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[新闻] 《掌机的身份:1994-2004,从GBA到PSP的情报战》

本主题由 hanzo 于 2025-2-27 01:55 推荐主题
引用:
原帖由 前跳空防 于 2025-2-26 16:04 发表
用ai编辑一下发b站能上首页
B站现在首页已经没有文章区了

我不想发的另一个原因是
B站讲游戏历史的基本都是抄我的,抄了十年了

甚至现在都不止活人了
我一个文章发出去能有3个AI各自洗一遍……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-26 18:50 编辑 ]


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  • firesun 激骚 +1 拍拍肩膀 2025-2-27 15:35

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posted by wap, platform: iPhone
虽然我是任豚,但nds和psp真的起到了良性竞争的作用



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写的不错~可以出杂志了~


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我甚至认为 ds psp 对后面 iPhone 智能手机时代(可能30年也可能50年目前已经20年)都具有很大启发作用

ds touch generation
psp 真正普及的掌上多媒体

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想想那会刚上初中,每天都对着电软和UCG的nds和psp流口水

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引用:
原帖由 @dreamcast  于 2025-2-26 14:57 发表
Psp从外形颜值,到硬件性能,到系统反馈,都在那个年代做到了天花板级优秀。前无古人,后无来者。后续机种psv都不配给它舔鞋,各种拉胯级操作。
nds只能靠异质化设计才能异军突起,还有任天堂优秀的第1方游戏勉强取胜,那年头老任也是拼了啊
还勉强取胜。。。nds第二年就靠着任天狗,动物之森,马车一波带走了,后面也就是靠怪物猎人在日本起死回生,欧美还是死翘翘

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引用:
原帖由 @link520  于 2025-2-26 16:59 发表
还勉强取胜。。。nds第二年就靠着任天狗,动物之森,马车一波带走了,后面也就是靠怪物猎人在日本起死回生,欧美还是死翘翘
但我个人很讨厌nds,初版丑出天际,买了一个月受不了转手,一堆任天狗脑白金动物森林之类的脑残游戏毫无兴趣,赛尔达银河战士还稍微有点兴趣,后来又收了个ndsl也很快出手了,实在不合口味。
psp我倒是非常喜欢,山脊赛车皇牌空战铁拳战神反复游玩,再加上遥遥领先的多媒体功能,爱不释手。psp是我最爱的掌机,全球失败关我鸟事,我喜欢就行了。
况且并不见得有多失败,只是跟任天堂比销量少了些,全球范围来说,psp妥妥的还是很成功的主流游戏机。应该说是除了任天堂以外的硬件厂商出过的最成功的游戏掌机。

本帖最后由 dreamcast 于 2025-2-26 18:26 通过手机版编辑
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  • 毒玫瑰 激骚 +1 我很赞同 2025-2-27 19:53
  • llawlieto 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-2-27 05:44

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-2-26 12:11 发表
说说哪几张图刷不出来,我可以看看怎么改
本帖不会更新了,再更新会另开一贴,这个系列就这么操作
多占几楼是因为论坛现在有莫名其妙的bug,有时候几个汉字和字母一起发在同一个楼会403,必须切割成好几楼

坏点整体来说是越晚越少,这是工艺改进的原因
另外每个地区对于多少坏点的标准不一样

美国是1个坏点A级
日本是3个坏点A级
大陆地区是0坏点AA级,3个坏点A级
韩国是5个坏点A级
台湾地区是8个坏点A级
https://bbs.tgfcer.com/attachment.php?aid=1222974&nothumb=yes

这种格式的附件都不行,其他的都可以

谢谢分享,写得太好了

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引用:
原帖由 Benthal 于 2025-2-26 18:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
https://bbs.tgfcer.com/attachment.php?aid=1222974¬humb=yes

这种格式的附件都不行,其他的都可以

谢谢分享,写得太好了
我是没办法了才搞成这种格式
因为现在浏览器默认不显示HTTP图片,要HTTPS
但没有多少相册同时满足HTTPS+支持外链+大陆IP直接访问
去年我找到了一个,结果用了才一个月就登不上了,而且是网站自己封了大陆IP

如果你说是外链的图那我反而比较容易找其他的URL,一张图往往有好几个网站,换一个网站就行了
难处理的反而就是这部分附件URL,因为找不到替代相册

我现在换了个相册,能用几天是几天吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-26 18:48 编辑 ]

