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» pc上虚幻5游戏的修改自由度和可玩性可真是高,不会还有人不知道还能这么玩吧
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[业评]
pc上虚幻5游戏的修改自由度和可玩性可真是高,不会还有人不知道还能这么玩吧
秦兽
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发表于 2024-12-16 15:00
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首先你要明白虚幻5游戏里选项中的“全最高特效”可能远不是真正的全最高特效
然后关注tpu这里,随时保持3个dlss相关文件为最新版本,尤其光线重建dlssd,游戏官方自带的版本旧,就直接删了换成最新版,一些虚幻5游戏官方没给dlssd的,你也可以放进和基础dlss同文件夹里强开光线重建
https://www.techpowerup.com/download/drivers
我就举两个例子,寂静岭2重制和跟踪狂2,其他虚幻5游戏基本也可以照猫画虎,感觉好像所有虚幻5游戏都能强行开启普通基础光追和光线重建,而且只需ini里添加或修改点参数+放进dlssd文件就搞定了
,lumen就更不用说了,虚幻5更是自带完整lumen,想怎么改就怎么改 ,但全景路径光追不行,必须开发商先做出来
寂静岭2重制,彻底关闭所有画质较差的lumen项目,开启普通基础光追的完全体+光线重建+画质较好的lumen项目,可惜本游戏没全景路径光追,也强开不起来
1、把最新版dlssd放进和基础dlss同文件夹里强开光线重建
2、手动给C:\Users\你用户名\AppData\Local\SilentHill2\Saved\Config\Windows文件夹中engine.ini里最后添加以下参数
[SystemSettings]
r.NGX.DLSS.denoisermode=1
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=0
r.Lumen.Reflections.ScreenTraces=0
r.Lumen.Reflections.Temporal=0
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Shadow.Denoiser=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
附修改前后画质对比+最佳效果的欣赏
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
跟踪狂2,同上,彻底关闭所有画质较差的lumen项目,开启普通基础光追的完全体+光线重建+画质较好的lumen项目,可惜本游戏也没全景路径光追,本游戏官方默认下和寂静岭2重制还不同,只有lumen,完全没光追,但照样可以强开
1、把最新版dlssd放进和基础dlss同文件夹里强开光线重建
2、把C:\Users\你用户名\AppData\Local\Stalker2\Saved\GameSettings文件夹中AppliedSetting.cfg里的RayReconstruction = 改成true,让游戏中显示光线重建项目,注意:进游戏后要来回关再保存开一下才能生效
3、把C:\Users\你用户名\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows文件夹中GameUserSettings.ini里开头修改为以下参数。。。数字就是特效挡位,3是epic,4才是隐藏最高的影视级(黑猴游戏里就直接能开到),跟踪狂2和其他大部分虚幻5游戏在游戏里调最高都只能到3,你都可以强改成4,但某些项目会很吃显卡,看到分辨率比例都调到66.6999969了么,这就是开了dlss质量,就算这样,4090跑4k全4影视级室外最低也只能20~30帧,不开dlss分辨率比例保持原生100,更是直接10来帧
。。。经我反复测试,这游戏全局光照要降到3,能提升个20来帧室外最低来到40~50帧,其他倒还好,3和4没啥区别
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=66.6999969
sg.ViewDistanceQuality=4
sg.AntiAliasingQuality=4
sg.ShadowQuality=4
sg.GlobalIlluminationQuality=3
sg.ReflectionQuality=4
sg.PostProcessQuality=4
sg.TextureQuality=4
sg.EffectsQuality=4
sg.FoliageQuality=4
sg.ShadingQuality=4
sg.HairQuality=4
sg.ObjectDetailQuality=4
sg.VolumetricFogQuality=4
sg.VolumetricCloudsQuality=4
sg.SkyQuality=4
sg.MaterialQuality=4
sg.MotionBlurQuality=4
sg.DOFQuality=4
4、把C:\Users\你用户名\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows文件夹中engine.ini里的文字全删了干净了,再添加以下参数(如果没自动生成engine.ini,就自己新建一个),这就是更进一步的详细修改画质,其中就包括强开普通基础光追
[SystemSettings]
grass.DisableDynamicShadows=0
r.MaxAnisotropy=16
r.SubsurfaceScattering=1
r.VolumetricFog.GridSizeZ=256
r.VolumetricFog.GridPixelSize=4
r.LightMaxDrawDistanceScale=2
r.RayTracing.Nanite.Mode=1
r.Shadow.Virtual.Enable=1
r.Shadow.Nanite=1
r.Shadow.PerObject=1
r.Shadow.MaxCSMResolution=8192
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.AllowLandscapeShadows=1
