元始天尊
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原帖由 jie 于 2025-2-27 09:41 发表 看上去如果capcom如果对pro的平衡模式增加可以关闭光追选项的话,效果应该还可以
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-27 14:18 发表 数毛社的Pro版评测我翻译完了,比法国那边更详细一些 理论上是这样,法国人一直强调光追不能单独关闭太蠢了 而数毛社直接说这只是个水体光追反射,跟其他游戏更完整的光追比差得远,只是SSR的高替 很快正式版就 ...
原帖由 jiayueqwer 于 2025-2-27 15:01 发表 普通PS5版最佳体验是哪个模式,有没有个盖棺
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-27 15:05 发表 如果追求最好的手感和流畅度,选60帧模式,没有其他选择 如果不追求最好的手感,那么数毛社建议选择40帧平衡模式,因为30帧分辨率模式的画质并没有质变
原帖由 jiayueqwer 于 2025-2-27 15:09 发表 我家电视是4K,但不是2.1接口,不支持刷新,平衡模式要开VRR吧
原帖由 柴门派我来战斗 于 2025-2-27 18:55 发表 posted by wap, platform: Android 我觉得,荒野根子上的问题,就是以兼容NS为目标的开发,而采用了低劣的底层框架。本来按照一作主机,一作掌机的顺序,这一代就是轮到主机,而非掌机的。但如何突破主机和PS的销量记 ...
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原帖由 @柴门派我来战斗 于 2025-2-27 18:55 发表 我觉得,荒野根子上的问题,就是以兼容NS为目标的开发,而采用了低劣的底层框架。本来按照一作主机,一作掌机的顺序,这一代就是轮到主机,而非掌机的。但如何突破主机和PS的销量记录,才是问题所在。 因此世界,冰原和崛起在PC的巨大成功,让卡婊一开始就决定了这一代需要全平台通吃,而不是放弃NS平台,首发这么短的主线内容各地难度,也说明了它的先天不足和瞄着NS开发的。 再加上塞尔达的热卖也证明了NS能做开放世界,所以卡婊才会冒险以这个低素质框架来开发。崛起一开始上PC不也是惨不忍睹…… 最后被财报啥的赶鸭子上架,刚发售就宣布有DLC马上来之类的,终盘内容又很差。显然是罔顾公测的负面结果,强行发售的…… 所以,你把这个游戏单独放到NS平台去看的话,是不是一切就都合理了?一切也都还不错,720P跑起来不是问题吧?还省电……我还是坚持我的观点,这游戏,谁买首发,谁傻逼……付费测试辛苦了,233333 本帖最后由 柴门派我来战斗 于 2025227 18:57 通过手机版编辑