五道杠
原帖由 伪装同学丶 于 2025-2-24 11:19 发表 我的意思就是可以把连击数做成一个可选项,允许玩家设置成伤害,甚至作为一种付费才能使用的功能,毕竟铁拳7就把训练场帧数做到季票里了
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XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 @yfl2 于 2025-2-24 11:42 发表 那是训练模式,普通模式还是没有数字化
魔王撒旦
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-2-24 04:25 发表 思维僵化?本来就是信息透明时代,下放到正式游戏有何不可?
超级版主
你颤抖么
混世魔头
原帖由 hsu 于 2025-2-24 14:24 发表 LZ 的逻辑真的诡异 首先,到底是练习场开第一击防御直观还是 hit 数直观?肯定是 hit 数直观对吧? 其次,一边认为 hit 毫无意义,一边鼓吹 hit 变成收费项,那到底你是觉得有价值还是无价值? 最后,伤害数值?你 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-2-24 12:29 发表 posted by wap, platform: Android 奇怪的思路,那告诉你连击也是信息透明啊
原帖由 伪装同学丶 于 2025-2-24 18:28 发表 你先告诉我你连阅读能力都没有是怎么玩格斗的?你玩过近十年发售的任何格斗游戏吗? 你告诉我你是怎么玩的,是盯着hit数才知道自己连上了吗? 我说过hit数收费吗?我说不如把hit数改成伤害数,怎么收费或者免费都 ...
小侠
魔头
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-2-24 06:33 发表 有没有断连根本不需要盯着一个不常显示的hit看,训练场开个第一击后防御就行了 就算能连上人也不一定能做到,可能是CPU专用连段,只是理论上成立 以前讲究十连的铁拳现在也无所谓了,连段都很长 游戏训练场把伤害帧数都给玩家看了,hit数到底有什么用呢 超级街霸2把hit做出来,官方宣布连续技存在,在当年是有意义的 现在在某些特定游戏才有用 比如忍龙2还有100连击的奖杯,有人在意吗,刀锋那个长连段看看hit数倒是还行 改成不断增加的伤害数字也一样能判断连击成立 而豪鬼的39连击不代表伤害是9连击四倍,因为一瞬千击就30hit,所以说跟伤害不对等 很多时候也不会说什么20连30连,都是说五割六割 我觉得现在就是冗余显示,等于格斗游戏的阑尾