件性能而无法制作的软件就会大量出现并崛起”
哦,我明白了,就是说软件商希望看到的是硬件性能越强越好,最好出个PSP直接就能移植PS2甚至PS3上的所有游戏,如果可以做到那第三方真是欢天喜地啊。。。注意的是软件商可不是为全人类的娱乐而努力的,软件商只是要赚钱而已,难道你认为软件商做游戏的时候整天在想,啊,要是能让玩家在掌机上玩到XXXXX该多好啊。。。
我说的这段话和移不移植有什么关系?我的意思是强大的机能可以让第三方有更大发展空间,影响力更大,自然也会赚更多的钱,这在欧美尤其明显。
Madden NFL 06
PSP版:47.1万(2005年09月21日)
NDS版:7.4万(2005年08月08日)
你认为哪个版本更赚钱?
“从家用机的历史来看,在主机硬件性能较高而又“同质化”的情况下,任天堂往往会失败。”
----你这个历史规律归纳的真好啊。。。SFC是什么?对于这个规律我实在无语。。。
SFC在欧美好像和MD不相上下吧,后面的N64、NGC都是每况愈下。如果“同质化”不会失败,任天堂又何必搞“异质”呢?
“NDS机能上的不足等于是把一些欧美的大人气作品拱手相让给了PSP”
----PS2机能上的不足等于是把一些欧美的大人气作品拱手让给了XBOX口牙!!!!!
GTA可是PS2成功最重要的一样东西啊,SONY可是花了大量精力把GTA的独占签下来的啊,当然后来的XBOX也只是在PS版发售过后很久了。。。别把业界想得这么简单,兄弟。
PSP和NDS之间的机能差距比PS2和XBOX之间的机能差距大得多,不能相提并论。欧美大人气作品的PS2版的销量比XBOX版高得多,所以“PS2机能上的不足等于是把一些欧美的大人气作品拱手让给了XBOX口牙”并不成立。
----至于后面的硬件分析我不知道该怎么样整体来说,因为要整理构思比较麻烦,我只说一句,装机量决定一切。。。说实话你分析的我曾经担心过,但日本的情况让我知道,游戏主机的大战没有什么复杂的内因外因,只有一个决定性的东西:装机量
Madden NFL 06
PSP版:47.1万(2005年09月21日)
NDS版:7.4万(2005年08月08日)
你觉得这同一个游戏的PSP版和NDS版在销量上的差距可以用装机量来解释吗?
引用:差不多。总之就是PSP在欧美占优势,NDS在日本占优势。
精简版:
……
引用:900万?5个版本加起来算?
括号内为游戏的发售日期
口袋妖怪红宝石:240万(2003年3月)
口袋妖怪蓝宝石:217万(2003年3月)
口袋妖怪火红:156万(2004年9月)
口袋妖怪叶绿:136万(2004年9月)
口袋妖怪绿宝石:143万(2005年5月)
楼主睁着眼说瞎话。。。900万的销量叫不怎样??PS2上你抓一把给我看看
其实这个销量很恐怖的,而且根本不输给当年的GB,GBC,看你去查查Gb,GBC上口袋一共卖了多少??看上去好像每作销量一般是因为GBA上妖怪出的版本太多了
而GB,GBC上只分别出了一代作品。。。
话先说在这里:PSP上面永远不会出现一个能卖这么多的游戏。。。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |