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ns2的dlss应该很垃圾吧

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原帖由 quigonjinn 于 2025-1-21 09:54 发表
难道还真有人对任天堂机的性能有任何幻想吗?

光栅性能不行,再往死dlss也没有任何卵用。

ns2能达到初版xbox one的水平就已经很出乎意料了,毕竟,这是台掌机
那很可以了,神海4跑到800p



[ 本帖最后由 jk02 于 2025-1-21 14:07 编辑 ]
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田大这个属于老黄历了,dlss现在和分辨率信息没关系了,你觉得1080p开dlss效果差,那是因为他本身分辨率就低,但是相应的硬件开销也低。举个例子4kdlss平衡的机能开销比2kdlss质量开销都高,那它画面比2k质量高不是应该的么。你要对比需要拿dlss和原生对比,而不是跨分辨率对比。



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原帖由 @hourousha  于 2025-1-21 06:02 发表
是串行不假,但是可以流水线化的,简单说就是上一帧的DLSS可以和当前帧的常规渲染并行,因为他们用的是不同单元。当然这会增加1帧的输入延迟。
pc端测过吗,1080原生和1080再dlss 4k的帧数差别


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原帖由 jk02 于 2025-1-21 14:06 发表

那很可以了,神海4跑到800p

1222093
真能达到初代X1的水准确实就已经很好了,特别是在这种功耗下。
然而真能吗?只能拭目以待~~~

另外不少人把DLSS想得太完美了。
这玩意在GPU基础性能强大的情况下属于锦上添花;在GPU水平一般般的情况下只能说是能让情况变得不那么差~~

所以光栅性能和CPU性能才是更值得关注的吧

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-21 15:58 发表
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pc端测过吗,1080原生和1080再dlss 4k的帧数差别
这取决于具体实现,说白了就是GPU异步计算的功能应用。不过PC上目前大概没这个需求,毕竟从1080->4k的,在2060S上也就是2ms的时间的消耗。

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原帖由 @qc0511  于 2025-1-21 13:14 发表
dlss4都不肯下放到40 ns2指定没戏
dlss4只是多帧生成这个特性50系才能用,其他的40系有啥不能用的?

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不过想想杠神的疑虑也有一定道理,ns2掌机模式gpu分到的功耗也就10w吧,底座模式不知道多少,还是个8nm的,确实可能不能以现在一般桌面或者笔记本gpu的水平去考虑。

4060哪怕用在笔记本上,不是满血的平衡模式也有80瓦,而且4060的80瓦基本跟3060的130到140瓦水平差不多,30系就是三星8nm制程的,3050好像也有80瓦。

这ns2就这么点功耗,还是8nm芯片,说不定还真有tensor的算力问题。

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引用:
原帖由 egawa 于 2025-1-21 18:04 发表
不过想想杠神的疑虑也有一定道理,ns2掌机模式gpu分到的功耗也就10w吧,底座模式不知道多少,还是个8nm的,确实可能不能以现在一般桌面或者笔记本gpu的水平去考虑。

4060哪怕用在笔记本上,不是满血的平衡模式也有 ...
光栅和tensor二选一对于掌机选tensor牺牲光栅,对于掌机这不难理解
数毛社一直念叨预测NS2的Raw Power不及Steam Deck就是这个意思

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posted by wap, platform: 小米
根据历史经验,从NDS开始,任天堂的机子的机能永远是你在市面上能买到的同类设备中性能最差的,所以可以肯定,NS2掌机模式性能不如steam deck

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我没要求,插电视1080p 60fps就行

本帖最后由 EVA1 于 2025-1-22 08:30 通过手机版编辑

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