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[新闻] DICE峰会元老:唐詹姆斯谈E3展台设计和消亡,吉田修平谈索尼的改革和自己的离职

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原帖由 killmesoftly 于 2025-2-19 15:17 发表
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独立游戏索尼主要投入在PS4/PSV初期和中期

而且欧美的独立游戏主要也不是吉田弄的,是一个白人肥仔

就是PS4发布会上和吉田表演PS4二手政策来讽刺微软的那个人
吉田从2012年就在给PSV的独立游戏跑欧美展会
PSV其实一直到死都在联系独立游戏,因为PSV的第一方大作很早就断掉了
PS4有了神海4之后连命运都不怎么打理了,自然更没必要打理独立游戏了


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说白了SCEJ从PS时代开始就在一直搞CAMP这种创意收集+融资做独立游戏Like的东西

怕他碰、勇者别嚣张这样的IP就是这么来的

所以对于吉田来说也不是什么特别陌生的工作

另外吉田在去美国前在日本最后一个挂名制作人的项目应该是龙骑士传说



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原帖由 killmesoftly 于 2025-2-19 15:17 发表
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独立游戏索尼主要投入在PS4/PSV初期和中期

而且欧美的独立游戏主要也不是吉田弄的,是一个白人肥仔

就是PS4发布会上和吉田表演PS4二手政策来讽刺微软的那个人
那个是Adam Boyes,16年就离职了,吉田是吉姆上台才跑去负责独立游戏


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老任还是牛... 一旦相信你 那就彻底相信你

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-18 22:24 发表

他没给具体哪个游戏的数据无法查证

不过独立游戏销量这事一直是个长期争夺战

一开始是Xbox领先,2012年的时候PSN反超,2015年Xbox又反超,2019年PSN又又反超

各个平台都是把独立游戏当夜壶,新平台刚上的 ...
这么看,还是STEAM对独立游戏的支持最到位,每年来一次活动。

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当初吉田说原神很好玩,论坛里很多人都喷他

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原帖由 大蛇丸 于 2025-2-19 18:07 发表
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当初吉田说原神很好玩,论坛里很多人都喷他
这是泥潭笑传
某些人指责别人为啥不玩原神,过了一年后说自己也弃坑了因为氪不动了


我一直的观点是,一个游戏无论别人说啥,只要他自己喜欢能玩的下去就行
自己都玩不下去了那不就成笑传了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-19 18:11 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-2-19 18:09 发表
这是泥潭笑传
某些人指责别人为啥不玩原神,过了一年后说自己也弃坑了因为氪不动了


我一直的观点是,一个游戏无论别人说啥,只要他自己喜欢能玩的下去就行
自己都玩不下去了那不就成笑传了
吉田是在原神还没发售在tgs和chinajoy展会时称原神是他很期待的游戏,然后一些玩家一看是个抄塞尔达荒野之息的游戏,就开始喷了

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-2-19 00:37 发表
独立游戏还是NS平台销量高吧?其它的就是索尼限时独占游戏,如糖豆人、迷失、师父,所以吉田的功劳在于抢限时独占

https://my.mbd.baidu.com/r/1ydrs ... 32ADNYJxA&u=4d5 ...
"抢“独占,挺需要眼光的

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原帖由 metalbuild 于 2025-2-19 17:50 发表
老任还是牛... 一旦相信你 那就彻底相信你
老任几乎不对外招人吧

从第三方吸收进入,那也是寥寥几个案例。

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我几年前在战区看到有人说吉田修平的游戏玩家人设是装出来的,因为在某个展示他玩bloodborne的视频里他操作手柄就是乱按一通。原视频我没看过,类似观点也仅看到过这一次,不知道是不是真的。
不过phil spencer要认真玩游戏我是相信的

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2025-2-20 00:39 发表
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我几年前在战区看到有人说吉田修平的游戏玩家人设是装出来的,因为在某个展示他玩bloodborne的视频里他操作手柄就是乱按一通。原视频我没看过,类似观点也仅看到过这一次,不知道是 ...
我见过邀请他玩dreams的开发团队直播,开发者搭建了一个简单的小平台关卡让他玩,一桌人围观,他死活跳不过去,场面极度尴尬。但他说他白了血源,所以肯定是立人设。他能敏锐捕捉游戏受大众喜爱的元素,但像恶魂这种反直觉的设计,需要自己认真玩才能收获快乐的游戏,他就会翻车

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原帖由 @refo  于 2025-2-19 20:24 发表
"抢“独占,挺需要眼光的
索尼是广撒网,从结果推断要不得,另外也是因为微软不作为压根不去抢甚至还推了不少游戏,甚至有些游戏是送到索尼面前的,活该他赚这个钱

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据外媒eurogamer报道,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平曾玩过顽皮狗夭折的《最后生还者》多人游戏,并表示“游戏很棒”。
吉田修平在接受Sacred Symbols+采访时表示:“我玩过《最后生还者》多人游戏,它很棒,顽皮狗非常想制作它,但Bungie向他们解释了制作实时服务游戏所需的条件。顽皮狗意识到:‘哎呀,我们做不到!如果我们做这个,我们就没法制作《星际:异端先知》了。’所以这是缺乏远见的表现。”
吉田修平进一步解释说,至少根据他的经验,PlayStation没有强迫任何开发团队制作实时服务游戏,这些游戏是工作室基于对行业发展趋势的判断而开发的。“根据我的经验,当工作室看到公司有重大战略方向时,自然会意识到顺势而为更易获得项目批准。Hermen Hulst并未强制要求团队开发实时服务型游戏,这更多是双向选择。”

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原帖由 @link520  于 2025-2-20 02:15 发表
索尼是广撒网,从结果推断要不得,另外也是因为微软不作为压根不去抢甚至还推了不少游戏,甚至有些游戏是送到索尼面前的,活该他赚这个钱
我想起了鸡腿棒发明者,说当年找到微软,微软的人听他们介绍时闭着眼睛。找到老任,老任好像是宫本茂还是谁亲自出来听他们演示。

只能说搞xb的高管,没几个爱游戏,连云玩家都不是的那种。

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