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[其他] 后知后觉 渔帆暗涌太过沉迷

这是去年的游戏,最近才玩,沉迷不可收拾。
数值驱动型游戏,以模拟经营类游戏为主,都有一个特点,就是把游戏的本质——斯金纳箱模型——做到极致。
以前玩过一个MUD游戏,叫小黑屋的,类似的还有北京浮生记,开罗系列,牧场物语,星露谷物语,荒岛求生类的。去年大火的潜水员戴夫。
这些都是数值驱动内核+各自的外在玩法。
渔帆暗涌和潜水员戴夫、小黑屋的玩法很像,潜水员戴夫缝合的外皮比较多,而渔帆暗涌更像小黑屋。比起戴夫,我更喜欢渔帆暗涌这种。

玩家通过探索,实现能力升级,探索区域也在能力扩大的前提下逐渐被解锁,整个游戏对未知区域有新鲜感和冒险感,
在资源充足-资源缺乏-资源勉强够-消耗资源大升级-野外挣扎求生-获得意外惊喜-意外损失-制订并完成一个个小目标等玩法中,推进游戏进度
某些情况下,玩家必须下探自己的冒险底限,像扎猛子憋气一样,达到极限值再回到安全区,收益也往往伴随着这种类似“性窒息”的快感得到提高。
渔帆暗涌和同类游戏相比,最大的特点是融合了克苏鲁风,无论是冒险方式、画风、剧情,使得冒险更为刺激,奖惩也恰到好处。


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我也是刚通,有一个阶段还是比较沉迷的,不过我不喜欢钓鱼,喜欢升级,所以早早就满了,后面感觉全收集就有点没动力了,这游戏后面几个图让我有点不适,不过克苏鲁神话倒是的确适合用来做游戏,不过要是能收拾那些鱼就好了



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posted by wap, platform: iPad
克味不足,图鉴收集全靠后期的灭绝技能


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posted by wap, platform: 小米
之前入库就白金了,个人觉得一般。

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听了你的建议我今晚开始玩这个游戏

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同类型的还有个呼吸边缘  那个更欢快 我等2好久了

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
主线很短

全升级后没什么目标只剩全收集了

然后要全收集只能看运气和一遍遍绕圈子

于是烂尾

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posted by wap, platform: iPhone
那我就强推下 超自然车旅 这款游戏了
同样是一人一车 这车还有点神经质 甚至也有怪癖
探索异常世界 捡垃圾升级车防护去更极端的场景探索

驾驶手感不俗 需要加油 换胎 下车收集啥的 很推荐!

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最近几天玩着呢,还行,顺道买了dlc全集,我快升级完了,目前收集完深海戒指,如果不抱着急功近利的心态,慢慢玩还是不错的

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就是个刷子游戏,没什么目标,很容易就腻了

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潜水员戴夫在B站开账号了,宣传手游版,今年就能有,到时候在手机上肝。

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引用:
原帖由 虚影神蝕 于 2025-1-12 23:27 发表
就是个刷子游戏,没什么目标,很容易就腻了
目标很明确啊,有一个主线就是送打捞物,每一个物品在地区的一个特定区域
然后周边港口解锁一些任务做做,然后收集一些鱼类资料
随着船升级和解锁技能然后可以捞到各种鱼
还有一些海怪什么的,小岛上还有一些密码可以解锁
对于喜欢未知和探索的人来说挺好玩的
至于重复,这类小游戏是必然的事情
不要想着三两下打通,一点点慢慢玩就不会腻

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引用:
原帖由 BloodSin 于 2025-1-13 08:37 发表


目标很明确啊,有一个主线就是送打捞物,每一个物品在地区的一个特定区域
然后周边港口解锁一些任务做做,然后收集一些鱼类资料
随着船升级和解锁技能然后可以捞到各种鱼
还有一些海怪什么的,小岛上还有一些 ...
对,数值驱动型游戏本质都是刷。
这个游戏就要慢慢探索才好玩,为刷而通关,什么游戏都会变得索然无趣,日式RPG也是这样。

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引用:
原帖由 ruler510 于 2025-1-13 07:38 发表
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潜水员戴夫在B站开账号了,宣传手游版,今年就能有,到时候在手机上肝。
潜水员戴夫,也许作者是想把以前这类经营型休闲游戏都缝进去,让游戏充实,但其实越往后玩越令人抓狂。
有人喜欢潜水,有人喜欢卖寿司,作者为了避免玩家只玩一头而舍弃另一头,就把两者有机联动起来,潜水抓鱼战利品用来做寿司和完成任务,卖寿司和完成任务挣到的钱用来升级潜水能力
但不是每个人对两者都喜欢的,而且顾客对食材的要求永无止境,令人感到厌烦。后期还出现了养鱼场的养成游戏,这本来是解锁了新玩法,玩家应该高兴才对,对我而言,这种本来就操心过多的休闲游戏,突然让你分心去饲养,却变成了一种折磨,到龙宫时,我终于烂尾了。
不如把玩法集中在一两个点上,像渔帆暗涌,你只要专心开船捞鱼捞东西就行。唯一可能让玩家分心的,也就是蟹笼而已,不过那玩意你也可以挂在那里不用管,高兴就收笼,不高兴永远放海里也行。

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posted by wap, platform: iPad
戴夫中期加的养殖场和农场可以源源不断获取食材,基本都不用每天都被迫下海,可以专注研究菜式和结算升级员工能力

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