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原帖由 @hoo26jj 于 2025-2-20 10:28 发表 我任翻车也不是一次两次了 业界永远存在反转剧情
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原帖由 majian1 于 2025-2-20 11:32 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 任天堂的问题是NS太成功,这家公司历来都是要把主机利润压榨到最后一刻的,到时候会不会出现第一方舍不得NS的装机量,而迟迟不愿开发NS2专属游戏,这是问题。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-2-20 13:58 发表 你说的这个情况很可能会发生 但是N64后期憋了半天发现做不了的游戏上了NGC 那么NS2有啥第一方游戏是NS做不了的?任天堂要做GTA6级别复杂的东西? 没有NS2专用游戏和顾客想不想买NS2是可以分开的两件事情 就像WiiU出来之前某些市场分析师甚至呼吁任天堂可以出个单纯的高清版Wii,就只是把已经有的游戏输出到720p 那么光是NS游戏以更高分辨率输出,就足够满足顾客对NS2的需求 任天堂理想的计划永远是老机和新机慢慢交替,如果没做到那就是被意外打断了不理想的情况 比如GBA提前退场是因为PSP,NDS提前退场是因为PSV 这两次都经历了惨烈的降价,导致原本卖的好好的老机器突然被淘汰,损失了大量利润(虽然3DS大使很大程度上是任天堂自己吓自己,PSV根本没那么强势) 索尼不去制造这种强大的意外,那就会是GBC到GBA,3DS到Switch那种平稳过渡 而西野秀明最近的说法已经把“要出掌机也是直接兼容PS4”明盘了,这明显不是今年能办到的东西,斯宾塞说的那个XSS掌机化则更遥远 我不是说任天堂以后再也不会翻车了 但要知道宫本茂那种一会突发奇想一会刻舟求剑的人在WiiU失败后已经退出了核心决策圈,Switch就已经不是宫本茂的东西了 这就意味着任天堂以后难有NDS那样的暴富,但也难有WiiU那样的大溃败,整体会趋于稳定
原帖由 majian1 于 2025-2-20 14:16 发表 posted by wap, platform: Android 出现这个情况对任天堂来说很爽,很舒服,不过对玩家来说就有点亏。
资深游戏菜鸟
混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-2-20 14:17 发表 我没觉得亏啊,我这些年要的就只是大号GBA,从Switch开始就是这个路线,我好爽啊 Switch 2在1月那个短片对我最大的意义就是“谢天谢地终于不是双屏”,之前的废弃专利图吓到我了
原帖由 @bpusbpus 于 2025-2-20 12:49 发表 22年手握双机加订阅加700亿收购,要说尾软2025当第三方,有人信吗?不多吧