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游戏时长也是制约游戏购买量的原因吧

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一年玩两三个大作的已经是很小的比例了,大部分人玩个一两个差不多了,当然是体量大好


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我觉得主线30小时左右最舒服



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现在的游戏都很长,我玩卧龙系统显示已经20多个个小时了,才打到吕布后面的那个巨型饕餮,这还只是个线性动作游戏。。。

RPG就不用说了,基本都是冲着60小时+的时长去设计的


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以前单机游戏要大更就直接出续作了,现在是n个dlc本身就杀时间

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现在必须金手指啊痛快!

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这些年得感谢游戏直播,没直播都没新人入坑买,这种新人消费力高,买的多,玩没玩多少时间。
泥潭这种老屁股都把游戏玩翻了,100小时通关,几百小时专精。

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巫师这种必须大体量啊。一年玩一个游戏都可以。

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FFRB已经浪费我200+小时了。。。虽然确实存在很多注水,以及小游戏浪费时间
但VR挑战还是值得玩一下的,有点玩魂死磕BOSS的感觉,所以也不全是浪费时间

PS: 这个猫实在太弱鸡了吧,实在玩不来,卡在这个猫的个人挑战了,最后第5关的全屏9999怎么对付?

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gta5不是网游吗,谁玩单机

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2025-2-23 09:31 发表
这得分两种情况

有些游戏,花再多时间在上面也愿意,比如怪猎、实况、暗黑、生化、马力欧、塞尔达……这种游戏出一个买一个

有些游戏,其实内容很单薄,就靠一些无关紧要的所谓支线去填充,纯粹是浪费时间,比如异度之剑、比如某碧全家桶…………

RPG游戏,一周目通关,时长在3050小时是合适的,那种动不动就一周目100小时以上的JRPG,其实就是浪费生命
评论不要带个人的游戏类型好恶,jrpg 的类型就决定支线是所有游戏类型里和剧情以及游戏体验关联最深的,基本都和人物加入,最强武器,息息相关,这要黑只能说你压根不喜欢 jrpg。

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一两百小时看是要干嘛,要是反复跑路、刷刷,那也挺没劲的。

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不是游戏时长
而是我玩游戏的时间。。。没以前那么多了

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引用:
原帖由 hsu 于 2025-2-24 15:15 发表
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评论不要带个人的游戏类型好恶,jrpg 的类型就决定支线是所有游戏类型里和剧情以及游戏体验关联最深的,基本都和人物加入,最强武器,息息相关,这要黑只能说你压根不喜欢 jrpg。
啊,对对对~~~

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30小时是爽点分界线,50小时就已经疲劳了,100小时的游戏,我只玩过个位数

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一周目小单机10小时,大单机20到50小时就差不多了。

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