r.ContactShadows=1
r.DFShadowQuality=3
r.DistanceFieldShadowing=1
r.AmbientOcclusion.Method=1
r.GBufferDiffuseSampleOcclusion=1
r.GTAO.UseNormals=1
r.GTAO.Upsample=1
r.GTAO.Downsample=0
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.AmbientOcclusionRadiusScale=3
r.AOGlobalDFResolution=256
r.AOSpecularOcclusionMode=1
r.AOSampleSet=0
r.AOUseJitter=0
r.AOAsyncBuildQueue=1
r.AOApplyToStaticIndirect=1
r.HairStrands.SkyLighting.SampleCount=48
r.Lumen.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.HardwareRayTracing.HitLighting.ReflectionCaptures=1
r.Lumen.HardwareRayTracing.LightingMode=1
r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing.Retrace.HitLighting=1
r.Lumen.Visualize.HardwareRayTracing=1
r.LumenScene.DirectLighting.OffscreenShadowing.TraceMeshSDFs=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.ProbeResolution=32
r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.NumProbesToTraceBudget=400
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.FullResDepth=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor=4
r.Lumen.ScreenProbeGather.FullResolutionJitterWidth=0.1
r.Lumen.ScreenProbeGather.SpatialFilterNumPasses=3
r.Lumen.ScreenProbeGather.SpatialFilterMaxRadianceHitAngle=90
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.MaxIterations=400
r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRayIntensity=200
r.LumenScene.Heightfield.MaxTracingSteps=32
r.LumenScene.Radiosity.MaxRayIntensity=400
r.LumenScene.Radiosity.MinTraceDistanceToSampleSurface=1
r.LumenScene.Radiosity.SpatialFilterProbes.KernelSize=0.1
r.LumenScene.Radiosity.ProbeSpacing=4
r.LumenScene.Radiosity.HemisphereProbeResolution=4
r.LumenScene.Radiosity.MinTraceDistanceToSampleSurface=1
r.LumenScene.Radiosity.SpatialFilterProbes.KernelSize=0.1
r.LumenScene.Radiosity.ProbeSpacing=4
r.LumenScene.Radiosity.HemisphereProbeResolution=4
r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=1
r.Lumen.Reflections.RadianceCache.AngleThresholdScale=0.01
r.Lumen.Reflections.HiResSurface=1
r.Lumen.Reflections.HierarchicalScreenTraces.MaxIterations=128
r.Lumen.Reflections.GGXSamplingBias=0.3
r.Lumen.Reflections.SmoothBias=1
r.Lumen.Reflections.Temporal=0
r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.375
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=0
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction.RoughnessScale=0.15
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1
r.Lumen.TranslucencyVolume.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.TranslucencyVolume.GridPixelSize=8
r.RayTracing.Translucency=1
r.RayTracing.Translucency.DirectLighting=1
r.RayTracing.Translucency.Shadows=1
附修改前后画质对比+最佳效果的欣赏
这样一来,家用机和pc的差距就进一步拉的更大了
[
本帖最后由 秦兽 于 2024-12-16 15:16 编辑
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原帖由 @sigmaxion 于 2024-12-16 18:46 发表
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