魔头
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原帖由 @eva3d 于 2025-2-26 15:16 发表 我折腾PC虚拟环绕声有二十多年了,最早可以追溯到本世纪初的帝盟A3D声卡 来来去去都差不多,我也买过各种软的硬的设备 不论是纯软件 Atoms Headphones还是用硬件的Virtual Dolby Headphones,归根结底都是HRTF算法的实现,靠改变声道的延迟和回响来模仿左右声道以外的声音 但是,PC上的你设置的再好,买再好的硬件,都不如PS5手柄插耳机的定位效果好,讲话人在后面,声音也真在后面。不知道SONY挖了什么威震天
原帖由 VODKA 于 2025-2-26 17:53 发表 posted by wap, platform: Android 看来各家都有自己的方案,哪家的好呢?
我爱芙蓉姐姐
芙蓉姐姐是我的心肝
原帖由 eva3d 于 2025-2-26 15:16 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 我折腾PC虚拟环绕声有二十多年了,最早可以追溯到本世纪初的帝盟A3D声卡 来来去去都差不多,我也买过各种软的硬的设备 不论是纯软件 Atoms Headphones还是用硬件的Virtual ...
原帖由 咸蛋小朋友 于 2025-2-27 09:20 发表 为什么游戏耳机都是大罩子,受不了这些闷热夹头的型号,有没有效果好的入耳式或者半入耳式的可以买?