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标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x [打印本页]

作者: camco    时间: 2004-2-2 23:27     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

微软新一代家用游戏机xbox2将采用三枚IBM 64-bit 双内核处理器,总运算内核达到6个。这种0.065微米制程的xbox2处理器基于IBM PowerPC 976设计,属于IBM 64-bit Power5体系。xbox2当中每个IBM 64-bit 双内核处理器可以同时处理2个线程,总计同时处理6个线程。xbox2处理器采样RISC精简指令技术,属于Big-Endian系统,而传统的x86架构属于little-Endian系统。 xbox2属于64位、多处理器平台,但是不支持到64位计算特有的对4GB以上内存寻址功能,不过还是有64位计算的其他优势,如更宽的数据通道和寄存器,有助于提升整数和浮点运算性能。

xbox2图形芯片基于ATi R500图形芯片,由ATi位于美国麻萨诸赛州Marlborough的开发单位开发。xbox2图形芯片同时支持DirectX 9.0的PS3.0和VS3.0,还支持微软DirectX 10。xbox2图形芯片将是图形芯片业界革命性的产品,它解决了困扰图形芯片研发多年的显存带宽问题。xbox2图形芯片不仅仅内建图形渲染内核,还内建了嵌入式eDRAM单元,其内建的帧缓存性能足以对480i HDTV画面进行4倍超级采样反锯齿处理。xbox2图形芯片最大可以支持到512MB显存,但是最终xbox2很可能搭配256MB显存。

xbox2将和xbox一样,内建大容量硬盘存储数据,同时xbox2将透过微软的Virtual PC模拟,向下兼容xbox,但是适合nVIDIA NV2A的xbox图形数据将改写适合ATi的R500图形芯片执行,不过这种模拟兼容xbox的方式,还必须获得ATi、nVIDIA两家的同时许可。


作者: superpip33    时间: 2004-2-2 23:29     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

怎么让我想到了土星呢?!
作者: WWF    时间: 2004-2-2 23:37     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

superpip33在上个帖子中说
引用:
怎么让我想到了土星呢?!
原来楼主说的不是土星啊~
作者: YiMarrine    时间: 2004-2-2 23:39     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

还支持微软DirectX 10

这个东西什么时候出啊??
作者: blusia4    时间: 2004-2-2 23:44     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

YiMarrine在上个帖子中说
引用:
还支持微软DirectX 10

这个东西什么时候出啊??

反正是微软自家的东东
估计xbox2出来的时候directx11都快有了
作者: barton512    时间: 2004-2-2 23:49     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

XB2虽然比32位的XB1有提升.但还是不行啊,比128位的PS2肯定差!!!
作者: LM    时间: 2004-2-3 00:19     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

真不知道它是不是疯了,XB市场情况在世界范围内非常乐观,现在XB的机能远未发挥,从时间上来讲,才刚刚度过初期阶段,刚刚迈入中期,很多该拿出来的东西都还没拿出来,更不要说什么真正体现机能的游戏了,如果真的如此着急推出新机,那为XB投入的时间和金钱可就大大的浪费了。
起码也要等到DOOM3、HL2、HALO2、寓言...这些重炮炸响之后,XB的机能才能逐步展现出来,之后XB的真正实力才会开始体现........其实现在游戏机的性能已经很强了,3D到了一定的界限,况且程序员也是人,如果再增强机能,他们连现在非常熟悉的主机都发挥不完,他们更不可能驾御什么新主机,就算勉强给新主机开发游戏,程序员一时也很难作出什么翻天覆地的大进化(XB后期大量发挥后,绝对能和新出PS3游戏斗一斗),做出来的游戏也不见得能比上代主机好上多少,那样,不仅苦苦盼望新主机的玩家失望,旧主机的玩家也会不满,所以新主机如果出的太早,只有坏处,没有好处。
DC就是个很明显的例子,SEGA倾注最强的阵容和财力,以其日本最高超的开发实力,让DC提前达到了顶峰---莎木,这游戏,说不好听点,PS2上目前为止你能找个比它更强的游戏吗,就算拿到XB上也有相当的质量,其实这足以证明,现在的主机性能在过快的更新换代中,都大大的浪费掉了........
作者: Heeroplus    时间: 2004-2-3 00:40     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

