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[业评] 格斗游戏的连击数已经毫无意义了

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-2-24 11:19 发表

我的意思就是可以把连击数做成一个可选项,允许玩家设置成伤害,甚至作为一种付费才能使用的功能,毕竟铁拳7就把训练场帧数做到季票里了
那是训练模式,普通模式还是没有数字化


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-2-24 11:42 发表
那是训练模式,普通模式还是没有数字化
思维僵化?本来就是信息透明时代,下放到正式游戏有何不可?



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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2025-2-24 04:25 发表
思维僵化?本来就是信息透明时代,下放到正式游戏有何不可?
奇怪的思路,那告诉你连击也是信息透明啊


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无比奇怪的思路,说连击数不如伤害显示还能理解

解决方案是。。。卖钱?

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拉尔夫的超必超级机炮拳和骑马机炮拳配上HIT数激增爽的一笔

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LZ 的逻辑真的诡异
首先,到底是练习场开第一击防御直观还是 hit 数直观?肯定是 hit 数直观对吧?
其次,一边认为 hit 毫无意义,一边鼓吹 hit 变成收费项,那到底你是觉得有价值还是无价值?
最后,伤害数值?你放给谁看?玩家还是观战者?打一套然后看数字,数数这套伤害多少?然后记下这个数字,在对比上个数字?血条放在那里做摆设?
单一角色而言,最大伤害连是一回事,探索最多 hit 连也是研究的一环,说到底,lz 压根不懂 ftg 在玩啥
本帖最近评分记录
  • GBA 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-2-24 18:52
  • oracle 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-2-24 14:55

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引用:
原帖由 hsu 于 2025-2-24 14:24 发表
LZ 的逻辑真的诡异
首先,到底是练习场开第一击防御直观还是 hit 数直观?肯定是 hit 数直观对吧?
其次,一边认为 hit 毫无意义,一边鼓吹 hit 变成收费项,那到底你是觉得有价值还是无价值?
最后,伤害数值?你 ...
你先告诉我你连阅读能力都没有是怎么玩格斗的?你玩过近十年发售的任何格斗游戏吗?
你告诉我你是怎么玩的,是盯着hit数才知道自己连上了吗?
我说过hit数收费吗?我说不如把hit数改成伤害数,怎么收费或者免费都可以
为什么GTA能把统计数据显示给玩家看,apex就要做成名牌抽取?
如果hit数很重要,为什么做连段视频的up还要标记伤害/晕值/消耗?为什么他们不标hit数?
为什么铁拳要把训练模式显示动作帧数放在季票卖钱?数据透明让厂商损失了什么?
如果玩家知道自己的伤害数,决策和对局会有什么变化?

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-2-24 12:29 发表
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奇怪的思路,那告诉你连击也是信息透明啊
连击有什么用?你得到了什么信息?你又不玩就别瞎抬杠了,没意思
我目前的最终看法是,官方并不想让信息太透明,或者压根没注意到
比如R6S比赛也是隐藏击杀分数,职业选手无法通过得分确认击杀
格斗也是要保留某些连段是否斩杀作为悬念

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-2-24 18:28 发表

你先告诉我你连阅读能力都没有是怎么玩格斗的?你玩过近十年发售的任何格斗游戏吗?
你告诉我你是怎么玩的,是盯着hit数才知道自己连上了吗?
我说过hit数收费吗?我说不如把hit数改成伤害数,怎么收费或者免费都 ...
VF从3代开始,TK从4代开始hit数就不再完全为了伤害值,而是根据地形来进一步制造自身有利对手不利

判断敌我相对位置,是选择打出高即时伤害,还是打高hit搬运对手上墙or出圈是至关重要的战术

另外发展到今天,VF和TK都存在combo的真伪概念,一个连段里存不存在受身时机决定了真连段和假连段,全部是真连段也不代表是真高手,假连段还能制造进一步择的机会,衍生更多战术层次

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而且铁拳7把帧数放进季票也不是个有说明意义的事情,无非是买普通版的需要额外消费去买帧数攻略,恶心一下普通玩家罢了

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看客观战模式下:
伤害数有血条表示,直观明显,一割两割就是基于血条百分比的叫法
而连段则告诉看客,这些攻击可以形成连段,而一些连续进攻中连击数断了则表示玩家失误或者有意断连来偷修正了,对玩家阅读比赛意义较大

玩家练习模式下
伤害直接是单独显示的模块,街霸6举例,直接可以看到伤害的数值和修正
而连击数则主要用于显示一套连续攻击是否形成连招,如果不用连击数,则需要单独用一个指标显示,完全画蛇添足。

普通玩家对战模式下
普通玩家能做到不断连就是胜利,哪有时间看伤害
连击数对于普通玩家仍然是个不错的指标,检查自己是否连招熟练、流利

高端玩家对战模式下
伤害数值对高端玩家没有任何意义,任何招式起手就应该肥肉记忆反应出最大可能伤害以及后续连段选择,做不到这一点称不上高端玩家
连击数在这个档次也没什么大意义

不管 3d 怎么玩花,至少对于 2d 格斗来说这些东西都是几千个格斗游戏沉淀下来的东西

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2025-2-24 06:33 发表
有没有断连根本不需要盯着一个不常显示的hit看,训练场开个第一击后防御就行了
就算能连上人也不一定能做到,可能是CPU专用连段,只是理论上成立
以前讲究十连的铁拳现在也无所谓了,连段都很长
游戏训练场把伤害帧数都给玩家看了,hit数到底有什么用呢
超级街霸2把hit做出来,官方宣布连续技存在,在当年是有意义的
现在在某些特定游戏才有用
比如忍龙2还有100连击的奖杯,有人在意吗,刀锋那个长连段看看hit数倒是还行
改成不断增加的伤害数字也一样能判断连击成立
而豪鬼的39连击不代表伤害是9连击四倍,因为一瞬千击就30hit,所以说跟伤害不对等
很多时候也不会说什么20连30连,都是说五割六割
我觉得现在就是冗余显示,等于格斗游戏的阑尾
你懂完了。

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posted by wap, platform: VIVO
数字有用的,主要是给观众看,而且随着打击一个数字夸夸涨看着也爽。
具体数字是多少其实没啥意思,但帮助你了解招数属性是有用的,随便举个例子,杰米仔5hp距离不同段数不同,看hit数可以帮助你更好的联系,以及在游戏中做确认。

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posted by wap, platform: iPhone
没错,还是拿街霸6举例

3段攻击在发生很快的情况下可以破迸

那么通过hit数就可以直接判断哪些招式有破迸的潜力

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连续显示个位数跟连续显示伤害数有区别吗?
一个招式,旁边显示1hit2hit3hit,才知道能连上,能确认
显示300Damage600Damage900Damage,累计增加的数字,就读不出来了?大脑瞬间宕机?

随着打击一个数字夸夸涨看着也爽,换成更大的数字就不爽了?
连段则告诉看客,这些攻击可以形成连段,看血条和人物状态看不出来?人掉在地上不算断连,数字中断才知道断连?
连击数则主要用于显示一套连续攻击是否形成连招,连续的数字才能显示,连续的伤害显示不出来?
连击数对于普通玩家仍然是个不错的指标,检查自己是否连招熟练、流利,打没打完自己没数,必须看连击数
几千个格斗游戏沉淀,真的吗?

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