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PSSR问题太多!PS5 Pro游戏更新 可主动关闭该功能

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在《心灵杀手2》的PS5 Pro更新出现问题后,Remedy Entertainment发布了一个新更新,提供了一些改动和额外选项。其中包括针对120Hz显示器的新平衡模式,该模式结合了性能模式和质量模式,同时将目标帧率设定为40 FPS。
更新还“轻微”调整了性能模式的设置,以提供“更一致”的帧率,并优化了质量和平衡模式下的光线追踪设置,以减少噪点。

最值得注意的是新增了关闭PlayStation Spectral Super Resolution的选项。这一变化紧随Bloober Team在《寂静岭2 重制版》中用Temporal Super Resolution替代该技术,用于主机的性能模式。
Massive Entertainment最近也在《阿凡达:潘多拉边境》中提供了关闭PSSR的选项,以解决相关问题。


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技术不错



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全篇下来没看出“PSSR问题太多”啊


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所以没有PSSR的新性能模式真的不能兼容非PRO版的PS5?

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慢慢锻炼, DLSS也锻炼了很久才有现在的效果, 你PSSR初出茅庐,在AI辅助超分这块先吃几年萝卜干饭吧。

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没有通过更新改善pssr的效果而是通过开关的方式一刀切就可见这效果有多烂了

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发售前吹的多响现在打脸就有多痛,根据数毛社,ps5pro通过兼容运行上世代ps5的强化游戏比如最近的刺客信条枭雄甚至连xsx的效果都不如
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-12-17 16:43

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AI补偿本身就是要经过大量积累和不断优化,想出来就一鸣惊人,真当索尼有这个技术能力了?

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这玩意可以提前训练的,又不需要用户数据当样本。当初nv是从0到1所以有个过程,索尼这从1到1.5还搞成这样,这就是日厂现在所谓的技术实力了。

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都是在某些“数毛党”眼里塌天的大问题。

本帖最后由 hzde884 于 2024-12-17 15:31 通过手机版编辑

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pssr才出来有很多问题不是很正常?游戏机固定硬件封闭生态,论训练优化那可比pc方便多了

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不理解,为什么不直接用fsr

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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2024-12-17 15:10 发表
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发售前吹的多响现在打脸就有多痛,根据数毛社,ps5pro通过兼容运行上世代ps5的强化游戏比如最近的刺客信条枭雄甚至连xsx的效果都不如
枭雄 ps5 ps5p xsx 三者表现是什么

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-12-17 15:21 发表
这玩意可以提前训练的,又不需要用户数据当样本。当初nv是从0到1所以有个过程,索尼这从1到1.5还搞成这样,这就是日厂现在所谓的技术实力了。
sony现在搞硬件底层开发的基本全是欧美那边的,用的解决方案也是,ps1,2那时代还可以说是日厂,现在真不算日厂了

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PSSR和PSVR2 一样, 估计就是拿了点通用的,开源的玩意儿整合了下.主要目的是忽悠, 不是真有多好..

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