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[新闻] NPD:理解被服务型游戏统治的市场,30%玩家一年不买新作,18%只买一两款年货

ns2会上米家全家桶吗


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原帖由 @Alfredno1  于 2025-2-22 15:15 发表
ns2会上米家全家桶吗
大概率会上,索尼米家全家桶赚了不少,老任没理由放弃这块肉。



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原帖由 @Alfredno1  于 2025-2-22 15:15 发表
ns2会上米家全家桶吗
米家还没消息,网易已经迫不及待了


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当年sfc上有些dq玩家就这样

ps上的某些fifa,we玩家也这样


当然比例不一样

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原帖由 @refo  于 2025-2-22 16:40 发表
当年sfc上有些dq玩家就这样

ps上的某些fifa,we玩家也这样


当然比例不一样
不一样的,服务型游戏有沉没成本,粘性大,有网络要素,还有氪金,跟以前单机差别挺多的

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2025-2-22 15:08 发表
我倒觉得不是精力问题,而是现在的gaas很难让我有玩很久的动力了,最长基本搞个三百小时肯定腻了。我年轻那会是真觉得魔兽牛逼好玩,现在游戏玩多了,很难有啥游戏可以让我沉迷很久了。
没动力其实就是电子ed,年轻人没这问题

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谁让现在游戏都那么长,100小时随便打打几个月,233,倒是弄简单点呢

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只要发觉买的游戏大部分没玩,包括会免的,正常人都会不再购买和不充值会员才对吧

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所以steam那种经常打大折让你捡垃圾的红红火火,许多买了也不玩,就是看着便宜就买了

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我出个主意:推个收费PLUS会员,能提前72小时玩购买的新游戏。

本帖最后由 hzde884 于 2025-2-22 18:18 通过手机版编辑

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单机游戏虽然赚的少,赚钱相对容易,服务型游戏赌输了就是光屁股,竞争和单机比不是一个层次,所以做单机的公司大把大把的,咱们这一代玩到死也不缺单机游戏,至于以后年轻人玩不玩单机也无所谓了,沧海桑田不以人的意志为转移

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跟统计差不多
我现在一年买1-2款大作,其他时候买那些低价独立小游戏,比如开罗游戏
又或者打开玩老游戏。反正游戏类型都差不多,像是回合制JRPG玩法都差不多,没啥必要一定要玩最新的

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还有36%玩家呢?
就算只计算这64%玩家,4%的按一年买18款算,全体玩家平均一年也买了3.8款游戏,这已经比以前高多了,
ps4软硬比12,switch软硬比7,按一台主机4年算每年不到3个游戏

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目前对我来说 saas 就 gt7 刚出第一年22年玩了快400小时 以后每年差不多玩个100小时

这几年平均每年买的游戏会在6款以内

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-2-22 17:18 发表
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没动力其实就是电子ed,年轻人没这问题
问题我玩单机有动力啊,今年单机游戏我都觉得多的我玩不过来。

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