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[新闻] NPD:理解被服务型游戏统治的市场,30%玩家一年不买新作,18%只买一两款年货

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欧美连续几年的统计新游戏销量占比一直在下降,去年好像30%都不到了,意味着游戏销量超过7成都是往年的老游戏


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引用:
原帖由 @Adriatico  于 2025-2-22 21:19 发表
还有36%玩家呢?
就算只计算这64%玩家,4%的按一年买18款算,全体玩家平均一年也买了3.8款游戏,这已经比以前高多了,
ps4软硬比12,switch软硬比7,按一台主机4年算每年不到3个游戏
2024年11月5日 目前Switch全球累计销量已达到了1亿4604万台,软件13亿610万份。

软硬比7哪来的



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现在很多单机就是老游戏升级或者换皮,和服务型游戏没有本质区别
个人来说年纪大了,阈值高了,看到个游戏大致就能猜到可玩点在哪,刺激少了硬不起来
玩个新游戏体验还不如打麻将,运气好胡一把大的能开心一整天


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现在游戏业行情不好,工作室想找点投资都非常艰难

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确实是,过去两年大部分时间都耗在了wot和雀魂

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社交游戏, 不玩不行, 我小孩小时候玩Roblox Minecraft, 现在Fortnite COD 。单机他们班都没人玩的 只有你玩就跟同代人没话题了

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联机游戏取代了以往很多种多人社交活动,不少人也是因此才玩游戏,如果只有单机很多人根本就不会玩游戏

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这种玩意不能只看比例,还得看绝对数字

一年会消费2个或以上新游戏的核心玩家的数量变化很小的

服务型游戏和之前Wii带动的绝对Light玩家把饼撑大了而已

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确实是,去年都把时间用在街霸6了,截至到今年上半年只打算深挖两个单机剧情类游戏,剩余时间还是继续用在街霸6上了。

这类话好像三上2000年也提过,他当时提到的是“每年有超过一千款游戏面世,而一个玩家每年不可能买一百到二百个游戏。平均每人也就能买五到六款吧?即便是那些买“很多”游戏的人,至多也就买十款游戏吧。”

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这些人就不叫玩家了,两场游戏的人算什么玩家,这是属于没有自控力的脑残了,说玩家这种就是有点侮辱玩家了

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原帖由 @高露洁  于 2025-2-22 14:39 发表
2024年11月5日 目前Switch全球累计销量已达到了1亿4604万台,软件13亿610万份。

软硬比7哪来的
21年的财报,看了下最新财报差不多9,以前的机器WII 9 DS 5.2 3DS 6.3,这数据更加说明现在的玩家每年买游戏的数量比以前多多了,和标题的隐藏结论完全是相反的。

本帖最后由 Adriatico 于 2025-2-23 04:50 通过手机版编辑
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引用:
原帖由 Adriatico 于 2025-2-23 12:44 发表
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21年的财报,看了下最新财报差不多9,以前的机器WII 9 DS 5.2 3DS 6.3,这数据更加说明现在的玩家每年买游戏的数量比以前多多了,和标题的隐藏结论完全是相反的。

本帖最后由 Ad ...
首先NDS只有后期的NDSi才有下载独立游戏的功能
而Switch那种5-15美元的独立游戏极多
其实PS3和360也有这个问题,他们的软硬比水分比PS2和Xbox多得多

其次前面已经说了Switch的服务型大作基本只有Apex和堡垒
到了Switch 2就不一样了

任天堂这个官方我自己换算过,软硬比是
FC 8.076
SFC 7.72
N64 6.831
NGC 9.594
GB 4.222
GBA 4.63
NDS 6.159
WiiU 7.64
3DS 5.16144
Switch 9.013655

Wii写着9.07但白送了一堆Wii Sports和马车,所以实际上只有8

顺便写了吧,按照2012年3月财年的数据,PSP是4.3324,NDS是5.93
后来NDS涨了一点,PSP再也没更新过软硬比,所以没有官方的PSP最终软硬比数据,但最终只会跌不会涨了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-23 12:59 编辑 ]

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以前的软件大部分是标准游戏,统计也是几乎实体版,二手流通统计不到的。现在数字化一大半了,还一堆骨折和低价游戏,统计软硬比已经没什么意义了

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引用:
原帖由 Adriatico 于 2025-2-22 21:19 发表
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还有36%玩家呢?
就算只计算这64%玩家,4%的按一年买18款算,全体玩家平均一年也买了3.8款游戏,这已经比以前高多了,
ps4软硬比12,switch软硬比7,按一台主机4年算每年不到 ...
我看A9有人说从哪年开始,PS4软硬比把会免游戏下载量也算进去了

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引用:
原帖由 bazinga 于 2025-2-22 19:31 发表
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单机游戏虽然赚的少,赚钱相对容易,服务型游戏赌输了就是光屁股,竞争和单机比不是一个层次,所以做单机的公司大把大把的,咱们这一代玩到死也不缺单机游戏,至于以后年轻人玩不玩 ...
Non-mobile subscription spending growth of 13% combined with a 2% lift in mobile spending could not offset declines across other areas of content spending.

非移动订阅也提高了啊

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