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[新闻] 隔壁看见帕斯卡契约工作室的新作《万物契约》疑似被砍了

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原帖由 推土机 于 2025-1-7 09:44 发表
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你们吹爆的黑悟空,试玩了下,还好有会员试玩了。说好玩的,真的玩过魂系游戏吗?还有暗影火炬城,同样会员游戏,如果没玩过grime那还真是不错的游戏,但是你只要玩过grime肯定看不 ...
任天堂如果不是坚持不贷款经营,本来在NGC99抛售和WiiU已经死两次了。
还真只有中国有老干妈这种类似案例,世界主流是没杠杆你是来做大生意的么?


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原帖由 @推土机  于 2025-1-7 01:44 发表
你们吹爆的黑悟空,试玩了下,还好有会员试玩了。说好玩的,真的玩过魂系游戏吗?还有暗影火炬城,同样会员游戏,如果没玩过grime那还真是不错的游戏,但是你只要玩过grime肯定看不上暗影火炬城。国人做游戏就是画面画面画面,任天堂在中国应该死了几百次了
会员试玩?



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艾特更苦的熊


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原帖由 @wtq  于 2025-1-6 22:36 发表
作什么了,好歹坛友这里就别冷嘲热讽吧。
在泥潭做游戏的黄人犹杀父之仇 管你是不是坛友

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原帖由 @lvv  于 2025-1-7 14:39 发表
在泥潭做游戏的黄人犹杀父之仇 管你是不是坛友
为什么啊?

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就规模来看,国内能够自费研制引擎的企业也就三个
腾讯、网易、米。

而对腾讯来说,不如补齐EPIC尾款。
对米来说,不如收购Unity中国,开发团结引擎这个分支。
所以实际上只有网易,而网易也确实最喜欢开发引擎了。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2025-1-7 20:30 编辑 ]

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当年买过安卓,第一个boss没打赢就忘了
很苦的熊能不能发个无敌版给我

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https://s.tgfcer.com/wap/index.php?action=thread&tid=7323958
看ID信息好像已经不来泥潭了

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原帖由 @卖哥  于 2025-1-7 20:29 发表
就规模来看,国内能够自费研制引擎的企业也就三个
腾讯、网易、米。

而对腾讯来说,不如补齐EPIC尾款。
对米来说,不如收购Unity中国,开发团结引擎这个分支。
所以实际上只有网易,而网易也确实最喜欢开发引擎了。
网易也扛不住unreal的debuff。之前软文宣传的新工作室,不到两年半关门了
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IT之家 1 月 8 日消息,据竞核消息,叠纸旗下《万物契约》项目组最近几个月一直在调整,前后经历了几轮裁员。
目前项目团队已经从 120 多人,砍到只剩下 20 人左右。还在项目组的核心骨干包括技术总监陈煜,美术总监丁成甲,战斗、关卡主策划陆未一等。策划组只留下了主策陆未一以及一名文案,其它悉数被裁。
据IT之家此前报道,游戏负责人杨洋曾表示,《万物契约》是一款以高品质标准打造的大型 ARPG(动作角色扮演游戏),并将以免费游玩的形式推出。
知情人士透露,叠纸这波裁员该赔偿的都给了,比如年终奖、阳光普照奖以及旅游奖等,都折算在赔偿金里面。至于还留在项目组的团队成员,大部分都降薪了。
消息称叠纸本次对《万物契约》项目组大裁员,主要是游戏内容研发进度不及预期。《万物契约》于 2021 年立项,在去年 10 月份进行的线下测试中,仅放出了第一章内容。而这一章的内容,就是项目组三年来几乎所有的产出。有不少员工反映,项目很多内容都在推倒重做,浪费了很多人力物力。
报道称在本次《万物契约》项目组大裁后,叠纸只给了半年时间,届时项目测试数据不理想的话,就会迎来新调整。

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这裁得不冤,就算不裁人做完了,运营更新肯定也跟不上

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这个游戏的规模超大,叠纸给了好几个亿的预算,团队单独办公楼,并且不干涉开发,美术资源比法环全部加起来还要多,当然这并不能保证这个游戏出来就一定好,而且还是一个服务型游戏。难度门槛设计得超高,免费打完主线是没问题的
B站评论看到,这么牛逼的吗...

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原帖由 @arex  于 2025-1-8 15:53 发表
B站评论看到,这么牛逼的吗...
才百人规模,不可能吧

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等于做完帕斯卡契约就梭哈做第二个了,然后就难产了

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无非就是想做的feature,技术上达不到。硬着头皮做,性能达不到。就这么做几年推翻,做几年再推翻,时间 金钱 成本 足够开发自研引擎了。国内投资就是太短视,足球 电影 都是一个套路

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