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如果ns就是单纯一台主机,是不是比wiiu死的还惨?

我玩ns早期没接过电视
后期和孩子一起玩没再用过掌机模式
ns就是便携主机 独此一家 单独拆开便携和主机哪个都成不了ns


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二合一作为护城河还不够,硬件很容易被模仿和超越,任如果想把护城河加宽,可以用上一代作为下一代的加强串流第二屏幕,搞出新玩法



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原帖由 @bpusbpus  于 2024-12-20 11:46 发表
二合一作为护城河还不够,硬件很容易被模仿和超越,任如果想把护城河加宽,可以用上一代作为下一代的加强串流第二屏幕,搞出新玩法
别搞笑了,任天堂最大的护城河永远是游戏


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不会,因为起码没有3ds分流软件

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ns性能低是钱花在了便携和joycon上,wiiu性能低是花在了没用的带屏幕的手柄上。
如果ns是纯主机,抛开便携限制,机能至少是xss水准吧,怎么可能呢比wiiu还差。这一代的各种超高销量的游戏,哪个是主机形态不能玩的?如果性能更强,这些游戏除了动森和宝可梦销量会下降,其他照样能保ns成功,至少超过ngc和n64。

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原帖由 @bear123  于 2024-12-20 04:25 发表
ns性能低是钱花在了便携和joycon上,wiiu性能低是花在了没用的带屏幕的手柄上。
如果ns是纯主机,抛开便携限制,机能至少是xss水准吧,怎么可能呢比wiiu还差。这一代的各种超高销量的游戏,哪个是主机形态不能玩的?如果性能更强,这些游戏除了动森和宝可梦销量会下降,其他照样能保ns成功,至少超过ngc和n64。
ns17年,不可能有xss级别,任天堂也不接受这么强的性能,游戏开发刚适应360  水平…

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gba7000多万,ds创新双屏1.5亿,3ds双屏加裸眼8000多万,ns二合一1.5亿,任是每次创新都能翻倍,求稳就减半,关键还是创新

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vb和wiiu这种创新你是一点不提

wii创新把第三方都赶跑了

gba销量一般是啥原因没点逼数

3ds创新出来个2ds

把大卖归到所谓的创新就是纯抬杠,一点不提创新有大概率创死

事实上任天堂从nds开始的硬件大改造式的创新就成功了一次半,nds算一次wii算半次,失败一次半wiiu一次,3ds半次

ns算个屁的创新,一台可以接电视的掌机,也就多了个分离式手柄,体感什么的都是wii玩剩下的,销量榜一大半都是传统游戏,大量第三方和独立游戏登陆

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引用:
原帖由 @link520  于 2024-12-20 13:01 发表
vb和wiiu这种创新你是一点不提

wii创新把第三方都赶跑了

gba销量一般是啥原因没点逼数

3ds创新出来个2ds

把大卖归到所谓的创新就是纯抬杠,一点不提创新有大概率创死

事实上任天堂从nds开始的硬件大改造式的创新就成功了一次半,nds算一次wii算半次,失败一次半wiiu一次,3ds半次

ns算个屁的创新,一台可以接电视的掌机,也就多了个分离式手柄,体感什么的都是wii玩剩下的,销量榜一大半都是传统游戏,大量第三方和独立游戏登陆
求科普,gba销量一般是啥原因?

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没有掌机模式,压根就不会买,底座从NS换到OLED至今使用次数不超过10次!

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原帖由 @mushroommg  于 2024-12-20 13:12 发表
求科普,gba销量一般是啥原因?
你把psp忘了,gba正在热卖期直接就被逼着出了nds打断了gba的销售,就gba的热卖程度正常6年迭代的话轻松破亿,nds发售后第二年年末gba都还能在北美大卖

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我已经想不起来了,PSP上有啥牛逼的游戏阵容?能让硬件卖到8千多万?

只记得PSP在我这里长期处于吃灰状态,后来送给大舅子了。

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原帖由 link520 于 2024-12-20 13:20 发表
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你把psp忘了,gba正在热卖期直接就被逼着出了nds打断了gba的销售,就gba的热卖程度正常6年迭代的话轻松破亿,nds发售后第二年年末gba都还能在北美大卖
PSP是很怪异的掌机

在越南/泰国.....落後国家卖得很好

这些落後国家没有代理! 当然也没有任何游戏获利.....

PSP主机销量很不错...但是在财报上根本没赚多少钱....

理由我想大家都知道了吧?



NDS在R4卡也是有同样的问题

不过在当时世界最大市场美国/日本

第一方的正版销量极高.....创造利润也非常高...




PSV的问题是没有像PSP那时代.出现[游戏以外]的吸引力


PSP当时

能看漫画.看剧.听音乐.看电影.看小说....太多好用之处

不少学生还带PSP去上学·....·

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这种假设有什么意义

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纯掌有Lite形态了,NS本来就是当客厅主机用的。假设无效。

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