混世魔头
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魔头
原帖由 @秦兽 于 2025-1-28 09:26 发表 pc版都不是问题,虚幻5搞mod又这么简单,另外fiend busa已经确定回归着手改造2黑了
大侠
原帖由 @ohnu 于 2025-1-28 11:28 发表 已经黑的没有脑子了。
魔神至尊
资深游戏菜鸟
魔王撒旦
原帖由 @link520 于 2025-1-29 15:08 发表 黑神话明明是内存问题吧,关虚幻5什么事
银河飞将
原帖由 @盖尼茨 于 2025-1-30 09:01 发表 我这两天反复总结,观看了超忍下的对比, 后面已经完全背离了忍龙2原版的感觉(不能忍), 忍龙2黑(简称2b)反馈内容如下: 忍龙2黑,只改了前几关,后面最重要的13、14、16章(原版10、11、13)大战都没变了,反而最该增加人数的,他没动,前面他反而改了一部分 我发现的: 1)13章(原版10)“献祭神殿” 好汉坡增加了人数(大概几十个),但同频只出现5人,杀死了或转视角才继续刷出来(为了限制同屏人数?),进去前一路上的敌人也减少或换了更弱的,减少了飞龙、蝎子(改为了一代那种低级光脚水晶怪)、蜘蛛boss拦路就一只。 2)最不能忍的14章超忍“淬炼之徒”下山就几条狗,完全没有了最后决战闯入敌人老巢,被敌人围攻的凶险气氛。 (女性关卡铃音威尼斯逛菜市场的人数都秒杀这忍者村闯关决战。完全不符合最后大战到尸横遍野。) 原版二这里简直有九死一生决战拼命的感觉,从下山一直打到村里,没停过……保守估计,人数起码是忍龙2黑的10倍以上!! 3)总结原因:2b其实超忍单个敌人难度更大(他光荣传统弱智难度,秒杀),虽然据说已经调低了伤害,扣血量还是非常大(一刀1/3),如果增加太多敌人根本没法玩,稍不留神0.5秒就被秒,建议它调低敌人伤害,增加几倍人数,达到平衡又困难,艰苦决战的地步(符合忍龙2原版气氛) 4)16章“无间炼狱”(原版13)几个走廊大战,机械人、飞龙,第一个门走廊也是改为了一代那种低级光脚水晶怪。(后面走廊2b加了两只天狗boss敷衍) 这里建议必须改回原版,数量太少,天狗boss可以保留。 后面开门堵门的人头马军队也没了(建议加回来,不然这个敌人设计出来毫无存在感,就只和风神打了个酱油) 走到里面有很多长瘤子的胎盘,原版超忍打破一个,至少出来1~4个敌人,2b超忍变为打3个都是空的4个才爆出来一次4个敌人,实际数量是大大减少的。 先写到这儿 这是我个人感觉:觉得最重要的必须改回来的地方,如果能还原,就是完美的2b,其他欢迎你们补充。 最后大家抓紧补丁更新前,赶快去反馈,一定要让它把后面削弱了敌人战场感觉,改回原版数量。 2b这游戏肯定是忍龙2这辈子最后一次希望了,原版气氛是好,但画面毕竟落后太多,2b画面完美符合时代了,如果能90%以上继承2的战场感觉就没有遗憾了。 本帖最后由 盖尼茨 于 2025130 09:43 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2025-1-30 07:44 发表 有黑客帝国demo场景大单位多么? 有地狱之刃2场景不断变化对材质负担大么? 这两都可以在xss上运行。 是黑猴不行,虚幻5不背锅。
原帖由 MacPhisto 于 2025-1-30 12:15 发表 posted by wap, platform: iPad 有点游戏开发经验就知道act游戏npc数量的瓶颈是在ai, animation graph, navmesh 这些子系统。这些和你说的大世界人流车流 或者 静态场景切换 就不是一回事
朱茜!你...!
勤插西,懒凑仔。