太夸张了
作者: AngelKillerr    时间: 2004-2-3 00:43     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

这贴,记下了,我打赌要是到时候真是这种配置而不是像xxxx那样偷工减料,一定热卖(不包括日本)。至少买xbox的人都没人说过什么微软言不符实的话。
作者: mig29    时间: 2004-2-3 00:44     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

偶觉得能体现XB机能的就是那个忍龙.之后的HL2,DOOM3还陆续有来.
XB2起码要到2007年左右出才合理.

作者: contra    时间: 2004-2-3 03:37     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

内存的规格怎么没说到?
作者: kmd    时间: 2004-2-3 05:01     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

三枚IBM 64-bit 双内核处理器

那么是192位机了?
或者是384位机?
作者: 不可思议    时间: 2004-2-3 06:08     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

AngelKillerr在上个帖子中说
引用:
这贴,记下了,我打赌要是到时候真是这种配置而不是像xxxx那样偷工减料,一定热卖(不包括日本)。至少买xbox的人都没人说过什么微软言不符实的话。


说的有道理,我也认为除了日本以外其他地区肯定是老大了,日本本土我也觉得不好说,因为微软是美国公司,所以能不能成功就看日本软件公司给不给xbox2做游戏了,注:不是机能问题,而是“国恨家仇:造成的。看看现在的X-BOX在日本的结果就知道了,不是机能不如PS2,而是日本软件公司害怕微软成为游戏界老大,因为电玩是日本比较大的一项收入。所以这个肥肉不会给别人的。


其他的不说,我只相信一句话:有钱能使鬼推磨!

因为sony公司里的开发人员也都是人没有“外星人”,所以sony能做到的事微软必定能做到,而且还会做的更好。现在说什么都没用,时间是检验真理的最好证明人
作者: IFFF    时间: 2004-2-3 07:22     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

这是当然的了 微软死了心继续做的话 胜算是最大的
作者: pizzabig    时间: 2004-2-3 07:51     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

IFFF在上个帖子中说
引用:
这是当然的了 微软死了心继续做的话 胜算是最大的


这当然。比尔盖茨光用钱就能砸死PS2。
估计下一代骨灰盒在日本以外的地区会很受欢迎
作者: tonyunreal    时间: 2004-2-3 08:29     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

"同时xbox2将透过微软的Virtual PC模拟,向下兼容xbox"

这个要是真的,xb2的性能可见一斑。。。
作者: wangyan982    时间: 2004-2-3 08:31     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

WWF在上个帖子中说
引用:
superpip33在上个帖子中说
引用:
怎么让我想到了土星呢?!
原来楼主说的不是土星啊~

不是土星,是火星
作者: silenty    时间: 2004-2-3 08:40     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

我决定现在开始支持微软了,sony一脚踢开
作者: 飞坦    时间: 2004-2-3 08:46     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

从吹的程度上来~ 目前XB2吹的机能没有PS3吹的机能强!
作者: woodnymph    时间: 2004-2-3 08:48     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

我只是想说,前面某人举的4个xbox大作,doom3,hl2,halo2都是fps..........
1.pc完全可以流畅的玩这几个游戏,效果比xbox好了不知道多少倍。
2.鼠标加键盘,是手柄的操作性的几百倍。
3.我为什么要花钱买一陀只会占地方的,上面好玩的游戏都能在我的pc上玩到的铁盒?
作者: gameoverer    时间: 2004-2-3 08:49     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

kmd在上个帖子中说
引用:
三枚IBM 64-bit 双内核处理器

那么是192位机了?
或者是384位机?