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psp的外形惊艳
但是cpu设计是灾难

cpu是阉割了64bit指令的mips4000
但是却用自定义指令占据64bit指令的机器码
然后又外挂一个vfpu

感觉就是原本用一个修改的mips4000包打天下省成本
然后发现性能不行加vfpu
结果成本比原版mips4000+vfpu还高

同样的问题ps3也是一样
原本用cell包打天下省成本
结果发现性能不如xbox360
只能再加显卡,结果ps3价格贵出天际

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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2025-2-26 13:59 发表
posted by wap, platform: Chrome
psp已经很优秀了,无奈遇到任天猫狗
NDS的任天狗是很成功
但是3DS的任天猫狗销量萎缩到只有任天狗的五分之一了
当然我不觉得是这个游戏本身有什么问题,是硬件设计的问题,任天猫狗就是3DS设计失败最直接的体现
裸眼3D跟双屏是冲突的,跟触摸也是冲突的,当然3DS用双屏是为了兼容NDS可以理解
那既然如此就应该放弃裸眼3D,或者一开始就推出廉价的2DS,这样3DS就不用大使了

双屏不是一个整体的屏幕,视线在两个屏幕之间切换的时候要重新对焦
而触摸就直接破坏裸眼3D了,所以下屏作为触摸屏没有3D
然而为了3D效果又把宠物显示放在上屏,就是这个设计坑了3DS版



我直接发张图就行了,如果你们能看得到的话
NDS版的操作是很直观的,要进行触摸的时候狗会在下屏显示
3DS版变成了,为了裸眼3D,上屏显示宠物,下屏触摸的时候同步一个鬼影
把原来最直观最简单的触摸互动,搞得这么抽象,这基本上不是游戏本身的问题,而是3DS的问题
更要命的是3DS首发第一方游戏主打的就是这款

如果3DS首发直接有马3D/马车7/MH3G之类的王炸,可能也不需要大使那么惨烈的降价
当然这样一来首发就要延期到2011年末,但我觉得这可以接受,比亏损好几年强
不过看社长问里的说法,任天堂那时候自己对于3DS游戏的开发也远不如NDS上心,马车7因为人手不够进度拖拖拉拉,也没看出等着王炸救急的模样
大概是一开始任天堂确实高估了3DS的首发销量

另外关于NDS的2004版造型
我喜欢这个造型,但也有人觉得体积太大曲面太多像个宇宙飞船一样很怪
设计师自己的说法是,当时因为制程问题,NDSL还早,初版NDS体积减不下去
在这个前提下,为了造成视觉误差,给人产生一种体积变小的错觉,所以基本不使用直面,而是大量斜面
到了NDSL真正可以缩小的时候就是直面了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-27 13:39 编辑 ]

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初版nds除了造型诡异,还有一个问题就是用料质感“不高级”,是那种摸起来和看起来都很普通(可能挺耐用的)的。

相比PSP那种光滑亚克力的质感,真的有天差地别的感觉。

NDSL除了改成折叠的平板造型之外,把材料的质感也大大强化了,一下子拉近了和PSP的质感差距。

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引用:
原帖由 firesun 于 2025-2-27 15:41 发表
初版nds除了造型诡异,还有一个问题就是用料质感“不高级”,是那种摸起来和看起来都很普通(可能挺耐用的)的。

相比PSP那种光滑亚克力的质感,真的有天差地别的感觉。

NDSL除了改成折叠的平板造型之外,把材 ...
主要是个比较问题
E3那个完全照搬GAME& WATCH的原型机当年我在新闻里看了两个月
然后一公布最终版造型我就觉得好看

如果没看过E3的原型机,直接看最终版造型,那可能会觉得不行,但我不是这个过程就不太好理解了

NDSL的材质高级了,但是也断轴了,从此任系掌机不惧导弹的传说就破灭了
而且NDSL的设计语言我觉得跟苹果没啥区别

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其实饭盒机也很容易断轴
算设计缺陷了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-26 16:06 发表

B站现在首页已经没有文章区了

我不想发的另一个原因是
B站讲游戏历史的基本都是抄我的,抄了十年了

甚至现在都不止活人了
我一个文章发出去能有3个AI各自洗一遍……
开游戏店那个应该不是

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