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[新闻] 忍龙2好在哪,不同的人有不同的理由,不能一概而论

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只记得原版2超忍满屏鞭炮,毫无游戏性


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重来没玩过忍龙系列的我
全靠3d区认识了角色



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XSX版2代好汉坡不拖慢,就是完美版了。
至于西格玛2那种东西,还有基于它改版的什么玩意,就别奢望用“完美”这二个字了。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025-1-26 14:37 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @hoo26jj  于 2025-1-26 13:05 发表
只记得原版2超忍满屏鞭炮,毫无游戏性
其实满屏鞭炮很好处理的 断头摔 踩头et ot 飞燕饭纲里风都能解决……

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手太残只能打通忍龙黑默认难度,无印2死活打不过,不知道这次能不能打通默认难度,我觉得我能打通默认难度就很开心了

本帖最后由 sigouqishi 于 2025-1-26 15:09 通过手机版编辑

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本来就是个心理学问题,别再陷入无意义的内耗,放过自己吧。我觉得大家真的稍微看看心理学,哪怕看几期《爱情保卫战》了解点心理学常识,人生真的会美好很多很多

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引用:
原帖由 @君思睿  于 2025-1-26 04:49 PM 发表
本来就是个心理学问题,别再陷入无意义的内耗,放过自己吧。我觉得大家真的稍微看看心理学,哪怕看几期《爱情保卫战》了解点心理学常识,人生真的会美好很多很多
j4r你倒是表个态啊,看看会不会被新生代忍批喷得你生活不能自理233!

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忍龙太小众了, 全系列加起来卖了680万. 而且玩家胃口也割裂, 各个版本都卖得半斤八两...

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鞭炮只有瞬发炸地面恶心人,其他时间处理方法非常多,尤其考虑到2无印断肢方式非常丰富。

最让人绷不住的是,断肢作为2代引入的优秀系统,带来了极大的爽感并产生了多样的策略变化:断臂报废弓手、断腿飞燕收割、迟滞机动、战场分离、OT保命,天才早屎居然选择橡皮人化大幅降低断肢率?!

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引用:
原帖由 lancersky 于 2025-1-26 23:13 发表
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鞭炮只有瞬发炸地面恶心人,其他时间处理方法非常多,尤其考虑到2无印断肢方式非常丰富。

最让人绷不住的是,断肢作为2代引入的优秀系统,带来了极大的爽感并产生了多样的策略变 ...
早逝屎洋姐就是逆反心理,故意和硫酸脸反着来

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原版2,主角的武器招式和动作设计、血腥暴力美学,这两点宇宙无敌,前无古人,而且基本上可以确定后无来者了,值得一提的是,原版2的血腥暴力,肢解飙血碎肉丝毫不让人感到恶心,只会感到热血沸腾,谁知道这是个什么原因路数?

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“无印”到底是什么版本?搜了半天没人说,英文wiki也没写

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
动作很好,就是场景、音乐、敌人、世界观 很怪异 不伦不类的,玩起来非常无聊

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引用:
原帖由 pikachu 于 2025-1-27 11:18 发表
“无印”到底是什么版本?搜了半天没人说,英文wiki也没写
无印=没有副标题

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我就觉得忍龙2的上忍比超忍好玩,超忍太讲究快速断肢,之前练的招都没机会用

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