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为啥国内很少做纯2D动画电影?

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原帖由 CHARAZNABLE0079 于 2025-2-13 19:52 发表
美人鱼的夏天……
刚才好奇去看了一下预告,握草如果中国2D动画都是这水平的话,少点也挺好。

但是想姜子牙片头这种,其实也不是不能有。如果姜子牙全片都用这种风格制作,那绝对在历史上和票房上,都能写下一笔。


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2d的国番还是不少,雾山五行很不错,黑猴的几段动画也很好啊。目前中国动画2d,3d都有很好发展。



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你看《雾山五行》磨了多久才磨出来的,高精细作画产出率太低了


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进入21世纪后印象比较深的一个就是《大护法》

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没记错的话以前补贴是按动画集数给,水集数3d比2d快太多了,导致产业规模差很远

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原帖由 @jgl2046  于 2025-2-13 14:16 发表
其实国内大银幕也是不断有2D作品登场的,去年有不思凡的《大雨》,还有《伞少女》什么之类,没引起什么大动静,先不说影片质量,2D自身就有一个二次元受众相对狭窄的劣势,市场对3D动画反应显然更友好

市场投资回报是一个方面,另外就制作来说,2D制作吃力不讨好,不像3D可以砸硬件砸特效,2D画面品质主要还得靠人,人力成本更高,2D流水线人才比3D更难培养,3D有电脑助力至少不会出现人物走形线条扭曲之类问题,国内高水准原画师、动画师数量是不够熬几年去磨几部长片的,有高品质的原创短片番剧看都已经算不错了
这两部都不行,尤其是大雨比大护法差的不是一点半点

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原帖由 262287215 于 2025-2-13 20:17 发表

刚才好奇去看了一下预告,握草如果中国2D动画都是这水平的话,少点也挺好。

但是想姜子牙片头这种,其实也不是不能有。如果姜子牙全片都用这种风格制作,那绝对在历史上和票房上,都能写下一笔。
美人鱼的夏天是3D动画啊,只不过画面是3渲2

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好莱坞都是3d动画 3d动画几十年都给人一种高级感 ,真实感强 像大片 相比较2d基本就是日式二次元喜欢多一些 大众接受程度不高

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原帖由 262287215 于 2025-2-13 19:09 发表
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我怎么觉得画2d的比画3d的好培养?有美术基础就能上,中国各大美院一抓一大把,3d还得学建模学软件学动画学贴图学照明…
有美术基础去学3D就是学软件操作,像100亿大导演饺子就是3D动画自学成才,再说个典型的例子,就是这贴屡被提及的3D大作《美人鱼的夏天》,该片制作团队只有2个人,以非全职方式创作,其选择3渲2也正说明他们本身期望的其实是2D动画,之所以用3D建模去搞2D画面,就因为3D的性价比更高,品控更好掌握,虽说最终因其美术及技术太差而导致成片画面糟烂,但倘若这真是一部90分钟2D长片,即便如此寒碜的画面,以主流日式1拍3(每秒8帧)的方式,以人力手工画出43200帧画面来,光靠2个人别说爱发电就是全职爱发疯怕也……

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原帖由 @jgl2046  于 2025-2-13 23:07 发表
有美术基础去学3D就是学软件操作,像100亿大导演饺子就是3D动画自学成才,再说个典型的例子,就是这贴屡被提及的3D大作《美人鱼的夏天》,该片制作团队只有2个人,以非全职方式创作,其选择3渲2也正说明他们本身期望的其实是2D动画,之所以用3D建模去搞2D画面,就因为3D的性价比更高,品控更好掌握,虽说最终因其美术及技术太差而导致成片画面糟烂,但倘若这真是一部90分钟2D长片,即便如此寒碜的画面,以主流日式1拍3(每秒8帧)的方式,以人力手工画出43200帧画面来,光靠2个人别说爱发电就是全职爱发疯怕也……
感觉没那么难,有分镜以后,画师画一帧线稿其实很快的,后期的上色扫描什么也是很流程化。

我的意思是,论成本论复杂程度,3D动画也不低,这次哪吒2也用了一百多个动画公司几千号人。
中国的市场我相信足够能cover这些成本的。

我了解国内高水准2D动画的成本大概是5-20万每分钟,算平均10万1分钟,一个120分钟的长片,也就1200万,和哪吒二这样,数亿元的成本相比,其实还好啦

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楼主有没有看过国内小作坊做的H动画,那个才叫惊为天人

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原帖由 @T39的故事  于 2025-2-15 16:57 发表
楼主有没有看过国内小作坊做的H动画,那个才叫惊为天人
来个磁力链观摩学习一下

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原帖由 262287215 于 2025-2-15 06:33 发表
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感觉没那么难,有分镜以后,画师画一帧线稿其实很快的,后期的上色扫描什么也是很流程化。

我的意思是,论成本论复杂程度,3D动画也不低,这次哪吒2也用了一百多个动画公司几千 ...
3D由建模师建好模型,就是团队后续可以重复使用的资产,模型建好就不会垮,而2D有了原画师的关键帧分镜,中间画的质量就要看流水线动画师的个人能力,人物走形画面崩坏的环节就是在中间画这个环节出现的,所以人力成本高。或者换种说法,2D做长片,不管画面好坏都得堆人头,因为那玩意必须要靠人手画出来,朝鲜能做2D动画外包赚外汇就是因为不缺廉价的流水线熟练工;而国产做原创2D长片,市场不大投资风险大,还不如接日本欧美的加工片来的稳妥实惠,毕竟一定能收到钱,团队得吃饭,又不用自己砸钱承担市场风险。3D成本高体现在硬件成本高,渲染农场什么的要烧钱,烧钱方式跟2D不是一回事。

[ 本帖最后由 jgl2046 于 2025-2-15 19:03 编辑 ]

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原帖由 @jgl2046  于 2025-2-15 18:53 发表
3D由建模师建好模型,就是团队后续可以重复使用的资产,模型建好就不会垮,而2D有了原画师的关键帧分镜,中间画的质量就要看流水线动画师的个人能力,人物走形画面崩坏的环节就是在中间画这个环节出现的,所以人力成本高。或者换种说法,2D做长片,不管画面好坏都得堆人头,因为那玩意必须要靠人手画出来,朝鲜能做2D动画外包赚外汇就是因为不缺廉价的流水线熟练工;而国产做原创2D长片,市场不大投资风险大,还不如接日本欧美的加工片来的稳妥实惠,毕竟一定能收到钱,团队得吃饭,又不用自己砸钱承担市场风险。3D成本高体现在硬件成本高,渲染农场什么的要烧钱,烧钱方式跟2D不是一回事。
我的意思就是,成本都一样高(中国),但市场一样的,并没有数据支持3D比2D更受欢迎,而且3D看过多了真的腻,想看高质量2D手绘动画。

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大家都被吉普力和新海诚养的眼钓了,除非你能画的比他们好。这太难了。

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