3个64位还是64位
并不是所用公司都喜欢如sega一样做乘法的
作者: u571    时间: 2004-2-3 08:50     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

不可思议在上个帖子中说
引用:
说的有道理,我也认为除了日本以外其他地区肯定是老大了,日本本土我也觉得不好说,因为微软是美国公司,所以能不能成功就看日本软件公司给不给xbox2做游戏了,注:不是机能问题,而是“国恨家仇:造成的。看看现在的X-BOX在日本的结果就知道了,不是机能不如PS2,而是日本软件公司害怕微软成为游戏界老大,因为电玩是日本比较大的一项收入。所以这个肥肉不会给别人的。


其他的不说,我只相信一句话:有钱能使鬼推磨!

因为sony公司里的开发人员也都是人没有“外星人”,所以sony能做到的事微软必定能做到,而且还会做的更好。现在说什么都没用,时间是检验真理的最好证明人



阁下还真是搞笑啊,你也不看看现在日本游戏市场在全球范围里占多大份额,如果那些日本软件公司还只局限在日本本土的话,绝对是死路一条
作者: seggame    时间: 2004-2-3 08:53     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

从PSX上就可以看出Sony已经无耻到一定程度

加上去年Sony的利润大不如前 Sony的虚假宣传我估计会更变本加厉.
作者: u571    时间: 2004-2-3 08:53     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

woodnymph在上个帖子中说
引用:
我只是想说,前面某人举的4个xbox大作,doom3,hl2,halo2都是fps..........
1.pc完全可以流畅的玩这几个游戏,效果比xbox好了不知道多少倍。
2.鼠标加键盘,是手柄的操作性的几百倍。
3.我为什么要花钱买一陀只会占地方的,上面好玩的游戏都能在我的pc上玩到的铁盒?



从销量上看,有很多人就是喜欢在TV主机上玩,你又有什么办法
作者: gameoverer    时间: 2004-2-3 09:01     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

另外这则消息的最后一段和我看到的有出入

xbox2目前的设计不包括硬盘,不过如果ps3内置硬盘的话就会加上。(内存也一样,如果ps3的内存大于256m的话,M$就把内存加到512M)

目前也并没有决定向下兼容,因为用IBM+ATI的东西软件模拟INTEL+NIVIDA的东西,面临的不仅仅是技术问题。
作者: Neoxronin    时间: 2004-2-3 09:04     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

woodnymph在上个帖子中说
引用:
我只是想说,前面某人举的4个xbox大作,doom3,hl2,halo2都是fps..........
1.pc完全可以流畅的玩这几个游戏,效果比xbox好了不知道多少倍。
2.鼠标加键盘,是手柄的操作性的几百倍。
3.我为什么要花钱买一陀只会占地方的,上面好玩的游戏都能在我的pc上玩到的铁盒?


你不买算咯~~没人叫你买了哦~
作者: psysun    时间: 2004-2-3 09:12     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

LM在上个帖子中说
引用:
真不知道它是不是疯了,XB市场情况在世界范围内非常乐观,现在XB的机能远未发挥,从时间上来讲,才刚刚度过初期阶段,刚刚迈入中期,很多该拿出来的东西都还没拿出来,更不要说什么真正体现机能的游戏了,如果真的如此着急推出新机,那为XB投入的时间和金钱可就大大的浪费了。
起码也要等到DOOM3、HL2、HALO2、寓言...这些重炮炸响之后,XB的机能才能逐步展现出来,之后XB的真正实力才会开始体现........其实现在游戏机的性能已经很强了,3D到了一定的界限,况且程序员也是人,如果再增强机能,他们连现在非常熟悉的主机都发挥不完,他们更不可能驾御什么新主机,就算勉强给新主机开发游戏,程序员一时也很难作出什么翻天覆地的大进化(XB后期大量发挥后,绝对能和新出PS3游戏斗一斗),做出来的游戏也不见得能比上代主机好上多少,那样,不仅苦苦盼望新主机的玩家失望,旧主机的玩家也会不满,所以新主机如果出的太早,只有坏处,没有好处。
DC就是个很明显的例子,SEGA倾注最强的阵容和财力,以其日本最高超的开发实力,让DC提前达到了顶峰---莎木,这游戏,说不好听点,PS2上目前为止你能找个比它更强的游戏吗,就算拿到XB上也有相当的质量,其实这足以证明,现在的主机性能在过快的更新换代中,都大大的浪费掉了........


