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» 设想一下AI能在沙盘世界游戏里能起的作用。
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设想一下AI能在沙盘世界游戏里能起的作用。
xzzy
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发表于 2025-1-23 15:39
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其实我一直在设想一个没有相同攻略的沙盘游戏,当然也不能是随机生成,就是在可控范围内引入AI到沙盘游戏中,可能会很大的提高游戏的趣味性。
每一个npc的固定生活路线以及社交,可以设定好每个人的身份工作性别喜好等参数,然后AI控制每一天他们之间的互动交往,以及对话
存储上不同的支线剧本,写的多复杂都没关系,根据主角喜好触发或者参与,或者中断后继续自行发展结果
AI生成对话项目,当然不用自己打字,但是你打算和某个碰到的npc聊下去,他一直都可以陪你聊,也可以从某个任务线中降临一条,并配置好相应的npc
任何你造成的影响都可以由npc进行后置影响推演
比如某几个势力之间的斗争,你暗杀了某个帮派的老大,或者在某个时机拯救了某个人
或者一场大战中,你通过改变什么条件改变了战场态势。
或者你对某个路人npc送礼物改变了好感度,她就给你电话联系你和你约会之类的
反正对话啊,甚至一个浪漫的约会剧情,AI生成都是小事一桩。
这样的话,有个足够鲜活的城市
你甚至不需要主线也可以随便玩的开心吧
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发表于 2025-1-23 15:44
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玩家不打字NPC怎么陪聊?单口相声?生成选项和脚本也没啥区别了 。
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发表于 2025-1-23 15:45
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引用:
原帖由
MG2008
于 2025-1-23 15:44 发表
玩家不打字NPC怎么陪聊?单口相声?
AI自己生成些聊天选项不要太容易了
当然你也可以自主想问,加一个自己打字的选项也没啥不可以,但是感觉比较出戏
或者几个固定搭配选项选
[
本帖最后由 xzzy 于 2025-1-23 15:47 编辑
]
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发表于 2025-1-23 16:22
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你说的这个AI替换为程序员写程序在没AI的时代是不是同样成立
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发表于 2025-1-24 20:06
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gta6加上你说的这个,没有4090以上级别的显卡不敢出门
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发表于 2025-1-24 20:09
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你说的这个在燕云十六声里已经实现了
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发表于 2025-1-24 20:17
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ai聊天其实用语音就行了,燕云那个问题在于漏洞挺多,而且和任务和剧情关联不大。
本帖最后由 LTFYH 于 2025-1-24 20:18 通过手机版编辑
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