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任天堂在日本已经领先索尼长达20年

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本周一,Fami通发布了2024年的最后一周软件排行榜。尽管该刊物尚未汇总年度排行榜,但根据Game Data Library的档案,2024年畅销的前15名主机游戏中,至少有13款是任天堂Switch游戏。

只有一款非任天堂游戏进入了去年前十:PS5的《最终幻想VII 重生》,排名第十。另外一款进入前15的PS5游戏是排名第14的《勇者斗恶龙III HD-2D重制版》。

这意味着自2005年以来,任天堂每年都主导了日本的实体软件排行榜。2004年,日本畅销游戏榜前十中有八款是PS2游戏,但从那以后,任天堂每年都占据了日本畅销榜的大部分份额。

根据Fami通发布的2024年每周硬件销量数据,Switch也是2024年销量最好的硬件平台,PS5只在全年中有三周的销量超过了Switch(包括所有版本)。

任天堂20年来的硬件统治地位
这也意味着在过去的20年里,任天堂几乎每年都是日本销量最好的游戏硬件平台,仅有一年例外(PSP那一年)。这一成就横跨了NDS、3DS和Switch三个平台。

尽管Switch已经接近发布八周年,但根据任天堂的财务数据和Fami通的每周销量分析,Switch去年在日本售出了超过300万台。这一数字相比2023年的400多万台和2022年的接近500万台有所下降。

任天堂在日本最接近的竞争对手是PlayStation 5,2024年销量约为140万台(基于Fami通每周数据)。

以超过3500万台的总销量,Nintendo Switch成为日本销量最好的游戏主机,超过了NDS的3300万台。


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索尼早放弃日本市场了



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原帖由 疯狂大石头 于 2025-1-15 10:54 发表
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索尼早放弃日本市场了
毕竟还有大几百万台,不会随便放弃吧。


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老实讲,赛道也不太一样

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原帖由 @疯狂大石头  于 2025-1-15 10:54 发表
索尼早放弃日本市场了
索尼每代还能有1000万左右的份额,全球第三大市场,真人广告投放,各季阵容宣发一直都没断过,已经很努力了,打不过就是打不过,和放弃不跟你玩压根两回事

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一年例外是2008年的MHP2G,因为那一年宝可梦是白金没有双版本
2010年的MHP3超过了黑白中一个的销量,但双版本加起来就输了

这里说的是游戏销量头榜而不是总量,总量还要晚一年
2005年游戏销量平台合计,PS2占52%,NDS占22%,PSP占7%
到了2006年就彻底变天了,PSP占30%,NDS占52%,PSP占8%

之后索尼唯一一次夺回第一是2011年,PSP占27.2%,PS3占23%,Wii占17%,NDS占14%,3DS占14%
再之后就彻底是3DS和Switch的天下了

日本人自己也吐槽按照过去的经验来看的话,PS3在2011年的阵容本来可以称王的
但是一来这都2011年了距离首发已经过去太久了,人家PS2是首发一年后就称王,PS3这都过去5年了
二来整个日本主机市场在2011年都完蛋了,不是PS3不行了,而是PS3+Wii+360加起来都完蛋了
不过这种说法本身不就等于承认2009年的FF13无印是个屑么
要我说这一本道RPG卖的越多,对PS3在日本的声誉损害越大,多少人是单纯为了FF13无印买PS3,然后大呼上当

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-1-15 18:46 编辑 ]

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原帖由 疯狂大石头 于 2025-1-15 10:54 发表
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索尼早放弃日本市场了
仅次于美帝的市场,早就放弃了?

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原帖由 几把贼大 于 2025-1-15 11:16 发表

仅次于美帝的市场,早就放弃了?
索尼第一大市场永远是欧洲,美国都要往后稍稍

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大呼日本得天下的泪滴今何在…

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放弃啥,除了美国哪个单一国家能提供八九百万生涯买量,这代一大堆氪金游戏,搞不好日本收益比ps4那代还高不少

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原帖由 疯狂大石头 于 2025-1-15 10:54 发表
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索尼早放弃日本市场了
打不过等于放弃?

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原帖由 477477 于 2025-1-15 11:31 发表
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放弃啥,除了美国哪个单一国家能提供八九百万生涯买量,这代一大堆氪金游戏,搞不好日本收益比ps4那代还高不少
PS4时代后期就已经变成Apex的形状了
索尼在日本这几年就是靠氪金支撑

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索尼算半个日本联想,任天堂算半个日本腾讯 。

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PS5在日本还能活不是应该感谢米哈游么

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原帖由 javainjars 于 2025-1-15 11:41 发表
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PS5在日本还能活不是应该感谢米哈游么
原神和崩铁在PSN日服月冠的时间只有三分之一
剩下的月冠是Apex和游戏王

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