这位明显被国内那些所谓的游戏评论人误导的太严重了,微软的新平台绝对会给游戏设计者更大的发挥空间,更大的自由度,自然就会有更好的作品,如果游戏公司愿意的话旧作品移至到新平台不会话太大的力气.不会象小日本动不动就是什么"史上最强","机能极限","顶峰"...什么的,弄出一大堆晦涩的东西来标榜自己有多高明,用多少bit误导消费者...b4
作者: mting    时间: 2004-2-3 09:12     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

价格 D版 ?
作者: Virtue    时间: 2004-2-3 09:27     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

psysun在上个帖子中说

这位明显被国内那些所谓的游戏评论人误导的太严重了,微软的新平台绝对会给游戏设计者更大的发挥空间,更大的自由度,自然就会有更好的作品,如果游戏公司愿意的话旧作品移至到新平台不会话太大的力气.不会象小日本动不动就是什么"史上最强","机能极限","顶峰"...什么的,弄出一大堆晦涩的东西来标榜自己有多高明,用多少bit误导消费者...b4 [/quote]

我也比较同意这样的观点, 小日本就是动不动"史上最强", cell这种东西估计是会很强,不过现在感觉又已经被一些人吹的神乎其神,就好象当初吹EE模拟核暴,CELL又是吹强的堪比什么什么的......
其实想想,做在游戏系统里的CPU,能强到哪里去,毕竟这个东西是要上量的,对硬件的设计成本是很有讲究的...
作者: lonesomer    时间: 2004-2-3 09:44     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x



XBOX对业界的影响力并不是在这一代,也不是在XBOX2或者3。而是在于以微软的市场模式,即不停更新主机,缩短每台主机的市场寿命,直至将所有对手拖垮。
作者: Neoxronin    时间: 2004-2-3 09:56     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

日本人的科技赶欧美还有很长的路要走....光靠吹是没有用的..
不过日本人确实思想比较统一..比较团结就是了...

要是以为自己科技世界一流的话,有本事的话就不要找IBM来支持自己做主机...不是传说CELL多强多强吗?
作者: 吗米轰    时间: 2004-2-3 10:08     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

lonesomer在上个帖子中说
引用:


XBOX对业界的影响力并不是在这一代,也不是在XBOX2或者3。而是在于以微软的市场模式,即不停更新主机,缩短每台主机的市场寿命,直至将所有对手拖垮。

这个观点我支持 但是这样做的负面影响是消费者不买帐了 要做到两点平衡就要看微软怎么做了 对于微软现在就是怎么去做的问题 至于资金方面的问题嘛 呵呵 有么?

作者: Izualizm    时间: 2004-2-3 11:02     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

管他有多少美刀可以砸,我只關心有沒有好遊戲。
作者: Neoxronin    时间: 2004-2-3 11:09     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

可是游戏厂商关心的是如何多获得美刀~
作者: XPSNAKE    时间: 2004-2-3 12:10     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

机器热销从来不是靠机能的。没有好游戏的话,继续XBOX的足迹吧!
孩儿没娘……………………全“跌”啊!
作者: 蓦然回首    时间: 2004-2-3 12:14     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

我考,支持
作者: jfb    时间: 2004-2-3 12:30     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

还是微软实在,说的都是实在的东西,不带离奇的数据。不象SONY只知道对着CELL就乱吹,吹了几年了,还不知道CELL到底是个什么东西。
作者: 那一枪的风情    时间: 2004-2-3 14:48     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

