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[新闻] 数毛社初评怪物猎人荒野:务实一点,我劝你们,把十年前的基础画面技术先搞懂

法国老数毛Gamersyde昨天测了PS5 Pro的数据

分辨率模式是3072X1728,然后用PSSR拉伸到4K,分辨率模式是30帧,这是光追的代价
而且跟生化不同,光追没有单独的选项,在这个模式下强制开启不能关闭
就算不去测量帧数也能发现有问题,运动模糊也掩盖不了抖动,大概是frame pacing有问题,总之不稳定也不流畅

平衡模式在理论上应该是40帧 2496X1404,然后用PSSR拉到4K
但荒野的效果比瑞奇和蜘蛛侠差得远,达不到第一方的水平,强制光追是一种很蠢的做法,跟分辨率模式比好点,但依然不稳定
如果这个模式有选项能关闭光追,效果应该会更好

帧数模式是1080p用PSSR拉伸到4K,没有光追,帧数稳定,给人的第一印象很好
但是深入评测的话,PSSR在帧数模式下的效果变差了,植被和湿地的画面闪烁和抖动增加,画质比前两个模式差得多

https://www.gamersyde.com/news_g ... 5_pro-23907_fr.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-26 22:02 编辑 ]


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这年头用SSAO不都该无脑上GTAO么,为什么还要区分SSAO、HBAO



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性能模式的画面简直梦回PSV


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看上去如果capcom如果对pro的平衡模式增加可以关闭光追选项的话,效果应该还可以

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数毛社的Pro版评测我翻译完了,比法国那边更详细一些
引用:
原帖由 jie 于 2025-2-27 09:41 发表
看上去如果capcom如果对pro的平衡模式增加可以关闭光追选项的话,效果应该还可以
理论上是这样,法国人一直强调光追不能单独关闭太蠢了
而数毛社直接说这只是个水体光追反射,跟其他游戏更完整的光追比差得远,只是SSR的高替
很快正式版就发售了,day one patch能改的主要区别估计也就这个,剩下的不是一时半会能优化完的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-27 14:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-27 14:18 发表
数毛社的Pro版评测我翻译完了,比法国那边更详细一些

理论上是这样,法国人一直强调光追不能单独关闭太蠢了
而数毛社直接说这只是个水体光追反射,跟其他游戏更完整的光追比差得远,只是SSR的高替
很快正式版就 ...
普通PS5版最佳体验是哪个模式,有没有个盖棺

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2025-2-27 15:01 发表

普通PS5版最佳体验是哪个模式,有没有个盖棺
如果追求最好的手感和流畅度,选60帧模式,没有其他选择

如果不追求最好的手感,那么数毛社建议选择40帧平衡模式,因为30帧分辨率模式的画质并没有质变

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-27 15:05 发表

如果追求最好的手感和流畅度,选60帧模式,没有其他选择

如果不追求最好的手感,那么数毛社建议选择40帧平衡模式,因为30帧分辨率模式的画质并没有质变
我家电视是4K,但不是2.1接口,不支持刷新,平衡模式要开VRR吧

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2025-2-27 15:09 发表

我家电视是4K,但不是2.1接口,不支持刷新,平衡模式要开VRR吧
有120刷新率就能开40帧模式
按照评测的说法因为这个游戏没有LFC(或者说LFC有问题)所以VRR对于40帧的效果不明显

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-27 15:31 编辑 ]

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这次主要优化不行,看下来1080p入门就需要4060
官方推荐配置还是2060,基本够呛

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我觉得,荒野根子上的问题,就是以兼容NS为目标的开发,而采用了低劣的底层框架。本来按照一作主机,一作掌机的顺序,这一代就是轮到主机,而非掌机的。但如何突破主机和PS的销量记录,才是问题所在。

因此世界,冰原和崛起在PC的巨大成功,让卡婊一开始就决定了这一代需要全平台通吃,而不是放弃NS平台,首发这么短的主线内容各地难度,也说明了它的先天不足和瞄着NS开发的。

再加上塞尔达的热卖也证明了NS能做开放世界,所以卡婊才会冒险以这个低素质框架来开发。崛起一开始上PC不也是惨不忍睹……

最后被财报啥的赶鸭子上架,刚发售就宣布有DLC马上来之类的,终盘内容又很差。显然是罔顾公测的负面结果,强行发售的……

所以,你把这个游戏单独放到NS平台去看的话,是不是一切就都合理了?一切也都还不错,720P跑起来不是问题吧?还省电……我还是坚持我的观点,这游戏,谁买首发,谁傻逼……付费测试辛苦了,233333

本帖最后由 柴门派我来战斗 于 2025-2-27 18:57 通过手机版编辑

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原帖由 柴门派我来战斗 于 2025-2-27 18:55 发表
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我觉得,荒野根子上的问题,就是以兼容NS为目标的开发,而采用了低劣的底层框架。本来按照一作主机,一作掌机的顺序,这一代就是轮到主机,而非掌机的。但如何突破主机和PS的销量记 ...
我说了刚公布的时候包括我自己在内很多人也是这么想的
但是自从公测放出来就知道不是这么回事
这么烂的优化,NS2跑不动的,720p都跑不动
能跑得动相当于代码重写,那还不如直接做崛起2了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-27 19:03 编辑 ]

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原帖由 柴门派我来战斗 于 2025-2-27 18:55 发表
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我觉得,荒野根子上的问题,就是以兼容NS为目标的开发,而采用了低劣的底层框架。本来按照一作主机,一作掌机的顺序,这一代就是轮到主机,而非掌机的。但如何突破主机和PS的销量记 ...
看起来写的是中文字,但是完全看不懂你在说什么,荒野什么时候上的switch?

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他说的是NS2

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引用:
原帖由 @柴门派我来战斗  于 2025-2-27 18:55 发表
我觉得,荒野根子上的问题,就是以兼容NS为目标的开发,而采用了低劣的底层框架。本来按照一作主机,一作掌机的顺序,这一代就是轮到主机,而非掌机的。但如何突破主机和PS的销量记录,才是问题所在。

因此世界,冰原和崛起在PC的巨大成功,让卡婊一开始就决定了这一代需要全平台通吃,而不是放弃NS平台,首发这么短的主线内容各地难度,也说明了它的先天不足和瞄着NS开发的。

再加上塞尔达的热卖也证明了NS能做开放世界,所以卡婊才会冒险以这个低素质框架来开发。崛起一开始上PC不也是惨不忍睹……

最后被财报啥的赶鸭子上架,刚发售就宣布有DLC马上来之类的,终盘内容又很差。显然是罔顾公测的负面结果,强行发售的……

所以,你把这个游戏单独放到NS平台去看的话,是不是一切就都合理了?一切也都还不错,720P跑起来不是问题吧?还省电……我还是坚持我的观点,这游戏,谁买首发,谁傻逼……付费测试辛苦了,233333

本帖最后由 柴门派我来战斗 于 2025227 18:57 通过手机版编辑
想多了,纯掌机ns崛起只有900p30帧。
移植到ps5上,5k超采到4k60帧。
这荒野在ps5上只有1080p不到还不能稳定60帧。移植到ns2上狂缩特效可能都达不到720p30帧

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