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[新闻] 怪物猎人:荒野 媒体评分解禁





[ 本帖最后由 turuiren 于 2025-2-25 05:46 编辑 ]


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公测都那样了也就不难想象了
本财年目标1300万销量,意味着荒野自己差不多首月得卖到1100万才行

然后会发生什么也能想象的到
就是卡婊把三个平台的首发销量加起来,与跟世界的一个PS4平台比,然后说荒野的首发销量超过了世界



[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-24 23:08 编辑 ]



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好高分!不过再高也不玩,全系列玩过N次,没一次超过两小时。


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posted by 论坛助手, platform: iPhone
ign和gs都是8,看来不行啊

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posted by wap, platform: Android
再低也玩,不然玩啥

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-24 23:06 发表
公测都那样了也就不难想象了
本财年目标1300万销量,意味着荒野自己差不多首月得卖到1100万才行

然后会发生什么也能想象的到
就是卡婊把三个平台的首发销量加起来,与跟世界的一个PS4平台比,然后说荒野的首发销 ...
请问今年年度rpg这作和天国拯救2谁赢面更大来着?

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这玩意剧情烂还能扣分,这得烂成什么程度

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有点想退了,不如到时候直接买带DLC的完全版了

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posted by wap, platform: Android
怪猎我也玩不来   每次要追怪就烦躁   玩不了多久就弃坑

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引用:
原帖由 turuiren 于 2025-2-24 23:16 发表

请问今年年度rpg这作和天国拯救2谁赢面更大来着?
首先我不关心TGA,之前就强调过很多次了
其次也就只有西方媒体会把这俩归成一个类型
最后如果非要比,那我认为捷克人会获得更多西方媒体的年度RPG,但这跟TGA咋回事没有直接关系
就像媒体统计GOTY最多的那个游戏不一定是TGA的GOTY

因为天国拯救2在技术和理念上都更成熟
而荒野这明摆着就是DOS惨剧再现,能耐心等的人可以等崛起2了

荒野现在这个分数还是有下跌空间的,很简单,给高分的大部分媒体我都没看过,眼熟的都在下面,这跟天国拯救2是相反的

比起这些更重要的是达不到销量目标怎么办
藤冈要可是亲口说过销量要超过世界,尽管他没加上时间截止点,但文字游戏糊弄股东可以,糊弄不了卡婊自己
DOS上次是田中刚给他背锅闪人,这次谁给他背?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-24 23:31 编辑 ]

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想把数字版退了买实体版,可惜不行了

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这分数算轻度翻车了吧,太子没活了?

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-2-24 23:32 发表
这分数算轻度翻车了吧,太子没活了?
三太子只是制作人
甲级战犯是藤冈要和德田优野这俩生态厨
以前每次出问题都是一濑泰范靠掌机版擦屁股,从DOS到P2就开始了
但是这次荒野的开发成本比之前都高

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这游戏感觉优化有很大问题,性能被消耗得很厉害,但是看画面又完全看不出来这破游戏怎么能这么吃性能。

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总之德田必须死

其实傻逼生态厨也就算了,真牛逼生态做得贼好其实也是件好事。

但你别为了生态直接把游戏本身的流畅度给毁掉啊。80万多边形的落石这是脑门要被夹多少次才想得出来啊。

而且这次的伤口破坏日本那边已经吵翻天了,这种队友争抢BUFF的设计也算是莽汉系列第一次了,这真的是组队共斗游戏么。

另外荒野还复活了狂龙化。平胸而论狂龙化并不算粪要素,但是很多人就怕大型资料片一出把极限化也搬出来。

这次荒野的莽汉6代,本质就是2+4

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