LM在上个帖子中说
引用:
真不知道它是不是疯了,XB市场情况在世界范围内非常乐观,现在XB的机能远未发挥,从时间上来讲,才刚刚度过初期阶段,刚刚迈入中期,很多该拿出来的东西都还没拿出来,更不要说什么真正体现机能的游戏了,如果真的如此着急推出新机,那为XB投入的时间和金钱可就大大的浪费了。
起码也要等到DOOM3、HL2、HALO2、寓言...这些重炮炸响之后,XB的机能才能逐步展现出来,之后XB的真正实力才会开始体现........其实现在游戏机的性能已经很强了,3D到了一定的界限,况且程序员也是人,如果再增强机能,他们连现在非常熟悉的主机都发挥不完,他们更不可能驾御什么新主机,就算勉强给新主机开发游戏,程序员一时也很难作出什么翻天覆地的大进化(XB后期大量发挥后,绝对能和新出PS3游戏斗一斗),做出来的游戏也不见得能比上代主机好上多少,那样,不仅苦苦盼望新主机的玩家失望,旧主机的玩家也会不满,所以新主机如果出的太早,只有坏处,没有好处。
DC就是个很明显的例子,SEGA倾注最强的阵容和财力,以其日本最高超的开发实力,让DC提前达到了顶峰---莎木,这游戏,说不好听点,PS2上目前为止你能找个比它更强的游戏吗,就算拿到XB上也有相当的质量,其实这足以证明,现在的主机性能在过快的更新换代中,都大大的浪费掉了........



你忽略了SDK这个关键的开发因素.一个好的主机不光性能要强,出色的SDK包更是重要.在硬件能力有质地提升的基础上,哪怕只需保持SDK接口的一致性,也可以在不增加程序员的工作量的基础上,令开发出的游戏在画面上有本质上的提高.举个例子来说,同样一个CreateGirlBody()函数(注:这只是我为了简要地说明问题而随便举的例子,请勿对号入座),在PS1上只能建立一个由5000个多边形组成的女孩,而在PS2上则可以建立一个由5万个多边形组成的女孩.两个CreateGirlBody的参数,返回值相似甚至一模一样,只不过其包装起来的指令集不同而已.而其内部的包装对于一般的游戏开发师是透明的.将不同的指令集包装成具有相似或者相同接口的SDK函数,对于软件开发有着极大的便利.因此,你所担心的"程序员一时也很难作出什么翻天覆地的大进化..."的现象,不会发生.当然,将低级指令包装成高层API的副作用就是有可能在一定程度上限制了程序员的自由发挥(也就是你所说的“硬件机能不能完全吃透”)
作者: Neoxronin    时间: 2004-2-3 14:51     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

楼上的说得好专业
作者: kidog    时间: 2004-2-3 15:06     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

这样的配置性能不是问题,反到有些担心价格
作者: squallySP    时间: 2004-2-3 15:09     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

253

不管是什么样子的主机,我玩我的游戏就是了!
作者: 5158    时间: 2004-2-3 15:37     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

感觉到了XB2快出的时候规格肯定要变化很多。
作者: 那一枪的风情    时间: 2004-2-3 16:31     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

u571在上个帖子中说
引用:
不可思议在上个帖子中说
引用:
说的有道理,我也认为除了日本以外其他地区肯定是老大了,日本本土我也觉得不好说,因为微软是美国公司,所以能不能成功就看日本软件公司给不给xbox2做游戏了,注:不是机能问题,而是“国恨家仇:造成的。看看现在的X-BOX在日本的结果就知道了,不是机能不如PS2,而是日本软件公司害怕微软成为游戏界老大,因为电玩是日本比较大的一项收入。所以这个肥肉不会给别人的。


其他的不说,我只相信一句话:有钱能使鬼推磨!

