魔神至尊
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混世魔头
龙猫
严肃肥硕的绅士
原帖由 @瓜瓜龙 于 2025-2-24 08:49 发表 不是内容多少制作态度的问题 是品味节奏制作水平的问题
原帖由 iceliker 于 2025-2-23 08:14 AM 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 没说错啊 我总结四个字就:爹味十足,制作人强行要求玩家怎么玩,同时自己实际给是一个水平和玉碧罐头差不多的作品,可能不只是罐头,在罐头的基础上塞进海量的小游戏,演出 ...
魔王撒旦
原帖由 @saisi 于 2025-2-24 09:06 发表 FF这样的RPG 战斗往复杂ACT发展就是错的 各种组合按键 组合技能 恨不得把手柄所有按键都用上 其实RPG战斗系统要的是简洁直观 技能复杂 道具繁多 最后操作简单 这才是耐玩点
原帖由 @上海knight 于 2025-2-24 09:38 发表 战斗系统非常好 但是制作人并没有很好的围绕这套系统做更好的战斗体验 反而大量精力用在无聊的开放世界 小游戏 还有非常尬日式演出 导致游戏节奏支离破碎 经常是今天放下手柄 明天就没有兴趣继续下去的感觉 之前的re我是白金了 这次断断续续玩了1个多月才到金蝶游乐场 剧情么 原作就是这副鸟样 或者说日式rpg基本都是这样 年纪上去了 肯定觉得太中二太不合理 还好我玩游戏基本不关注剧情 所以也不吐槽
元始天尊
古旧游戏迷
资深游戏菜鸟