因为sony公司里的开发人员也都是人没有“外星人”,所以sony能做到的事微软必定能做到,而且还会做的更好。现在说什么都没用,时间是检验真理的最好证明人



阁下还真是搞笑啊,你也不看看现在日本游戏市场在全球范围里占多大份额,如果那些日本软件公司还只局限在日本本土的话,绝对是死路一条



日本模式成功的一条很重要的因素就是死守国内市场,死攻国际市场。否则大鼻子也不会急得逼小日本签“丧权辱国”的广场协议了。但是要说X-BOX在日本卖得不好是因为所谓“国恨家仇”的话则有些滑稽。把民族主义情绪渗入商业行为中是快速自杀的行为,号称经济动物的日本人不会SB到这份上。X-BOX在日本不火,一个关键原因就是在日本的先行者是PS2。TV游戏机上的软件开发商和PC游戏开发商不同。出于市场考虑的因素,只会选择为市场占有率高的主机开发游戏。而反过来,出色的游戏又推动了主机本身的热销。这就形成了一个良/恶性循环:游戏开发商只为高占有率的主机开发游戏,而好的游戏不断推动该主机的市场占有率提升;而低占有率的主机因为得不到游戏开发商的支持而导致市场地位不断恶化。所以,这种恶性循环才是日版XBOX人气低迷的主要因素。
作者: kirbyx    时间: 2004-2-3 16:45     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

且看多cpu的开发系统怎么写了,这个有意思的。能把这种东西开发好的公司不多啊。MS比N和S好歹这方面经验足一点。N和S想要用多CPU的话,会找谁写系统呢。IBM这方面比较强,呵呵呵呵。
作者: waner    时间: 2004-2-3 17:00     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

这不成服务器了吗?这种配置的游戏机价格还是很关键的啊。
作者: 炸沉日本岛还我PSP    时间: 2006-7-8 15:16     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

AngelKillerr在上个帖子中说
引用:
这贴,记下了,我打赌要是到时候真是这种配置而不是像xxxx那样偷工减料,一定热卖(不包括日本)。至少买xbox的人都没人说过什么微软言不符实的话。

预言家啊……
作者: 片翼妖精    时间: 2006-7-8 15:18     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

Tomb Raider
作者: fyxfyx    时间: 2006-7-8 15:23     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

两帖相差900天!
作者: tgxbox    时间: 2006-7-8 15:25     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

神了
作者: 西西球2008    时间: 2006-7-8 15:25     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

都成亡灵了还把人家挖出来。
作者: 猫猫猫    时间: 2006-7-8 15:25     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

到底缩了没...?
作者: samuelz    时间: 2006-7-8 15:33     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

太厉害了....
作者: 炸沉日本岛还我PSP    时间: 2006-7-8 15:34     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

猫猫猫在上个帖子中说
引用:
到底缩了没...?


几乎一模一样……
作者: 猫猫猫    时间: 2006-7-8 15:37     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

炸沉日本岛还我PSP在上个帖子中说
引用:
猫猫猫在上个帖子中说
引用:
到底缩了没...?


几乎一模一样……


除了三枚CPU和六个运算内核和内建硬盘之外?

作者: biaozhaoji    时间: 2006-7-8 15:42     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

从X2变成X360,翻了180倍
作者: 炸沉日本岛还我PSP    时间: 2006-7-8 15:44     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

猫猫猫在上个帖子中说
引用:
炸沉日本岛还我PSP在上个帖子中说
引用:
猫猫猫在上个帖子中说
引用:
到底缩了没...?


几乎一模一样……


除了三枚CPU和六个运算内核和内建硬盘之外?



对于你这种抠字眼的索饭也说不出来啥了
现在的三核心cpu每个内核在每个周期内处理两个任务,即是双线程,和文中提到的有多大区别?
里面提到硬盘的目的是提出兼容xbox的方法
作者: wowafen    时间: 2006-7-8 15:45     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

挖坟帖
作者: samusialan    时间: 2006-7-8 15:46     标题: xbox2进一步规格抢先披露,采用3枚64位CPU,支持4x

神,看标题一头撞了进来,结果陷到泥里去了。




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